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TYPES DE LICENCES MUSICALES : GUIDE POUR LES DÉBUTANTS & + . . / 2022

 














COMMENT OBTENIR UNE LICENCE POUR VOTRE MUSIQUE À DES FINS COMMERCIALES (ET ÊTRE PAYÉ)

01 MAI 2022 PAR GAETANO
comment licencier votre musique

Les musiciens sont toujours Ă  la recherche de moyens de partager leur musique avec le monde. Une façon de le faire efficacement consiste Ă  concĂ©der une licence pour votre musique Ă  des fins commerciales.

En tant qu'auteur- compositeur , vous pouvez suffisamment diffuser votre musique et vos morceaux lĂ  oĂč ils seront entendus dans divers programmes qui incluent des mĂ©dias numĂ©riques tels que la tĂ©lĂ©vision, des films, des publicitĂ©s en streaming, des jeux vidĂ©o ou des publicitĂ©s.

Mais comment fait-on concrĂštement ? La vĂ©ritĂ© est que vous devrez travailler Ă  Ă©tablir des relations avec des sociĂ©tĂ©s de licences ou des personnes hautement connectĂ©es dans le jeu des licences. Cela signifie que vous devrez commencer Ă  envoyer des e-mails Ă  froid, Ă  appeler Ă  froid et Ă  envoyer des DM afin de vous faire connaĂźtre et de prĂ©senter votre musique.

Ce guide vous apprendra tout sur les licences musicales pour les musiciens indĂ©pendants - comment cela fonctionne, ce qu'implique un accord et comment travailler avec une sociĂ©tĂ© de licences musicales afin d'ĂȘtre payĂ© pour l'utilisation commerciale de vos Ɠuvres.

ALORS, QU'EST-CE QUE LA LICENCE MUSICALE EXACTEMENT ?

La licence musicale est un accord légal par lequel un compositeur / auteur accordera l'autorisation d'utiliser sa musique protégée par le droit d'auteur pour divers types de projets commerciaux en échange d'un droit de licence.

Si vous ĂȘtes le compositeur/auteur de cette Ɠuvre, vous gagnerez les frais de synchronisation qui seront payĂ©s ! C'est une façon glorieuse pour les auteurs-compositeurs et les compositeurs de l'industrie de la musique de recevoir une compensation pour leur musique originale.

Cette vidéo d'introduction de Chris Small est un simple aperçu du fonctionnement réel de ce monde déroutant des licences musicales.

À QUEL POINT LES LICENCES MUSICALES SONT-ELLES COMPÉTITIVES ?

Je ne vais pas vous BS - c'est SUPER compĂ©titif. Il existe d'innombrables crĂ©ateurs de musique offrant une offre infinie de musique, mais la demande ne peut atteindre qu'un certain point.

La dure rĂ©alitĂ© : vous ne trouverez probablement JAMAIS une opportunitĂ© de licence par vous-mĂȘme, Ă  moins que vous ne connaissiez une personne super connectĂ©e qui peut vous prĂ©senter directement aux dĂ©cideurs.

MĂȘme une maison d'Ă©dition musicale ou une maison de disques ne vous aidera pas Ă  obtenir une licence pour votre musique (Ă  moins, bien sĂ»r, qu'ils aient quelque chose Ă  gagner en vous aidant).

Afin de trouver des entreprises qui pourraient vouloir autoriser votre musique, vous devrez faire une sensibilisation directe 1: 1 aux superviseurs musicaux sur des sites Web comme LinkedIn ou Instagram.

Alternativement, vous pouvez simplement travailler avec des sociétés de licences musicales et elles vous aideront à réduire la majeure partie du fardeau administratif, moyennant des frais bien sûr.

Si vous finissez par trouver une entreprise qui souhaite autoriser votre musique, vous finirez par travailler avec un concepteur sonore, un superviseur musical ou mĂȘme un rĂ©alisateur, selon la personne en charge de l'obtention de la licence musicale. J'expliquerai Ă©galement Ă  quoi ressemble rĂ©ellement un contrat de licence musicale.

DIFFÉRENTS TYPES DE LICENCES MUSICALES

Alors tout d'abord, en tant que musicien, vous devez vous assurer que votre musique est protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur afin de pouvoir recevoir toutes les redevances et tous les frais associĂ©s au contrat. Une façon d'ĂȘtre sĂ»r que la musique vous appartient entiĂšrement est de couvrir tous les coĂ»ts associĂ©s Ă  l'enregistrement / Ă  la production de la musique.

Chaque fois que vous Ă©crivez et/ou enregistrez une chanson, deux droits d'auteur se forment : les paroles et la mĂ©lodie de la chanson, et l'enregistrement sonore proprement dit. 

Les paroles et la mĂ©lodie sont des composants de l'Ă©criture de chansons (auteur), qui peuvent ĂȘtre partagĂ©es avec le producteur de musique (compositeur).

Il est important d'en ĂȘtre conscient, car toute personne souhaitant utiliser votre musique pour quelque chose doit concĂ©der les DEUX (la « composition » et le « maĂźtre ») sous licence Ă  votre musique - donc mĂȘme si vous ĂȘtes le propriĂ©taire des deux (ce qui facilite le droit d'auteur), il doit toujours y avoir deux licences distinctes et des droits payĂ©s sĂ©parĂ©ment pour chacune.

Avant de vous lancer dans un accord de licence musicale, renseignez-vous sur les différents types de licences musicales disponibles (puisque vous pouvez en fait autoriser votre musique de différentes maniÚres).

Licence de synchronisation - Ceci est Ă©galement plus professionnellement connu sous le nom de licence de synchronisation et est l'une des formes les plus courantes de licence musicale. La musique est accompagnĂ©e de mĂ©dias visuels comme un film, une publicitĂ© ou une publicitĂ© vidĂ©o en streaming (comme sur YouTube, par exemple).

Licence d'exĂ©cution publique : Probablement la forme la plus courante de licence musicale, oĂč les propriĂ©taires d'entreprise achĂštent gĂ©nĂ©ralement la diffusion de musique dans leur magasin ou l'ont sur leur juke-box au bar local. De nombreuses organisations de droits d'exĂ©cution gĂšrent gĂ©nĂ©ralement ces types de licences pour leurs musiciens.

Licence de droits d'impression : c'est lĂ  que l'acquĂ©reur obtiendrait le droit d'imprimer la partition rĂ©elle avec la chanson ou la piste afin de l'utiliser - cela peut ĂȘtre un peu dĂ©licat pour les musiciens car vous ne pouvez pas exactement arrĂȘter quelqu'un qui a la musique imprimĂ©e Ă  partir de le copier Ă  nouveau.

Licence principale : Ceci est trĂšs similaire Ă  la licence de synchronisation, qui donne Ă  l'obtenteur la permission d'utiliser la chanson prĂ©enregistrĂ©e sans lui permettre de la rĂ©enregistrer (comme une reprise). La plupart du temps, vous Ă©mettez cette licence avec la licence de synchronisation.

Licence thĂ©Ăątrale : elle est obtenue lorsque la musique est jouĂ©e en direct sur scĂšne, de sorte que le concĂ©dant peut payer des redevances pour que la musique soit chantĂ©e ou jouĂ©e un nombre spĂ©cifique de fois devant un public.

Exclusif ou non exclusif - Si vous atteignez le niveau de superstar, certaines entreprises voudront peut-ĂȘtre conclure un accord de licence exclusif avec vous. Ă€ titre d'exemple, le rĂ©seau Fox peut vouloir l'exclusivitĂ© sur vos Ɠuvres numĂ©riques, de sorte que vous ne pouvez pas simultanĂ©ment le concĂ©der Ă  des rĂ©seaux concurrents comme CBS. Un exemple rĂ©cent d'accord de licence exclusif est l'accord de 100 millions de dollars de Joe Rogan avec Spotify .

LE CONTRAT DE LICENCE MUSICALE

Une fois que vous ĂȘtes familiarisĂ© avec les types de licences musicales disponibles, vous pouvez entrer dans le contrat proprement dit, mieux connu sous le nom de contrat de licence musicale.

Voici une rĂ©partition typique de ce que vous pourriez voir couvert dans un contrat de licence typique entre les musiciens et ceux qui obtiennent les droits d'utilisation :

  • Droits sur la musique - (propriĂ©taire : musicien) accordant les droits et les autorisations d'utilisation de la musique, ce qui inclut Ă©galement :
    • Le terme - combien de temps il peut ĂȘtre utilisĂ©.
    • Les frais - redevances de performance ou frais inclus dans la durĂ©e.
    • ExclusivitĂ© - si le contrat est exclusif ou non exclusif est Ă©galement identifiĂ© dans les droits (en gros, il s'agit de savoir si d'autres peuvent utiliser la mĂȘme piste / non exclusive ou si elle n'est utilisĂ©e que pour ce contrat spĂ©cifique / exclusif, donc ce ne sera pas vendu pour une utilisation sous licence Ă  nouveau).
  • Le concĂ©dant - propriĂ©taire de la musique protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur (vous, le musicien - et toute autre partie pouvant dĂ©tenir des droits d'auteur sur des Ă©lĂ©ments tels que les paroles ou la composition)
  • Le licenciĂ© - quiconque a besoin d'utiliser la musique Ă  ses fins - cela peut inclure un superviseur musical, un studio, un producteur, un cinĂ©aste, etc.
  • La diffusion - comment, quand et oĂč la musique sera utilisĂ©e, ainsi que si des modifications seront apportĂ©es Ă  cette musique au cours du processus.
  • Le OĂč – la partie « mĂ©dia » du contrat. La musique sera-t-elle utilisĂ©e pour une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, un film, une publicitĂ©, une publicitĂ©, un jeu vidĂ©o ? etc.

Le contrat contient beaucoup de jargon juridique, c'est donc lĂ  que vous devez vous fier aux entreprises qui peuvent s'occuper de la partie licence pour vous. Les sociĂ©tĂ©s de licences musicales sont idĂ©ales pour simplifier l'ensemble du processus de licence.

Par exemple, je connais une agence appelĂ©e Marmoset qui autorise la musique pour les vidĂ©os et qui vous enlĂšve tout le travail administratif ennuyeux. Ils s'assurent mĂȘme que vous soyez payĂ© lorsque votre musique obtient enfin une licence pour un usage commercial. Il existe des tonnes de sociĂ©tĂ©s de licences musicales, alors assurez-vous de vous renseigner et de faire preuve de diligence raisonnable avant de dĂ©cider avec quelle agence de licence travailler.

Dans le passĂ©, j'ai Ă©crit sur la façon dont certaines sociĂ©tĂ©s de musique organisent des plans et des programmes de marketing mensongers afin de semer la confusion et de profiter des musiciens. Assurez-vous de consulter ce guide si vous avez besoin de vous rafraĂźchir la mĂ©moire Ă  ce sujet.

AVANTAGES DE TRAVAILLER AVEC UNE SOCIÉTÉ DE LICENCE MUSICALE

GĂ©nĂ©ralement, avec une sociĂ©tĂ© de licences musicales, vous paierez des frais initiaux pour ĂȘtre membre. Alternativement, vous pouvez Ă©galement payer plusieurs frais si vous choisissez de partager votre musique via plusieurs sociĂ©tĂ©s.

Beaucoup de musiciens s'Ă©nervent ici. Oui, les sociĂ©tĂ©s de licences vous factureront des frais. Pourquoi? Parce que c'est le business de la musique.

La plupart des sociĂ©tĂ©s de licences stockeront vos Ɠuvres numĂ©riques dans une bibliothĂšque musicale. C'est lĂ  que les maisons de disques et les superviseurs musicaux peuvent rechercher, localiser et utiliser vos morceaux pour leurs projets commerciaux.

C'est une voie facile pour la plupart des musiciens indĂ©pendants, car vous n'avez probablement pas suffisamment Ă©largi votre rĂ©seau pour Ă©tablir vous-mĂȘme des relations avec de vrais superviseurs musicaux.

Les superviseurs musicaux n'aiment pas non plus autoriser la musique d'artistes indépendants qu'ils ne connaissent pas, car ils ne savent pas à quoi s'attendre, donc l'utilisation d'une société de licence tierce est un tremplin bénéfique pour construire cette relation créateur-musicien. .

Cela Ă©limine Ă©galement la nĂ©cessitĂ© de crĂ©er vous-mĂȘme l'accord rĂ©el, car ces sociĂ©tĂ©s s'occuperont de tout cela pour vous tout en rendant votre musique visible par les crĂ©atifs.

Assurez-vous simplement que vous examinez les accords en profondeur lorsque vous les recevez afin que vous puissiez clairement comprendre ce qui se passe - vous pouvez mĂȘme consulter un avocat pour ĂȘtre sĂ»r de bien le comprendre avant de signer cette ligne pointillĂ©e. Vous ne voudriez pas attribuer une offre exclusive si vous aviez prĂ©vu que votre musique reste non exclusive et utilisĂ©e sur plusieurs projets.

ORGANISER VOTRE BIBLIOTHÈQUE MUSICALE

Il s'agit d'une derniĂšre Ă©tape importante de l'octroi de licences : organisez tous vos fichiers musicaux numĂ©riques (avec les mĂ©tadonnĂ©es incluses) avant de commencer Ă  les prĂ©senter.

Envisagez de conserver une feuille de calcul avec toute votre musique disponible pour les licences, ou quelque chose du genre, afin que vous puissiez rester au top.

Tout ce que vous envoyez Ă  une sociĂ©tĂ© de licence musicale doit avoir l'enregistrement complĂštement fini et maĂźtrisĂ© de votre musique. ZĂ©ro exception !

Les démos, les pistes non mixées, les chansons incomplÚtes, les idées à moitié cuites et les concepts de chansons inachevés ne sont PAS la musique que vous souhaitez proposer ici, car les superviseurs musicaux et les producteurs recherchent des pistes haute résolution déjà finies et raffinées.

L'audio maĂźtrisĂ© doit Ă©galement avoir des instrumentaux prĂȘts Ă  l'avance - ceux-ci sont cruciaux pour les mixages en particulier, au cas oĂč il y aurait des versions instrumentales de la chanson que les entreprises veulent autoriser (sans les voix). Le fichier audio de la plus haute qualitĂ© est gĂ©nĂ©ralement un fichier audio WAV, alors assurez-vous qu'il est encodĂ© au format WAV.

Vous devrez Ă©galement sĂ©parer tous les instruments et voix de l'audio, de sorte que le titulaire de la licence puisse facilement retirer ce qu'il n'utilisera pas. Vous seriez choquĂ© de voir Ă  quel point les demandes de licence musicale peuvent ĂȘtre prĂ©cises ! Parfois, une publicitĂ© tĂ©lĂ©visĂ©e peut ne vouloir couper que 5 secondes de votre morceau, et c'est tout.

Votre travail consiste Ă  ĂȘtre prĂ©parĂ© avec toutes les connaissances de votre propre musique - des choses comme l'endroit oĂč vous avez fait l'enregistrement, en divulguant tous les Ă©chantillons des Ă©tapes prĂ©cĂ©dentes de la musique. Cela semble banal, mais devinez quoi ? Les superviseurs musicaux ne veulent pas franchir des Ă©tapes supplĂ©mentaires lorsqu'il s'agit de travailler avec des auteurs-compositeurs indĂ©pendants.

Il est utile d'enregistrer vos chansons auprĂšs d'une organisation de droits d'exĂ©cution - Quelques PRO aux États-Unis qui sont parfaits pour cela sont BMI, ASCAP ou SESAC (sur invitation uniquement).

Enfin, vous devriez avoir un site Web, des mĂ©dias sociaux et une presse sur vous-mĂȘme que vous pouvez commercialiser en ce qui concerne votre musique.

Des choses comme des photos de la tĂȘte, des antĂ©cĂ©dents sur vous et comment vous avez commencĂ© dans l'industrie de la musique, oĂč n'importe laquelle de vos autres musiques aurait pu ĂȘtre prĂ©sentĂ©e, des concerts Ă  venir ou des concerts en direct, tout ce qui peut vous donner une longueur d'avance sur une Ă©ventuelle compĂ©tition, ainsi que vous aidant Ă  paraĂźtre aussi lĂ©gitime que possible.

AUTRES CONSEILS POUR OBTENIR UNE LICENCE POUR VOTRE MUSIQUE

Certaines autres directives que vous voudrez suivre lors de la prĂ©paration de votre musique pour les capacitĂ©s de licence :

1) N'utilisez rien qui pourrait ĂȘtre considĂ©rĂ© comme du plagiat, ou le travail de quelqu'un d'autre, et revendiquez-le comme Ă©tant le vĂŽtre.

2) Assurez-vous que les fichiers audio contiennent les bonnes mĂ©tadonnĂ©es requises, qui incluent le nom de la piste, le nom de l'Arctique, le nom de l'album (le cas Ă©chĂ©ant), le genre musical et la ou les dates d'enregistrement (et de sortie) rĂ©elles.

3) Faites vos recherches sur les bibliothĂšques musicales avant de soumettre, afin de pouvoir choisir un endroit oĂč la musique de votre genre obtient le plus d'action - ou, il peut mĂȘme vous ĂȘtre avantageux de suivre un cours ou un programme de formation en ligne afin que vous puissiez vous former davantage dans le monde des licences musicales.

4) Faites votre marchĂ© ! CrĂ©ez un site Web de musique ou mĂȘme simplement une page Web avec des informations sur comment/oĂč vous trouver. Vous pouvez rester simple et simplement ouvrir un compte de rĂ©seau social attribuĂ© Ă  votre groupe ou Ă  votre carriĂšre musicale solo - cela aide Ă  attirer l'attention du monde en ligne sur votre musique. Vous pouvez partager des extraits d'Ă©missions en direct, crĂ©er un battage mĂ©diatique autour d'une nouvelle chanson qui sort ou prendre des photos de votre super studio d'enregistrement. La moitiĂ© de la bataille pour se faire remarquer et avoir des fans fidĂšles passe par une stratĂ©gie de marque et un marketing efficaces.

5) Vous n'obtiendrez pas de licence pour votre musique Ă  moins de vous mettre en avant. Vous devez faire le travail, il n'y a pas moyen de contourner cela. L'essentiel : faites de la bonne musique et trouvez un moyen de vous faire remarquer afin de gagner de l'argent et de continuer Ă  ouvrir la voie Ă  une carriĂšre musicale prometteuse.


Gaetano est un auteur-compositeur, producteur de musique et spĂ©cialiste du marketing de croissance basĂ© Ă  Miami, FL 🌮 . Alors qu'il parcourt l'industrie de la musique, Gaetano documente ses expĂ©riences et partage son histoire Ă  travers ses articles d'une honnĂȘtetĂ© brutale.






Qu'est-ce que la licence musicale : le guide essentiel [avec exemples et astuces] • Mode de vie cinĂ©matographique

Qu'est-ce que la licence musicale ? C'est une question frĂ©quente posĂ©e par les professionnels, les Ă©tudiants et les particuliers.

L'octroi de licences musicales est un terme qui englobe un large éventail d'activités liées à l'utilisation de la musique sur n'importe quel support.

 

licence de musique

Qu'est-ce que la licence musicale ?

La licence musicale consiste à payer à quelqu'un les droits d'utiliser sa musique dans votre vidéo.

Combien ça coûte?

Ça dĂ©pend…. Il y a tellement de facteurs qui entrent en compte dans le montant que vous payez pour les licences musicales.

Il peut aller de gratuit (oui, gratuit !) Ă  plusieurs centaines de milliers de dollars.

Par exemple, si vous souhaitez obtenir une licence pour de la musique Motown pour votre documentaire sur l'histoire des disques Motown, cela peut nĂ©cessiter des frais beaucoup plus Ă©levĂ©s que si vous souhaitez simplement utiliser une musique de fond gĂ©nĂ©rique dans votre vidĂ©o (qui peut ĂȘtre entiĂšrement gratuite).

 

 

Ses fonctions incluent :

  • l'exĂ©cution publique de chansons (dans les bars et restaurants, Ă  la radio ou Ă  la tĂ©lĂ©vision),

  • la reproduction d'enregistrements (sur CD, cassettes et LP) et

  • la production de bandes sonores pour les films et la tĂ©lĂ©vision (pour laquelle les auteurs de la musique sont payĂ©s par des redevances d'Ă©criture de chansons).

Prises dans leur ensemble, les licences musicales traitent de tous les aspects de la carriĂšre d'un musicien : de l'enregistrement et de la distribution de leurs chansons Ă  la diffusion sur les stations de radio ou les rĂ©seaux de tĂ©lĂ©vision.

Qu'est-ce que la licence musicale ?

Les licences musicales ont Ă©tĂ© une partie importante de l'histoire amĂ©ricaine depuis avant mĂȘme que la Constitution amĂ©ricaine ne soit ratifiĂ©e par les 13 colonies d'origine.

Au XVIIIe siĂšcle, des lois ont Ă©tĂ© adoptĂ©es pour protĂ©ger les droits des musiciens; ceux-ci comprenaient des statuts garantissant un paiement Ă©quitable pour leur travail, ainsi que des rĂ©glementations rĂ©gissant les droits d'auteur mĂ©caniques.

Lorsque les licences musicales ont vu le jour en AmĂ©rique, elles Ă©taient contrĂŽlĂ©es par l'ASCAP (l'American Society of Composers, Authors, and Publishers), qui a Ă©tĂ© fondĂ©e en 1914 par le compositeur Victor Herbert et le romancier Samuel Clemens (alias Mark Twain) . L'ASCAP a Ă©tĂ© fondĂ©e avec deux

À quoi servent les licences musicales ?

À quoi servent les licences musicales ? La rĂ©ponse courte

La licence musicale s'applique Ă  la durĂ©e lĂ©gale. En d'autres termes, une licence musicale accorde l'autorisation d'utiliser une chanson ou un morceau de musique d'une maniĂšre particuliĂšre.

Bien que vous puissiez penser que les licences musicales sont quelque chose qui se produit exclusivement Ă  Hollywood, vous ĂȘtes probablement vous-mĂȘme un utilisateur de licences musicales. Les licences musicales sont utilisĂ©es Ă  toutes sortes de fins, y compris : les Ă©missions de cinĂ©ma et de tĂ©lĂ©vision

Publicités à la radio et à la télévisionJeux vidéoVidéos YouTube

Tout commerce diffusant de la musique dans son établissement (bars, restaurants, cinémas)

Les établissements tels que les hÎtels et les magasins de détail qui diffusent une musique de fond pour le plaisir des clients

Il existe de nombreux types de licences disponibles pour les entreprises. Certains sites obtiendront des licences gĂ©nĂ©rales qui couvriront l'ensemble de leurs opĂ©rations Ă  la fois. Par exemple, un restaurant peut payer une redevance pour le droit de jouer n'importe quelle musique dans tout son Ă©tablissement. D'autres entreprises peuvent avoir besoin de plusieurs licences pour chaque type d'utilisation. Par exemple, un restaurant peut souhaiter jouer diffĂ©rentes chansons pour diffĂ©rentes parties de son entreprise : une musique de fond pour les clients qui dĂźnent sur place et des reprises de musique live pour les clients du bar. Ou ils peuvent ne vouloir jouer que certaines chansons certains jours de la semaine : ils auront besoin d'une licence pour jouer de la musique de fond le lundi, d'une autre licence pour jouer

Comment obtenir une licence musicale ?

Êtes-vous intĂ©ressĂ© Ă  obtenir une licence musicale pour votre projet de film ou de vidĂ©o ? Est-il difficile de dire ce qui est vraiment nĂ©cessaire ? Eh bien, voici un guide du processus afin que vous puissiez commencer votre projet.

Comment obtenir une licence musicale ? Vous devez localiser et prendre contact avec le propriétaire des droits d'auteur de la chanson.

Le propriĂ©taire du droit d'auteur sera rĂ©pertoriĂ© dans les crĂ©dits attachĂ©s Ă  chaque chanson de chaque album. Il est gĂ©nĂ©ralement rĂ©pertoriĂ© comme ASCAP (American Society of Composers, Authors and Publishers) ou BMI (Broadcast Music Inc.) Ceux-ci sont appelĂ©s Performing Rights Organizations ou PRO. Vous devrez contacter l'un de ces organismes et demander une licence. Une licence est essentiellement un accord entre deux parties, dans ce cas le PRO et vous-mĂȘme. Le PRO vous donnera une licence qui vous permettra d'utiliser la chanson dans votre production. Bien sĂ»r, il existe des rĂšgles que vous devez suivre lorsque vous utilisez leur travail sous licence, alors assurez-vous de lire attentivement toutes leurs conditions avant de signer quoi que ce soit.

La premiĂšre Ă©tape consiste Ă  remplir un formulaire fourni par l'ASCAP ou BMI. Ce formulaire nĂ©cessite certaines informations telles que ce que vous avez l'intention de faire avec la musique, oĂč elle sera utilisĂ©e, combien de fois elle sera utilisĂ©e et

Pourquoi les licences musicales sont-elles importantes ?

Lorsque vous crĂ©ez une vidĂ©o, votre bande sonore est sans doute l'un des composants les plus importants. La musique peut donner le ton, transmettre des Ă©motions et mĂȘme faire la diffĂ©rence entre le succĂšs ou non de votre vidĂ©o. C'est pourquoi il est si important de choisir la bonne musique pour votre projet.

La façon dont vous obtenez votre musique aura Ă©galement un impact sur votre projet. Les accords de licence sont gĂ©nĂ©ralement couverts par la loi sur le droit d'auteur, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les utiliser Ă  moins d'avoir obtenu les droits appropriĂ©s du propriĂ©taire. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt Ă  acheter de la musique pour vos vidĂ©os, il existe trois maniĂšres diffĂ©rentes d'obtenir des licences :

Purchase a license directly from a music publisher or composer.Use a blanket license provided by ASCAP, BMI or SESAC.

Apply for a sync license using a service such as Musicbeds or Songfreedom.The first method is straightforward: You contact the owner of the song and work out a deal for its use in your video to determine how much it will cost and what rights you have to it (e.g., commercial vs non-commercial use). You might even be able to negotiate a lower rate if you purchase multiple songs from that artist at once. However, this method is time-consuming and requires at least

How Much Does Music Licensing Cost?

The answer to the question “how much does music licensing cost?” is not as straightforward as you would imagine. There are a few factors that will determine how much your music is worth, and the price can range from $0 to tens of thousands for a single song.

The price of music licensing is not dictated by any formal industry standard. Rather, it is determined by the market value of your music, which in turn depends on its genre, composition and quality. The more popular your song is, the higher the price tag.

Voici quelques autres facteurs qui affecteront le coĂ»t : Type de licence - Il existe de nombreux types de licences Ă  prendre en compte lors de la dĂ©termination du prix des licences musicales. Celles-ci incluent des licences de synchronisation pour la tĂ©lĂ©vision, le cinĂ©ma et la vidĂ©o ; licences de reprĂ©sentation pour spectacles en direct; licences mĂ©caniques pour CD et tĂ©lĂ©chargements numĂ©riques; licences de synchronisation pour jeux vidĂ©o et appareils mobiles ; licences de sites Web pour musique de fond et sonneries; autorisations d'Ă©chantillonnage pour les publicitĂ©s/placements de produits ; licences d'impression pour livres/magazines/catalogues ; etc.

PĂ©riode de licence – Les contrats de licence musicale couvrent gĂ©nĂ©ralement une pĂ©riode spĂ©cifique (par exemple, 1 an) pendant laquelle ils sont applicables. En tant que tel, la plupart des fournisseurs facturent sur une base annuelle plutĂŽt que par piste ou par chanson.

Les caractéristiques de la licence musicale incluent

Les caractĂ©ristiques de la licence musicale incluent :

Durée moyenne de la chanson - 3 à 4 minutes sont préférables.

Longueurs d'extraits - Habituellement, le premier refrain et le dernier refrain ou couplet de la chanson sont utilisés (sauf si vous autorisez une chanson entiÚre, ce qui est autorisé par tous les éditeurs).

Ton — Doit ĂȘtre appropriĂ© Ă  votre projet et ĂȘtre exempt de tout langage vulgaire.

ChƓurs ou instruments — Vous voudrez peut-ĂȘtre autoriser la musique qui utilise un chƓur ou des instruments. Beaucoup de nos compositeurs ont accĂšs Ă  un ou plusieurs chƓurs/instruments professionnels sans frais supplĂ©mentaires.

DurĂ©e d'utilisation — Cela peut varier d'un projet Ă  l'autre. Certains peuvent avoir besoin de quelques heures de musique, d'autres de plusieurs mois. La durĂ©e est gĂ©nĂ©ralement dĂ©terminĂ©e par les besoins et le budget du client.

Frais de réutilisation - Les frais de réutilisation varient selon chaque éditeur, mais le plus souvent, vous paierez un montant forfaitaire par utilisation pour chaque programme en fonction de la durée d'utilisation et du type d'utilisation (par exemple, cùble local ou réseau de télévision national).

Copyright/Statut du domaine public — Si la chanson est dans le domaine public, il y a trĂšs peu de restrictions d'utilisation. S'il est protĂ©gĂ© par le droit d'auteur, vous paierez trĂšs probablement des frais pour chaque utilisation. La licence Creative Commons permet

Albums de musique

La licence musicale est le processus d'obtention de la permission du détenteur du droit d'auteur d'utiliser de la musique protégée par le droit d'auteur dans diverses applications.

Description : Une licence mĂ©canique est requise pour toute entreprise qui reproduit et/ou distribue (par vente, location ou prĂȘt) des enregistrements sur CD, bandes, disques ou autres supports physiques. Il est Ă©galement nĂ©cessaire lorsqu'une entreprise diffuse ou joue de la musique dans des lieux publics tels que des bars et des restaurants ouverts au public.

Cette licence peut ĂȘtre obtenue auprĂšs d'organisations de droits d'exĂ©cution telles que ASCAP (American Society of Composers Authors and Publishers), BMI (Broadcast Music Inc.) ou SESAC (Society of European Stage Authors and Composers). Leurs honoraires sont basĂ©s sur un pourcentage de vos ventes brutes.

Les entreprises doivent dĂ©tenir une licence mĂ©canique pour reproduire les compositions musicales sur des supports physiques tels que des CD, des cassettes, des disques ou d'autres appareils audiovisuels tels que des lecteurs de DVD. Une « licence mĂ©canique » est Ă©galement nĂ©cessaire lorsque les entreprises diffusent ou jouent de la musique dans des lieux publics tels que des bars, des restaurants ouverts au public.

Pour obtenir une licence mĂ©canique, vous devez contacter l'une des trois principales sociĂ©tĂ©s de droits d'exĂ©cution afin de demander une licence mĂ©canique pour chaque chanson que vous avez l'intention d'utiliser. Les trois sociĂ©tĂ©s de droits d'exĂ©cution sont l'ASCAP (American Society of Composers Authors

Licences musicales Musique en magasin

Les licences musicales dans les magasins peuvent ĂȘtre un excellent outil de marketing si vous le faites correctement. La licence de musique en magasin est un excellent moyen de mettre vos clients Ă  l'aise avec votre entreprise et de leur donner envie de revenir.

T-shirts are one of the best ways to promote your business. T-shirts that advertise your business are always a great way to get more customers. You will want to find unique t-shirt designs that will catch people’s attention, such as having a catchy phrase on the shirt or full color pictures of your products on the shirts.

When choosing t-shirt designs for your marketing, you will want to choose the ones that are most eye catching. You should also consider using t-shirts that can be worn as sports equipment, like jerseys and shorts. This will help you reach out to even more customers and have them come into your shop to buy the sports equipment they need to play their favorite sport.

Another way to use t-shirts for marketing is by giving them away as gifts. You can give away promotional tee shirts to new customers who sign up for a membership or give them away as prizes in contests or sweepstakes. These tee shirts can also be sold in gift shops, along with other promotional products with your logo on them, so

Music Licensing Organizations

For most of us, when we’re listening to music on the radio or in a restaurant, or perhaps even at work, we don’t think about who owns that music. The reality is that unless you are the creator of the music or you have a direct arrangement with the artist, you do not actually own the rights to play their music. Instead, an organization called a performing rights organization (or PRO) owns these rights and grants you permission to use them through what’s known as a public performance license.

The following organizations are the major ones that control this licensing process and issue licenses to businesses:

Businesses must also purchase licenses from local performing rights organizations in each geographic area where they want to play music, such as ASCAP and BMI in the United States.

Although these organizations were originally created for radio stations, they also license businesses that want to play background music. The cost for a typical business ranges from $150 to $300 per year for each of the major PROs (BMI and ASCAP) depending on their size and revenue model.

There are many resources on the web that provide free music for your videos. There are also a lot of places where users have uploaded music that they do not hold the rights to distribute.

Essayer de trouver la bonne musique peut ĂȘtre un dĂ©fi si vous ne savez pas oĂč chercher. Voici quelques-uns des endroits les plus courants oĂč les gens recherchent de la musique.

Théùtre musical

Si vous ĂȘtes un compositeur/parolier et que vous avez une chanson qui a Ă©tĂ© Ă©crite pour une comĂ©die musicale entiĂšre ou un spectacle qui a Ă©tĂ© produit, vous pouvez peut-ĂȘtre l'utiliser sous licence pour une autre production. Tant que la musique est Ă©crite pour la production thĂ©Ăątrale et qu'il n'y a aucun moyen de la sĂ©parer des paroles, vous pouvez l'autoriser. La raison pour laquelle vous voudriez faire cela est que si le travail est rĂ©ussi, vous gagnez de l'argent Ă  la fois de la production originale et de toutes les productions ultĂ©rieures de votre matĂ©riel. En tant que compositeur/parolier, votre taux de redevance dĂ©pend de la quantitĂ© de musique originale qui a Ă©tĂ© modifiĂ©e et de la quantitĂ© qui en reste. Si aucune modification n'est apportĂ©e Ă  la musique originale, vous pouvez recevoir jusqu'Ă  100 % de tous les revenus provenant de la licence de vos chansons.

DROITS D'AUTEUR:

Le droit d'auteur protĂšge toutes les « Ć“uvres originales » (c'est-Ă -dire les « Ć“uvres d'auteur ») produites depuis le 1er janvier 1978. Le droit d'auteur appartient automatiquement au crĂ©ateur dĂšs la crĂ©ation de son Ɠuvre (au moment oĂč elle est fixĂ©e sur un support tangible) et son enregistrement. n'est pas requis. Le droit d'auteur couvre Ă  la fois les travaux publiĂ©s et non publiĂ©s. Pour la musique, le droit d'auteur couvre la composition, les paroles, la mĂ©lodie (le cas Ă©chĂ©ant) et l'arrangement — en termes simples, tous les aspects Ă  l'exception des droits d'exĂ©cution (

Balise H3 :

Licence principale de licence musicale

Le programme Music Licensing Master License est un systĂšme de protection des droits d'auteur qui vous permet de concĂ©der lĂ©galement une licence pour votre musique Ă  des fins lucratives. Il s'agit d'un programme de licence mondial administrĂ© par l'ASCAP (SociĂ©tĂ© amĂ©ricaine des compositeurs, auteurs et Ă©diteurs) qui vous offre la possibilitĂ© d'octroyer une licence Ă  votre musique Ă  grande Ă©chelle.

Vraiment mondial, le programme Music Licensing Master License compte plus de 179 000 titulaires de licence dans 133 pays qui utilisent votre musique dans leurs entreprises, y compris les stations de radio, les sites Web, les restaurants, les bars, les magasins de dĂ©tail, les productions tĂ©lĂ©visuelles et cinĂ©matographiques. Vous pouvez Ă©galement vendre de l'espace publicitaire sur votre site Web ou vos pages de mĂ©dias sociaux Ă  des sponsors qui peuvent utiliser votre musique sous licence pour promouvoir leur entreprise ou leurs produits.

Il n'y a pas de frais initiaux associĂ©s au programme de licence principale de licence musicale - vous payez des frais uniques de 31,50 $ pour rejoindre le programme, puis 10 % des revenus de redevances. Vous conservez 100 % des droits de propriĂ©tĂ© sur votre musique et tous les bĂ©nĂ©fices que vous tirez de son utilisation. Vos seules obligations de paiement sont ces 10 %.

Si vous ne voulez pas ĂȘtre limitĂ© dans la façon dont vous gĂ©nĂ©rez des revenus Ă  partir de votre musique, mais que vous voulez quand mĂȘme la sĂ©curitĂ© de savoir qu'elle est protĂ©gĂ©e et sous licence appropriĂ©e afin de ne violer aucune loi ou droit d'auteur, vous pouvez envisager de rejoindre ce programme aujourd'hui.

Licence de synchronisation de licence musicale

Vous avez probablement entendu de la musique en arriĂšre-plan d'un film ou d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision et vous vous ĂȘtes demandĂ© comment ils avaient obtenu les droits pour jouer la chanson. C'est en fait beaucoup plus simple que vous ne le pensez. Avec une licence de synchronisation, vous pouvez utiliser n'importe quelle chanson Ă  tout moment, tant qu'elle n'est pas vendue dans le cadre d'une Ɠuvre audiovisuelle comme un album ou un tĂ©lĂ©chargement.

L'utilisation la plus courante des licences de synchronisation est la publicitĂ© car elles nĂ©cessitent des dĂ©lais d'exĂ©cution rapides et des besoins trĂšs spĂ©cifiques. Mais, de loin, le plus grand marchĂ© pour les licences de synchronisation est celui des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision. En fait, la plupart des grands rĂ©seaux de tĂ©lĂ©vision ont des dĂ©partements entiers dĂ©diĂ©s Ă  ce processus.

Il existe deux principaux types de licences de synchronisation : l'utilisation non dramatique et l'utilisation dramatique. La diffĂ©rence entre les deux se rĂ©sume Ă  savoir si votre projet est considĂ©rĂ© comme « commercial » ou « promotionnel ».

L'utilisation non dramatique nĂ©cessite une licence mĂ©canique, ce qui signifie que vous devez obtenir l'autorisation du titulaire du droit d'auteur pour reproduire et distribuer la composition musicale (la musique elle-mĂȘme) d'une maniĂšre ou d'une autre. Essentiellement, vous devez savoir qui dĂ©tient les droits d'enregistrement de la chanson avant de pouvoir procĂ©der Ă  ce type de licence. Ce type de licence est utilisĂ© dans les publicitĂ©s tĂ©lĂ©visĂ©es et les jeux vidĂ©o et est parfois appelĂ© licence de « synchronisation ».

Licence de musique Licence mécanique

Licence de musique Licence mĂ©canique ; vous avez recherchĂ© une licence mĂ©canique de licence musicale pour utiliser vos morceaux prĂ©fĂ©rĂ©s, mais vous ne savez pas ce qui est requis. Vous venez d'atterrir sur la bonne page ! Dans cet article, nous discuterons en dĂ©tail de la licence mĂ©canique de licence musicale et vous aiderons Ă  comprendre ce qui est nĂ©cessaire pour obtenir la mĂȘme chose.

TuneCore est l'un des principaux fournisseurs de licences mĂ©caniques de licences musicales. Nous aidons les musiciens, producteurs, maisons de disques, DJ et autres artistes Ă  distribuer leur musique numĂ©riquement Ă  certains des points de vente les plus populaires tels qu'Apple Music, Spotify et iTunes.

Licence musicale Licence mĂ©canique – Aperçu

Une licence mĂ©canique de licence musicale est non seulement nĂ©cessaire pour distribuer votre musique numĂ©riquement, mais Ă©galement pour crĂ©er et/ou vendre vos articles physiques tels que des t-shirts, des autocollants, etc., en utilisant votre propre matĂ©riel protĂ©gĂ© par le droit d'auteur ou celui de quelqu'un d'autre. La licence mĂ©canique de licence musicale est particuliĂšrement importante si vous voulez gagner de l'argent en vendant votre marchandise en ligne.

Que couvre une licence mĂ©canique de licence musicale ?

Une licence mĂ©canique de licence musicale vous permet d'utiliser l'Ɠuvre protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur de quelqu'un d'autre en Ă©change du paiement de redevances. Le paiement des redevances sera spĂ©cifiĂ© dans l'accord avec le titulaire du droit d'auteur avant de conclure tout accord avec lui. Il existe deux types de licences : la licence de synchronisation et la licence d'utilisation principale. Le premier vous permet





Comment maßtriser la musique pour la télévision et les licences de synchronisation

 
Comment maßtriser la musique pour la télévision et les licences de synchronisation

 

RĂ©ponse rapide

La maĂźtrise de la musique pour la tĂ©lĂ©vision et d'autres opportunitĂ©s de licence de synchronisation comprend la crĂ©ation de plusieurs versions de la chanson que vous avez l'intention de soumettre.   Bien que la plupart des diffusions se produisent Ă  une intensitĂ© sonore intĂ©grĂ©e de -24 LUFS, le mastering pour la tĂ©lĂ©vision et le cinĂ©ma variera en intensitĂ© sonore et dĂ©pendra du type de programmation.

Comment maßtriser la musique pour la télévision et les licences de synchronisation en détail

Le processus de mastering pour les licences de synchronisation est certainement diffĂ©rent du mastering typique.   Certes, certains aspects tels que la qualitĂ© globale du son, la prĂ©vention des distorsions indĂ©sirables, la crĂ©ation d'un spectre de frĂ©quences Ă©quilibrĂ© et d'autres aspects du mastering restent similaires, voire identiques.

La plupart des sessions de mastering se déroulent sous forme de session stéréo ;  cependant, le mastering pour la synchronisation est généralement le mastering stem.
La plupart des sessions de mastering se dĂ©roulent sous forme de session stĂ©rĂ©o ; cependant, le mastering pour la synchronisation est gĂ©nĂ©ralement le mastering stem.

Cependant, de nombreuses variables doivent ĂȘtre prises en compte lors de la maĂźtrise de la musique pour le cinĂ©ma, la tĂ©lĂ©vision ou d'autres opportunitĂ©s de licence de synchronisation.   De plus, les diffĂ©rences techniques changent presque entiĂšrement. 

Bien que les principes de base de l'enregistrement et du traitement numĂ©riques, c'est-Ă -dire le taux d'Ă©chantillonnage, la profondeur de bits et d'autres facteurs techniques, restent les mĂȘmes, le volume global perçu, ainsi que la chaĂźne du signal et les mĂ©thodes de traitement, changent radicalement.

Le routage d'une session de mastering synchronisé est trÚs différent d'une session de mastering typique.
Le routage d'une session de mastering synchronisé est trÚs différent d'une session de mastering typique.

Afin de mieux comprendre comment masteriser pour la télévision et les licences de synchronisation, plongeons dans une session et comparons les différences entre celle-ci et la familiarité d'une session de mastering typique.

Avec cette session, nous serons en mesure de dĂ©terminer quel traitement est utilisĂ© et comment vous pouvez modĂ©liser votre traitement par la suite.   De plus, nous apprendrons ce qu'il ne faut pas faire lors de la crĂ©ation de plusieurs versions de votre maĂźtre pour la synchronisation des licences.

Nous examinerons également comment le type de programmation affecte la façon dont la musique sera incorporée, ce qui peut avoir des implications pour le master que vous créez.

Contrairement à une version musicale, le maßtre n'est pas seul.  Il sera trÚs probablement combiné avec d'autres fichiers audio.
Contrairement Ă  une version musicale, le maĂźtre n'est pas seul. Il sera trĂšs probablement combinĂ© avec d'autres fichiers audio.

Si vous avez un mix dont vous avez besoin de masteriser pour la licence de synchronisation, ou peut-ĂȘtre juste en gĂ©nĂ©ral, envoyez-le nous ici :

Nous le masteriserons pour vous et vous en enverrons un Ă©chantillon gratuit.

À quoi ressemble une session de mastering pour synchronisation ?

GĂ©nĂ©ralement, les sessions de mastering sont configurĂ©es Ă  l'aide d'un fichier de mixage stĂ©rĂ©o.   Tout le traitement se produit alors sur ce fichier stĂ©rĂ©o.

La plupart des sessions de mastering utilisent un fichier stéréo comme signal source.
La plupart des sessions de mastering utilisent un fichier stéréo comme signal source.

Lors du mastering pour une licence de synchronisation, la session de mastering sera gĂ©nĂ©ralement rĂ©alisĂ©e Ă  l'aide de stems ou de groupes d'instruments enregistrĂ©s.   L'utilisation de ces groupes permettra une flexibilitĂ© lors du bounce de vos pistes.

Les stems incluent le groupe d'instruments complet et tous ses traitements relatifs, comme la compression de réverbération, etc.
Les stems incluent le groupe d'instruments complet et tous ses traitements relatifs, comme la compression de réverbération, etc.

Bien sûr, cette flexibilité supplémentaire est une bonne chose, car elle vous permet de créer plusieurs versions que les producteurs peuvent ensuite utiliser en fonction de ce qu'ils essaient d'accomplir pour une scÚne ou un segment donné - mais techniquement parlant, cela présentera quelques défis. lors du mastering.

Supposons que vous ayez eu une session de mastering de stems dans laquelle vous avez ajoutĂ© l'intĂ©gralitĂ© de votre traitement Ă  la sortie stĂ©rĂ©o.   Cela fonctionnerait bien pour une session de mastering stĂ©rĂ©o ; cependant, lorsque vous commencez Ă  exporter diffĂ©rentes versions de la chanson, vous pouvez rencontrer des complications.

Lors de la création de masters pour la synchronisation, n'utilisez pas votre sortie master pour le traitement.
Lors de la création de masters pour la synchronisation, n'utilisez pas votre sortie master pour le traitement.

La raison en est que lorsque des groupes d'instruments sont ajoutés ou mis en sourdine, tout traitement sur le canal principal traitera les informations différemment et créera donc un son différent.

Un compresseur sur la sortie principale compressera différemment chaque fois qu'un signal différent est introduit.
Un compresseur sur la sortie principale compressera différemment chaque fois qu'un signal différent est introduit.

Par exemple, disons que vous avez tous vos traitements sur la sortie stĂ©rĂ©o et que l'un de vos plugins est un compresseur. Ce compresseur, comme tous les compresseurs, rĂ©agit au signal en fonction de son amplitude entrante.  

Si vous deviez exporter une piste avec tous les stems, puis exporter une piste avec la moitiĂ© des stems en sourdine, comment cela affecterait-il votre compresseur ?

Dans cet exemple, les guitares et les pianos/cordes passent par le compresseur.  Si un autre signal était envoyé, le compresseur réagirait différemment.
Dans cet exemple, les guitares et les pianos/cordes passent par le compresseur. Si un autre signal Ă©tait envoyĂ©, le compresseur rĂ©agirait diffĂ©remment.

Comme vous pouvez l'imaginer, modifier l'amplitude du signal entrant dans votre compresseur modifiera Ă  son tour le comportement de ce compresseur, ce qui modifiera son son.   Cela dit, si vous utilisiez cette mĂ©thode pour toutes vos exportations, chacune sonnerait diffĂ©remment, Ă©tant donnĂ© que le traitement serait diffĂ©rent.

Ceci est particuliĂšrement problĂ©matique si vos exportations sont destinĂ©es Ă  ĂȘtre combinĂ©es Ă  tout moment, pour recrĂ©er un mix complet.   Ce serait le cas pour les radicaux destinĂ©s Ă  reprĂ©senter des groupes d'instruments complets. 

IdĂ©alement, vous pouvez faire rebondir ces 4 stems affichĂ©s indĂ©pendamment, et s'ils sont recombinĂ©s aprĂšs avoir Ă©tĂ© exportĂ©s, le son sera le mĂȘme que s'ils Ă©taient tous exportĂ©s en mĂȘme temps en un seul fichier stĂ©rĂ©o.
IdĂ©alement, vous pouvez faire rebondir ces 4 stems affichĂ©s indĂ©pendamment, et s'ils sont recombinĂ©s aprĂšs avoir Ă©tĂ© exportĂ©s, le son sera le mĂȘme que s'ils Ă©taient tous exportĂ©s en mĂȘme temps en un seul fichier stĂ©rĂ©o.

Dans cet esprit, il est préférable de réduire au minimum tout traitement sur la sortie stéréo et d'essayer de conserver ce traitement aux tiges individuelles ou aux groupes de ces tiges.

Comment continuer Ă  traiter les tiges, pas la sortie

La rĂ©ponse Ă©vidente Ă  ce problĂšme est de traiter uniquement les tiges - de cette façon, si les tiges devaient ĂȘtre rebondies individuellement, lorsqu'elles sont combinĂ©es, elles recrĂ©eraient l'intĂ©gralitĂ© du master stĂ©rĂ©o.

Ce processus commence par trouver des groupes d'instruments, ou ceux que vous aimeriez traiter ensemble.
Ce processus commence par trouver des groupes d'instruments, ou ceux que vous aimeriez traiter ensemble.

Certes, essayer de faire cela avec, disons, 16 tiges, peut ĂȘtre un peu difficile, ou prendre trop de puissance de traitement.   Si telle est la situation dans laquelle vous vous trouvez, il existe une solution simple.

Comment consolider facilement les tiges :

Étape 1 : Organisez votre session en groupes d'instruments que vous souhaitez associer.   Par exemple, toutes les tiges des instruments Ă  cordes ou toutes les tiges des percussions.

La coordination des couleurs de vos pistes vous aidera Ă  organiser votre session de mastering de synchronisation.
La coordination des couleurs de vos pistes vous aidera Ă  organiser votre session de mastering de synchronisation.

Étape 2 : Ă€ l'aide d'un bus ou d'un dĂ©part Aux, envoyez ces stems Ă  une piste auxiliaire.   RĂ©glez l'envoi sur l'unitĂ© et assurez-vous de nommer votre piste auxiliaire avec un nom appropriĂ©.

Envoyez vos groupes de stems vers des canaux auxiliaires à l'aide d'un bus ou d'un départ auxiliaire.  La méthode exacte dépend de la DAW que vous utilisez.
Envoyez vos groupes de stems vers des canaux auxiliaires Ă  l'aide d'un bus ou d'un dĂ©part auxiliaire. La mĂ©thode exacte dĂ©pend de la DAW que vous utilisez.

Étape 3 : RĂ©pĂ©tez ce processus pour tous les groupes de tiges que vous souhaitez traiter collectivement.   Encore une fois, rĂ©glez les envois sur l'unitĂ© et nommez la piste auxiliaire en consĂ©quence.

Créez ces canaux auxiliaires pour la batterie, le chant ou toute autre maniÚre qui vous permettra de créer plus facilement les versions de votre master dont vous avez besoin.
Créez ces canaux auxiliaires pour la batterie, le chant ou toute autre maniÚre qui vous permettra de créer plus facilement les versions de votre master dont vous avez besoin.

Étape 4 : Une fois que chaque groupe a Ă©tĂ© envoyĂ© Ă  sa piste auxiliaire respective, isolez les pistes auxiliaires et commencez Ă  travailler exclusivement avec elles.   Vous pouvez toujours ajuster les faders de canal des tiges individuelles pour affecter la quantitĂ© envoyĂ©e Ă  la piste auxiliaire (Ă©tant donnĂ© que l'envoi auxiliaire n'est pas "prĂ©-fader").

AprÚs avoir acheminé votre signal vers des canaux auxiliaires, isolez ces canaux pour les surveiller uniquement.
AprÚs avoir acheminé votre signal vers des canaux auxiliaires, isolez ces canaux pour les surveiller uniquement.

Étape 5 : Commencez Ă  ajouter le traitement aux canaux auxiliaires. 

Le traitement de ces stems doit ĂȘtre modĂ©lisĂ© aprĂšs le traitement utilisĂ© pour le mastering stĂ©rĂ©o typique.
Le traitement de ces stems doit ĂȘtre modĂ©lisĂ© aprĂšs le traitement utilisĂ© pour le mastering stĂ©rĂ©o typique.

Étape 6 : Assurez-vous qu'aprĂšs le traitement, il n'y a pas d'Ă©crĂȘtage ou de crĂȘte sur votre sortie principale.   Aucun limiteur ne doit ĂȘtre utilisĂ© sur la sortie principale.

Assurez-vous qu'aprĂšs le traitement, votre sortie ne culmine pas.
Assurez-vous qu'aprĂšs le traitement, votre sortie ne culmine pas.

Vous pouvez maintenant rĂ©gler les faders de canaux de vos canaux auxiliaires pour rĂ©gler rapidement le volume de chaque groupe de tiges.   Vous pouvez Ă©galement mettre en solo et exporter n'importe quel groupe individuel ou groupes de tiges, ce qui rend incroyablement rapide la crĂ©ation d'une nouvelle version de votre maĂźtre.

Pour créer une nouvelle version de votre master, isolez simplement les stems de groupe que vous souhaitez.
Pour créer une nouvelle version de votre master, isolez simplement les stems de groupe que vous souhaitez.

De plus, si vous deviez implĂ©menter des envois auxiliaires pour la rĂ©verbĂ©ration, le retard ou tout autre effet que vous vouliez utiliser en parallĂšle Ă  votre stem, vous pourriez acheminer cet envoi vers votre envoi de groupe auxiliaire.   De cette façon, vous pouvez facilement ajuster la quantitĂ© de traitement, ou mĂȘme faire rebondir ce traitement individuellement, ou l'omettre de votre rebond.

Par exemple, cette option donnerait un master sans percussion.
Par exemple, cette option donnerait un master sans percussion.

Cette mĂȘme technique peut ĂȘtre utilisĂ©e pendant le processus de mixage, pour crĂ©er plusieurs versions de mixage.   La seule diffĂ©rence serait le type de traitement appliquĂ© Ă  chaque canal auxiliaire.

La raison de faire tout ce routage est d'ajouter de la flexibilitĂ© Ă  votre processus de mastering de synchronisation, Ă©tant donnĂ© que de nombreuses versions de votre master devront ĂȘtre crĂ©Ă©es.   Cela pourrait nuire Ă  vos chances d'obtenir une licence de synchronisation si les tiges que vous avez crĂ©Ă©es, qui devaient ĂȘtre combinĂ©es pour crĂ©er un maĂźtre complet, ne se combinaient pas correctement.

En utilisant cette mĂ©thode, vous pouvez vous assurer que vos stems peuvent ĂȘtre recombinĂ©s sans avoir un son diffĂ©rent de votre master stĂ©rĂ©o complet , et vous pouvez facilement crĂ©er de nouvelles versions de votre master sans introduire d'erreurs de traitement indĂ©sirables.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le type de traitement que vous pouvez ajouter Ă  vos pistes auxiliaires pour crĂ©er votre master, consultez un article de blog sur ce sujet :

Il explique en détail comment vous pouvez maßtriser la musique, en utilisant une chaßne de signaux bien établie et complÚte.

Si vous préférez que quelqu'un d'autre masterise votre mix ou vos mix, vous pouvez nous l'envoyer ici :

Nous allons le masteriser pour vous - tout ce que vous avez à faire est de créer un compte court et de télécharger la chanson.

Quelles versions principales dois-je crĂ©er pour les licences de synchronisation ?

 
Quelles versions principales dois-je crĂ©er pour les licences de synchronisation ?

 

Maintenant que vous savez comment crĂ©er avec prĂ©cision des groupes de souches qui se combinent avec prĂ©cision pour recrĂ©er votre master stĂ©rĂ©o, et comment crĂ©er facilement de nouvelles versions de votre master, la prochaine question logique est, quelles versions dois-je crĂ©er ?

En toute honnĂȘtetĂ©, cela dĂ©pendra de la bibliothĂšque dans laquelle vous tĂ©lĂ©chargez ; cependant, il existe des versions importantes que presque toutes les bibliothĂšques et tous les producteurs voudront et attendront.

Versions typiques de votre maĂźtre Ă  exporter pour les licences de synchronisation :

  • Instrumental (pas de voix ni de traitement vocal)
  • Vocal uniquement (pas de traitement instrumental ou instrumental)
  • Pas de percussion (uniquement instrumentation et voix, sans batterie ni instruments de percussion)
  • Percussion uniquement (pas de traitement vocal, instrumental ou instrumental)

En plus de ces versions, vous souhaiterez peut-ĂȘtre crĂ©er une version batterie et basse, ou exporter uniquement les tiges de guitare - encore une fois, le processus dĂ©taillĂ© ci-dessus vous permettra de le faire rapidement. De plus, des versions de 30 secondes ou des versions de 60 secondes peuvent Ă©galement ĂȘtre souhaitĂ©es par le producteur pour prĂ©visualiser la piste. 

Cet exemple se traduirait par un instrumental.
Cet exemple se traduirait par un instrumental.

Voici quelques Ă©lĂ©ments Ă  garder Ă  l'esprit lors de la crĂ©ation de maĂźtres pour les licences de synchronisation.   Vous ne crĂ©ez pas une seule version, vous crĂ©ez plusieurs versions qui peuvent ĂȘtre combinĂ©es ensemble ou autonomes. 

Cet exemple donnerait un master sans percussion.  Désélectionner 'Solo' sur le canal auxiliaire coupera automatiquement toutes les pistes acheminées vers ce canal auxiliaire.
Cet exemple donnerait un master sans percussion. DĂ©sĂ©lectionner 'Solo' sur le canal auxiliaire coupera automatiquement toutes les pistes acheminĂ©es vers ce canal auxiliaire.

Si vous ĂȘtes curieux de connaĂźtre les stems et que vous souhaitez en savoir plus sur la diffĂ©rence entre le mastering typique et le mastering stem, consultez notre article de blog sur le sujet :

Il regorge d'excellentes informations sur ce qu'est réellement le stem mastering.

À quel point un maĂźtre de licence de synchronisation doit-il ĂȘtre fort ?

Un maĂźtre audio utilisĂ© pour la licence de synchronisation peut varier en amplitude et sera trĂšs probablement refusĂ© pendant le processus de production vidĂ©o.   Dans cet esprit, il n'est pas nĂ©cessaire d'utiliser une rĂ©duction de gain significative ; cependant, la piste doit avoir un volume quelque peu proche d'un master typique.

-16 ou -15 LUFS est un bon niveau pour maĂźtriser votre musique - que ce soit pour une licence de synchronisation ou une version traditionnelle.
-16 ou -15 LUFS est un bon niveau pour maĂźtriser votre musique, que ce soit pour une licence de synchronisation ou une version traditionnelle.

Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment, les programmes tĂ©lĂ©visĂ©s sont gĂ©nĂ©ralement diffusĂ©s avec un LUFS intĂ©grĂ© de -24.   En entendant cela, certains pourraient arriver Ă  la conclusion que le master devrait ĂȘtre fait au mĂȘme volume; cependant, c'est nĂ©cessairement le cas.

Lorsque l'on considĂšre tous les diffĂ©rents bruits qui peuvent ĂȘtre dans un programme, tels que les dialogues, les bruits ambiants, ou peut-ĂȘtre les explosions et les crashs s'il est plus orientĂ© vers l'action, il peut ĂȘtre dans le meilleur intĂ©rĂȘt de l'ingĂ©nieur de mastering d'avoir un son maĂźtre similaire. Ă  la façon dont un maĂźtre typique le ferait.

Les vies et les productions télévisuelles incluent beaucoup plus de bruit ambiant qu'une sortie de musique traditionnelle.
Les films et les productions télévisuelles incluent beaucoup plus de bruit ambiant qu'une version musicale traditionnelle.

Cela dit, votre maĂźtre de synchronisation doit ĂȘtre maintenu selon les mĂȘmes normes sonores auxquelles votre maĂźtre typique serait maintenu.   Il doit sonner Ă©quilibrĂ©, plein et complexe comme le ferait un maĂźtre traditionnel.

La principale diffĂ©rence est qu'il n'y a pas de LUFS connu que vous devriez maĂźtriser.   Par exemple, si vous deviez masteriser pour Apple Music, vous maĂźtriseriez probablement votre piste prĂšs de -16 LUFS ; cependant, cette mĂȘme cible n'existe pas lors du mastering pour la synchronisation et la tĂ©lĂ©vision.

Le mastering pour un service de streaming ou un support musical comme un CD rend plus Ă©vident le niveau sonore que vous devez maĂźtriser.
Le mastering pour un service de streaming ou un support musical comme un CD rend plus Ă©vident le niveau sonore que vous devez maĂźtriser.

Cette absence de rĂ©ponse claire et distincte est exacerbĂ©e par les nombreuses variables qu'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision peut avoir.   Ă‰tant donnĂ© que le LUFS est mesurĂ© sur la base de l'intensitĂ© sonore intĂ©grĂ©e du programme, et non du dialogue, les auditeurs qui souhaitent entendre le dialogue devront monter et descendre leurs programmes en raison de divers changements dans les sources sonores supplĂ©mentaires prĂ©sentes dans l'enregistrement.

Les normes d'intensité sonore étranges qui dictent l'intensité sonore des programmes de télévision entraßnent souvent l'ajustement du volume d'un programme.
Les normes d'intensité sonore étranges qui dictent l'intensité sonore des programmes de télévision entraßnent souvent l'ajustement du volume d'un programme.

Je suis sĂ»r que vous avez rencontrĂ© une situation dans laquelle vous avez dĂ» monter et descendre un spectacle, simplement pour entendre le dialogue, mais ensuite vous ĂȘtes confrontĂ© Ă  la musique ou au bruit ambiant qui rend le volume trop fort.   Cela est principalement dĂ» au fait que le volume des programmes est dĂ©terminĂ© par le LUFS du programme entier et pas seulement par celui des dialogues. 

Tout cela pour dire qu'il peut ĂȘtre difficile de dĂ©terminer le meilleur volume sonore de votre maĂźtre Ă©tant donnĂ© les nombreuses variables inhĂ©rentes Ă  l'audio d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, d'une publicitĂ© ou d'un film.   

DĂ©terminer la meilleure intensitĂ© sonore pour la tĂ©lĂ©vision peut ĂȘtre difficile - surtout si vous ne savez pas quelles autres sources sonores seront dans le programme.
Il peut ĂȘtre difficile de dĂ©terminer la meilleure intensitĂ© sonore pour la tĂ©lĂ©vision, surtout si vous ne savez pas quelles autres sources sonores figureront dans le programme.

Dans cet esprit, il est prĂ©fĂ©rable de maĂźtriser votre maĂźtre de synchronisation Ă  un niveau raisonnablement fort et de maĂźtriser tous les stems destinĂ©s Ă  ĂȘtre combinĂ©s, Ă  un niveau qui, une fois combinĂ©s, Ă©quivaut au volume de votre maĂźtre stĂ©rĂ©o. 

Si vous ne savez pas ce qu'est un bon volume pour le mastering, vous devriez consulter un article de blog que nous avons sur le mĂȘme sujet :

Il détaille les différents volumes qui fonctionnent bien pour le mastering moderne, et pourquoi ces niveaux fonctionnent.

Les diffĂ©rences entre une session de mastering synchronisĂ© et une session de mastering traditionnel :

  1. Les sessions de mastering synchronisé sont généralement des sessions de mastering stem, alors que les sessions de mastering traditionnelles sont stéréo.
  2. Les sessions de mastering synchronisées donnent lieu à plusieurs versions, tandis que les sessions de mastering stéréo traditionnelles n'aboutissent généralement qu'à une seule version par morceau.
  3. Les volumes utilisés pour une sortie de musique traditionnelle sont bien connus des ingénieurs de mastering et constituent une cible fiable, tandis que le mastering pour les licences de synchronisation est plus variable et peut dépendre du projet.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le mastering numĂ©rique, vous pouvez consulter notre article de blog sur le sujet :

Ou, si vous prĂ©fĂ©rez en savoir plus sur le mastering analogique, jetez un Ɠil Ă  l'article de blog que nous avons Ă©crit Ă  ce sujet :

Conclusion

Le mastering pour les licences de synchronisation est dĂ©finitivement une pratique diffĂ©rente de celle du mastering pour une sortie de musique traditionnelle.   les principes fondamentaux sont les mĂȘmes en termes de compression, de limitation, d'Ă©galisation, etc., mais la structure rĂ©elle de la session, ainsi que le produit final, sont trĂšs diffĂ©rents.

Lors du mastering pour les licences de synchronisation, vous devez garder certaines choses Ă  l'esprit.

Ceux-ci inclus:

  • ConnaĂźtre le type gĂ©nĂ©ral de production pour mieux comprendre le contexte dans lequel le maĂźtre serait inclus.
  • Sachez quelles versions la bibliothĂšque que vous tĂ©lĂ©chargez ou le producteur attend, puis crĂ©ez ces versions.
  • Comment crĂ©er des versions de votre master qui peuvent ĂȘtre soit combinĂ©es pour crĂ©er le master stĂ©rĂ©o complet, soit autonomes.
  • Comment crĂ©er une nouvelle version de votre master sans crĂ©er ni introduire d'erreurs de traitement indĂ©sirables.

Tout comme un maĂźtre de musique traditionnel, votre maĂźtre de synchronisation doit sonner bien, plein, complexe et invitant Ă  tout auditeur ; cependant, il ne devrait pas ĂȘtre bruyant au point de nĂ©cessiter une limitation excessive.

ConsidĂ©rant que la plupart des masters devront ĂȘtre refusĂ©s, crĂ©er un master excessivement fort ne sert Ă  rien.   De plus, la perte de dynamique peut conduire Ă  un master terne, il est donc prĂ©fĂ©rable d'en avoir un lĂ©gĂšrement plus silencieux, mais qui prĂ©serve la dynamique. 

De plus, pour crĂ©er un maĂźtre de synchronisation, vous devez ĂȘtre en mesure de sĂ©parer votre traitement d'une maniĂšre trĂšs spĂ©cifique.   Si vous ne l'avez pas dĂ©jĂ  fait, il est prĂ©fĂ©rable de lire la section intitulĂ©e "Comment conserver le traitement sur les tiges, pas sur la sortie".

Il montre comment vous pouvez organiser votre session et acheminer votre signal de maniĂšre Ă  ce que plusieurs versions puissent ĂȘtre crĂ©Ă©es sans erreurs de traitement.   Une fois que vous avez compris comment accomplir cela, vous pouvez crĂ©er les multiples versions principales gĂ©nĂ©ralement requises pour les licences de synchronisation.

Celles-ci incluent des versions instrumentales, vocales uniquement, des versions sans batterie ou uniquement de la batterie, et une multitude d'autres options dont les producteurs ont besoin pour incorporer de maniÚre adéquate la musique dans leurs productions.

Chaque fois que vous finissez par crĂ©er ces maĂźtres, gardez Ă  l'esprit qu'ils ne sont pas seuls - ils seront inclus dans des scĂšnes avec des dialogues, du bruit de fond et peut-ĂȘtre des explosions ou d'autres effets spĂ©ciaux. 

Dans cet esprit, essayez simplement de créer le meilleur master sonore possible - car un master équilibré, complet et complexe sera nécessaire pour rivaliser avec les autres sources sonores utilisées.

Si c'est quelque chose que vous préférez laisser à un professionnel du mastering, envoyez-nous votre ou vos mix ici :

Nous le masteriserons pour vous et vous enverrons un échantillon masterisé gratuit.

Avez-vous dĂ©jĂ  maĂźtrisĂ© une chanson pour la tĂ©lĂ©vision ou un contrat de licence de synchronisation ?


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TYPES DE LICENCES MUSICALES : GUIDE POUR LES DÉBUTANTS

Le guide définitif pour tout savoir sur ce qu'est une licence musicale, quels types existent et quelles alternatives le marché offre

CONTENU

types de licences musicales
DerriĂšre toute la scĂšne musicale, il y a une industrie qui dĂ©place des centaines de millions de dollars chaque annĂ©e . Aujourd'hui, toute personne impliquĂ©e dans l'industrie de la musique peut gĂ©nĂ©rer d'Ă©normes profits.

Compositeurs, arrangeurs, producteurs, musiciens, chanteurs, maisons de disques… tous sont des acteurs de l'Ă©norme industrie musicale, qui grandit annĂ©e aprĂšs annĂ©e, une croissance qui gĂ©nĂšre d'Ă©normes sommes d'argent.

Mais oĂč va l'argent ?

Eh bien, principalement dans les licences de musique Ă  usage commercial.

LicenceTaperPrixVisite
SON ÉPIDÉMIQUEAbonnement mensuel pour accĂ©der Ă  l'intĂ©gralitĂ© du catalogue musicalEntre 15$/mois et 45$/mois par abonnement
ÉLÉMENTS ENVATOAbonnement mensuel pour accĂ©der Ă  l'intĂ©gralitĂ© du catalogue musicalÀ partir de 15 $ / mois
LISTE DES ARTISTESAbonnement annuel pour accéder à l'intégralité du catalogue musical199 $ / an
JUNGLE AUDIOLicence individuelle par chansonEntre 26 $ et 100 $ par chanson
BANQUE SONORE DE VOTRE MARQUEAbonnement mensuel pour accĂ©der Ă  l'intĂ©gralitĂ© du catalogue musical34,99 $ / mois (pour les États-Unis et le Canada)

Chaque fois que vous entendez un morceau de musique dans des films, des sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es, des publicitĂ©s, des jeux vidĂ©o, des radios, des vidĂ©os YouTube ou d'autres mĂ©dias audiovisuels, c'est parce que vous avez payĂ© pour l'utilisation de ce morceau de musique. En d'autres termes, c'est parce que vous avez achetĂ© la licence pour son utilisation commerciale.

Et, quelle licence a Ă©tĂ© acquise ? Existe-t-il plusieurs licences ? Comment diffĂšrent-ils? Oui, nous savons que les questions que vous pouvez vous poser sont nombreuses, et pour y rĂ©pondre nous avons crĂ©Ă© ce super guide pour les expliquer.

licences musicales gratuitesQue vous fassiez de la musique et que vous vouliez savoir comment obtenir une licence, ou que vous cherchiez Ă  connaĂźtre les types de licences qui existent et quelles sont leurs caractĂ©ristiques, vous trouverez dans cet article tout ce que vous devez savoir Ă  leur sujet .

QU'EST-CE QUE L'ÉDITION MUSICALE ?

Lorsque nous parlons d'édition musicale, nous faisons référence à la gestion d'un morceau de musique qui a été enregistré.

Il est important de mentionner que cette gestion fait rĂ©fĂ©rence Ă  l'utilisation du morceau de musique Ă  des fins commerciales , c'est-Ă -dire dans le but d'utiliser une chanson pour gĂ©nĂ©rer de l'argent.

Il est possible que l'artiste d'un morceau s'occupe lui-mĂȘme de la publication. Cela a l'avantage qu'il obtiendrait 100% des bĂ©nĂ©fices gĂ©nĂ©rĂ©s par les redevances.

Cependant, ce n'est gĂ©nĂ©ralement pas le cas car cela demande beaucoup de dĂ©vouement. De plus, les artistes n'ont ni les moyens ni les contacts nĂ©cessaires pour le rĂ©aliser.

Pour cette raison, les artistes qui ne peuvent pas publier eux-mĂȘmes leurs chansons contactent gĂ©nĂ©ralement une maison d' Ă©dition ou, alternativement, un Ă©diteur .

L'Ă©diteur sera en charge de :

  • Elaboration des contrats de cession des droits sur le titre musical
  • Compilez toutes les redevances gĂ©nĂ©rĂ©es par l'utilisation de cette piste
  • Trouver des opportunitĂ©s, tant pour l'artiste que pour sa musique

Lorsqu'un artiste signe un accord de publication avec un Ă©diteur, les conditions sont Ă©tablies, y compris la maniĂšre dont les droits sur le morceau de musique seront attribuĂ©s Ă  des tiers et le pourcentage que l'Ă©diteur prĂ©lĂšvera sur les revenus de redevances.

Maintenant que nous avons clarifié ce qui correspond à la production musicale, voyons ce qu'est une licence musicale.

QU'EST-CE QU'UNE LICENCE MUSICALE ?

La licence musicale fait référence à l'autorisation légalement documentée qui permet le transfert d'un morceau de musique à des fins commerciales.

C'est un accord pour utiliser la chanson dans un certain but et pendant un certain temps .

Ces accords prévoient notamment :

  • Ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire avec un morceau de musique
  • Comment l'utiliser correctement selon le type de licence musicale
  • Les montants financiers Ă  percevoir pour la cession des droits commerciaux du titre musical.

Dans la plupart des cas, la musique est autorisĂ©e Ă  des fins commerciales dans les mĂ©dias de diffusion tels que :

  • Films
  • SĂ©rie
  • programmes TV
  • YouTube ou vidĂ©os commerciales
  • Jeux vidĂ©os
  • Toutes sortes d'annonces, que ce soit Ă  la radio, Ă  la tĂ©lĂ©vision ou en ligne
  • Podcasts

Par exemple, la sĂ©rie bien connue "Friends" utilise la chanson " I'll Be There For You " du groupe The Rembrandts comme musique d'en-tĂȘte. Afin d'utiliser cette chanson comme chanson titre de la sĂ©rie, les producteurs de la sĂ©rie auront dĂ» acquĂ©rir la licence commerciale de la chanson pour toujours.

Les redevances gĂ©nĂ©rĂ©es par le coĂ»t d'acquisition de cette licence iront Ă  l'Ă©diteur avec lequel The Rembrandt a l'accord de sa publication musicale. Et, dans cet accord , la rĂ©partition des bĂ©nĂ©fices est Ă©tablie selon les pourcentages qui correspondent Ă  chacun, tant Ă  l'Ă©diteur qu'au groupe.

De nos jours, la licence est l'un des principaux outils utilisĂ©s par les artistes - titulaires des droits d'auteur de leurs chansons - pour ĂȘtre rĂ©munĂ©rĂ©s pour l'utilisation de leurs Ɠuvres musicales.

EN QUOI L'ÉDITION MUSICALE DIFFÈRE-T-ELLE DE L'OCTROI DE LICENCES MUSICALES ?

Peut-ĂȘtre qu'aprĂšs avoir expliquĂ© les deux termes, vous vous posez cette question. Voyons donc en quoi ils diffĂšrent les uns des autres.

types de licences musicales sans droit d'auteurComme nous l'avons mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la licence musicale fait rĂ©fĂ©rence Ă  l'accord qui permet le transfert d'un morceau de musique Ă  des fins commerciales.

D'autre part, l'Ă©dition musicale est la gestion des accords conclus pour un morceau de musique qui va ĂȘtre utilisĂ© commercialement.

Pour rappel, l'Ă©diteur est chargĂ©, entre autres, de rĂ©diger les contrats de cession des droits sur le morceau musical Ă  usage commercial. Ces accords, dont les caractĂ©ristiques peuvent varier, sont appelĂ©s licences musicales.

BREF:

  • Licence musicale = accord qui permet le transfert des droits sur un morceau de musique
  • Édition musicale = gestion des licences musicales

Maintenant que vous comprenez la différence entre l'édition musicale et les licences musicales, découvrons les différents types de licences musicales qui existent.

TYPES DE LICENCES MUSICALES

Vous trouverez ci-dessous une liste des six licences musicales existantes, expliquées en détail et avec des exemples afin que vous puissiez parfaitement comprendre chacune d'entre elles.

Et nous commencerons par l'un des plus importants : la licence de synchronisation.

LICENCE DE SYNCHRONISATION

La licence de synchronisation est un type de licence par lequel l'utilisation d'un morceau de musique est autorisée dans un projet audiovisuel.

Plus prĂ©cisĂ©ment, la licence de synchronisation permet la reproduction d'un morceau de musique tant qu'il est coordonnĂ© avec l' image animĂ©e d'une Ɠuvre audiovisuelle.

Autrement dit, vous aurez besoin de la licence de synchronisation pour tout ce qui propose la combinaison d'une image animĂ©e accompagnĂ©e de musique .

Les cas dans lesquels cette licence est généralement nécessaire sont principalement les émissions et séries télévisées, les dessins animés, les films, les DVD, les vidéos commerciales sur YouTube ou d'autres plateformes, les publicités vidéo ou les jeux vidéo, entre autres.

Lorsqu'une chanson est lue dans le cadre de l'un de ces projets multimĂ©dias, cela s'appelle synchronisation . En fait, lorsqu'ils font gĂ©nĂ©ralement rĂ©fĂ©rence Ă  la "licence musicale" en soi, ils entendent gĂ©nĂ©ralement cette licence de synchronisation ou de synchronisation.

Les synchronisations sont depuis des années les licences les plus utilisées sur le marché de la musique et de l'audiovisuel.

Ce type de licence est généralement délivré, comme nous l'avons mentionné précédemment, par un éditeur de musique ou une société d'édition musicale.

types de licences musicales sans droit d'auteurDans les situations oĂč il est nĂ©cessaire d'acquĂ©rir cette licence, le producteur du projet audiovisuel sera responsable de l'obtention de la licence, et non le rĂ©seau ou la sociĂ©tĂ© qui diffuse le projet.

Lorsqu'un morceau de musique est utilisĂ© et synchronisĂ© avec des images animĂ©es, une licence de synchronisation est requise. Cependant, pour l'enregistrement du projet audiovisuel, une autre licence musicale sera Ă©galement nĂ©cessaire, appelĂ©e licence d'utilisation principale ou licence principale.

LICENCE PRINCIPALE

La licence maĂźtresse est celle qui autorise l'utilisation d'un titre musical dans des projets audiovisuels Ă  la personne qui l'acquiert.

À premiĂšre vue, cette licence semble ĂȘtre pratiquement la mĂȘme que la licence de synchronisation car les deux sont nĂ©cessaires pour utiliser la musique dans des projets d'images animĂ©es. Cependant, ils prĂ©sentent des diffĂ©rences importantes.

Parmi eux, l'un des plus importants est que la licence principale transfĂšre les droits sur l'enregistrement original de la chanson au client .

En revanche, la licence de synchronisation permet d'utiliser la composition d'un morceau de musique, c'est-Ă -dire la partition et les paroles de la chanson, entre autres pour faire de nouveaux enregistrements ou de nouvelles versions de la chanson originale.

types de licences musicalesUne autre diffĂ©rence entre les deux licences est l'adhĂ©sion. Alors que la licence maĂźtresse est gĂ©nĂ©ralement dĂ©tenue par les maisons de disques qui ont enregistrĂ© la musique de l'artiste , la licence de synchronisation est gĂ©nĂ©ralement dĂ©tenue par les Ă©diteurs, les compositeurs ou, Ă  dĂ©faut, les auteurs eux-mĂȘmes.

Par conséquent, si vous avez besoin d'utiliser une chanson dans des médias audiovisuels tels que la télévision, des jeux vidéo ou des publicités, vous devez obtenir les deux licences : la licence de synchronisation et la licence principale.

LICENCE DE REPRÉSENTATION PUBLIQUE

AprĂšs la licence de synchronisation, la licence de communication publique est peut-ĂȘtre la plus utilisĂ©e parmi les licences musicales.

Appelée aussi licence d'exécution, cette licence est celle qui permet l'utilisation d'un titre musical pour une diffusion publique.

Cela comprend tout, des concerts Ă  la radio , Ă  la tĂ©lĂ©vision , Ă  la musique live jouĂ©e en entreprise ou dans la rue.

Bref, il faudra reproduire l'Ɠuvre musicale dans tout lieu frĂ©quentĂ© par le public, qu'il s'agisse d'un local, d'une discothĂšque, d'un magasin, d'un restaurant ou de tout type de commerce.

Autrement dit,

chaque fois que quelqu'un reproduit de la musique connue pour un public, il doit obtenir et payer cette licence.

Ceux qui dĂ©tiennent gĂ©nĂ©ralement les droits sur ce type particulier de licence sont gĂ©nĂ©ralement les sociĂ©tĂ©s de droits d'auteur , Ă©galement appelĂ©es Performance Rights Organizations , qui diffĂšrent selon le pays dans lequel vous vous trouvez :

  • Aux États-Unis, ASCAP, BMI et SESAC
  • Au Canada, SOSAC
  • Au Royaume-Uni, PRS et PPL
  • En Australie, APRA AMCOS
  • En Espagne, SGAE
  • En AmĂ©rique Latine, ACEMLA

Ces sociĂ©tĂ©s sont celles qui se consacrent Ă  la collecte des redevances musicales de chacune des sources mentionnĂ©es oĂč le morceau de musique est jouĂ©.

À leur tour, ils rĂ©partiront ces redevances aux artistes en fonction du nombre de fois que leur chanson a Ă©tĂ© reproduite, en soustrayant la commission de leurs services.

LICENCE MÉCANIQUE

Aussi connue sous le nom de Licence MĂ©canique, la licence de reproduction est celle qui permet Ă  une chanson d'ĂȘtre reproduite et distribuĂ©e sur n'importe quel support pour un certain public, et toujours pour un usage exclusivement privĂ© de la piste musicale.

Cette licence est celle qui autorise une entreprise Ă  mettre en forme ou Ă  enregistrer la piste musicale sur un support ou support Ă  reproduire.

C'est-Ă -dire qu'il faut, par exemple, enregistrer un CD de musique, un vinyle, une cassette ou tout autre support sur lequel le morceau de musique va ĂȘtre distribuĂ©.

Il permet également au client du morceau musical d'obtenir des copies du morceau musical, puisque l'acte de fixation prévoit également la possibilité de dupliquer, par exemple, un disque pour une commercialisation et une vente ultérieures.

Il convient de mentionner que nous aurons également besoin de cette licence tant que nous voulons enregistrer notre propre version d'une certaine chanson, ainsi que pour l'exportation, au format physique ou numérique, d'une vidéo qui utilise la piste musicale.

LICENCE D'IMPRESSION

Comme son nom l'indique, la licence de droits d'impression fait référence à l'autorisation de faire des copies imprimées des partitions d'un morceau de musique donné.

En d'autres termes, si vous avez besoin d'imprimer la partition d'une chanson au format physique, vous aurez besoin de cette licence.

Cela s'applique tant que vous souhaitez imprimer, Ă©crire, arranger ou vendre la partition d'une chanson , ainsi que si vous souhaitez utiliser une partie des paroles de cette chanson pour l'inclure sur les couvertures arriĂšre d'un CD de musique ou, par exemple, dans les sous-titres d'une vidĂ©o sur YouTube.

LICENCE THÉÂTRALE

Cette licence est une licence quelque peu privĂ©e. La licence de thĂ©Ăątre n'est utilisĂ©e qu'au thĂ©Ăątre et c'est celle qui vous permet d'interprĂ©ter une certaine chanson dans une piĂšce de thĂ©Ăątre.

Autrement dit,

vous devez acquĂ©rir la licence de thĂ©Ăątre chaque fois qu'une Ɠuvre musicale protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur doit ĂȘtre jouĂ©e sur une scĂšne en prĂ©sence d'un public.

Maintenant que vous connaissez les licences qui circulent dans le monde de la musique, il est temps pour vous de savoir quelque chose d'important.

Souvent, vous n'aurez pas vraiment besoin d'utiliser une chanson célÚbre spécifique pour votre projet audiovisuel ou votre entreprise et, par conséquent, vous n'aurez pas besoin d'acquérir l'une des licences ci-dessus.

Par exemple, il existe des alternatives sur le marchĂ© qui proposent leurs «propres» licences et qui vous permettront d'utiliser des morceaux de musique et des effets sonores pour les diffĂ©rents projets que nous avons mentionnĂ©s ci-dessus, tels que des vidĂ©os sur les rĂ©seaux sociaux, des publicitĂ©s tĂ©lĂ©visĂ©es et radiophoniques, des vidĂ©os jeux ou projets audiovisuels Ă  but commercial.

Ces alternatives sont appelĂ©es licences musicales libres de droits et il existe plusieurs plates-formes sur Internet qui les proposent Ă  un prix bien infĂ©rieur Ă  celui qu'il vous en coĂ»terait pour acheter les licences ci-dessus.

types de licences musicales

LICENCES MUSICALES LIBRES DE DROITS

Ci-dessous, je vais vous prĂ©senter quelques-unes des licences de musique libre de droits disponibles sur Internet. Chacun d'eux a Ă©tĂ© choisi comme le meilleur pour une utilisation spĂ©cifique.

Cependant, plusieurs d'entre eux peuvent souvent ĂȘtre utilisĂ©s dans de nombreux projets , quelque chose que, bien que nous essaierons de l'expliquer ci-dessous, la meilleure chose Ă  faire est de faire vos propres recherches pour savoir lequel choisir dans votre cas particulier.

EPIDEMIC SOUND, LA MEILLEURE LICENCE MUSICALE POUR LES YOUTUBERS ET LES CRÉATEURS DE CONTENU

S'il y a bien une plateforme dont parlent les crĂ©ateurs de contenus, c'est bien Epidemic Sound . Cette sociĂ©tĂ© suĂ©doise, fondĂ©e en 2009, est l'une des plus anciennes sociĂ©tĂ©s de l'industrie de la musique libre de droits.

Epidemic-Sound-nouveau-logoL'un de ses grands avantages est sa bibliothĂšque musicale sans fin, qui compte plus de 30 000 morceaux de musique et plus de 60 000 effets sonores .

Chacune de ces pistes musicales est hébergée exclusivement chez Epidemic Sound, vous ne trouverez donc votre musique nulle part ailleurs.

La licence principale de cette plateforme est centrĂ©e sur les crĂ©ateurs indĂ©pendants. Il s'appelle ' Abonnement Personnel ', et prĂ©sente les avantages suivants :

  • TĂ©lĂ©chargements illimitĂ©s, uniquement tant que l'abonnement reste actif
  • Pas de royalties. Toute la musique est libre de droits, vous n'avez donc plus Ă  vous soucier des rĂ©clamations.
  • BibliothĂšque musicale en constante augmentation. Vous trouverez de nouvelles pistes audio et effets sonores chaque semaine
  • TĂ©lĂ©chargeable sur tous les appareils. Vous travaillez avec une tablette ou depuis votre smartphone ? Pas de problĂšme avec Epidemic Sound.
  • La monĂ©tisation est disponible. Si vous tĂ©lĂ©chargez votre contenu sur des plateformes sociales, vous pourrez le monĂ©tiser sans aucun coĂ»t supplĂ©mentaire.
  • Trouver similaire. Cette fonctionnalitĂ© vous aidera Ă  trouver des morceaux de musique similaires Ă  celui que vous aimez, afin que vous puissiez crĂ©er un environnement sonore cohĂ©rent sur toutes vos vidĂ©os.
  • Tiges. Vous pouvez supprimer les Ă©lĂ©ments sonores que vous voulez d'une chanson avec cette fonctionnalitĂ© : les guitares, la basse, la voix… n'importe quoi !

En parlant du coĂ»t de la licence de votre crĂ©ateur de contenu, Epidemic Sound propose deux forfaits diffĂ©rents selon votre type d'utilisation :

PlanifierPrixVisite
Personnel15 $ / mois
Commercial49 $ / mois

Si vous avez sautĂ© le pas - ou envisagez de le faire - et devenez indĂ©pendant ou sociĂ©tĂ© de production commerciale , vous devrez choisir le "Plan Commercial", qui offre les avantages supplĂ©mentaires suivants :

  • Une seule autorisation pour toutes les productions client
  • Couvert sur toutes les plateformes en ligne
  • Utilisation illimitĂ©e dans les publicitĂ©s numĂ©riques

Son coĂ»t mensuel est de 49 $/mois , ou si vous prĂ©fĂ©rez faire un seul versement annuel, son coĂ»t sera de 299 $/an .

Ils offrent aux nouveaux clients une pĂ©riode d'essai gratuite de 30 jours pour essayer l'ensemble de la plateforme. De cette façon, vous disposez d'un mois sans frais pour l'essayer et voir si c'est ce dont vous avez besoin.


ARTLIST, LA MEILLEURE LICENCE POUR LES PRODUCTIONS CINÉMATOGRAPHIQUES ET LES PUBLICITÉS

Artlist.io est l'une des rĂ©fĂ©rences du secteur de la musique sans royalties pour les projets audiovisuels malgrĂ© sa courte histoire. Cette entreprise israĂ©lienne a Ă©tĂ© fondĂ©e en 2016, mĂȘme si son jeune Ăąge ne l'a pas empĂȘchĂ©e d'ĂȘtre l'un des meilleurs services de l'industrie.

Il est vrai que dans cette classification, nous l'avons placĂ© comme la meilleure option pour sonoriser les productions cinĂ©matographiques et les publicitĂ©s. Cependant, Artlist couvre tout, comme l'indique sa publicitĂ© :

Cette plate-forme a un design trÚs minimaliste et une convivialité révolutionnaire, gardant toutes les options toujours à portée de main pour ses utilisateurs.

artlist-logo-music-fund-vidĂ©o-immobilierVous pouvez filtrer leurs chansons par humeur , genre musical , instrument ou thĂšme vidĂ©o en quelques clics.

De plus, cette derniÚre option -le thÚme vidéo- vous sera d'une grande aide, car elle vous permettra de trouver la musique parfaite pour le thÚme de votre vidéo.

Par exemple, si votre film a besoin d'une musique qui reprĂ©sente un paysage magnifique, vous pouvez sĂ©lectionner le thĂšme 'Paysage' et, en un clic, vous aurez des centaines de pistes disponibles selon ce thĂšme. N'est-ce pas gĂ©nial ?

Mais ce ne sont lĂ  que quelques-uns des avantages. Cependant, avec sa licence universelle, Artlist vous permettra Ă©galement d'avoir d'autres avantages, tels que :

  • TĂ©lĂ©chargements illimitĂ©s pendant toute la durĂ©e de l'abonnement
  • Utilisation Ă  vie des chansons tĂ©lĂ©chargĂ©es
  • BibliothĂšque rĂ©novĂ©e mois par mois avec de nouveaux morceaux de musique
  • MonĂ©tisation de vos vidĂ©os via YouTube
  • Utilisation dans tout projet, qu'il soit commercial ou non

Maintenant que vous savez tout ce que cette plateforme a Ă  offrir, il est temps de parler du prix.

La licence universelle Artlist coĂ»te 199 $ par an , soit environ 16,60 $ par mois, vous pouvez donc vous faire une idĂ©e. Cependant, contrairement aux autres plateformes, ils misent sur un paiement annuel unique au lieu de paiements mensuels.

types de licences musicales sans droit d'auteurCe faisant, ils veulent que vous oubliiez tout autre chose que de trouver la musique parfaite pour votre projet audiovisuel.

Artlist organise une promotion pour les nouveaux clients dans laquelle, si vous vous abonnez à leur newsletter et acquérez leur licence universelle, ils vous donneront deux mois entiÚrement gratuits.

Il est vrai que cette plateforme est souvent comparĂ©e par la communautĂ© Ă  la prĂ©cĂ©dente – Epidemic Sound – et que toutes deux proposent des services dont les licences couvrent, dans bien des cas, les mĂȘmes besoins.

DĂšs lors, si vous vous partagez entre l'une ou l'autre, peut-ĂȘtre que notre guide comparatif entre les deux plateformes vous aidera .

ENVATO ELEMENTS, LA MEILLEURE LICENCE MUSICALE POUR LES APPLICATIONS, LES JEUX VIDÉO, LES LIVRES AUDIO ET LES SITES WEB

Si Epidemic Sound et Artlist sont deux des plateformes les plus importantes de l'industrie musicale non protĂ©gĂ©e, le podium serait sans doute complĂ©tĂ© par cette sociĂ©tĂ© australienne : Envato Elements .

envato-elements-logo-music-background-vidĂ©oCette plateforme possĂšde la bibliothĂšque musicale la plus complĂšte et la plus variĂ©e de toutes. Avec plus de 90 000 pistes audio entre chansons et effets sonores , Envato Elements est une excellente alternative pour vos licences musicales dans les jeux vidĂ©o, les livres audio et les applications.

Toutes vos chansons peuvent ĂȘtre filtrĂ©es par genre musical, vitesse - en battements par minute ou BPMS - et durĂ©e, entre autres filtres. De plus, la grande majoritĂ© des morceaux sont instrumentaux , ils seront donc idĂ©aux comme bande-son.

Outre son immense bibliothĂšque musicale et ses filtres, Envato Elements offre Ă©galement les avantages suivants Ă  ses utilisateurs :

  • AccĂšs complet au catalogue et aux nouveautĂ©s ajoutĂ©es chaque semaine
  • TĂ©lĂ©chargements illimitĂ©s pendant toute la durĂ©e de l'abonnement
  • Utilisation illimitĂ©e sur toutes vos vidĂ©os
  • Aucune revendication de droit d'auteur
  • Vous pouvez vous dĂ©sabonner Ă  tout moment

En ce qui concerne le coĂ»t, votre abonnement mensuel est au prix de 15 $ / mois , un montant tout Ă  fait conforme Ă  des services similaires et, Ă  son tour, un montant plutĂŽt rĂ©duit pour ce qu'il peut vous apporter sur le plan sonore.


AUDIOJUNGLE, LA MEILLEURE LICENCE MUSICALE POUR LES EN-TÊTES RADIO ET TV

Si les plateformes prĂ©cĂ©dentes utilisaient la mĂ©thode d'abonnement, Audiojungle parie sur des licences individuelles par chanson. Pourquoi auriez-vous besoin de milliers et de milliers de chansons si l'en-tĂȘte de votre programme n'en a besoin que d'une seule ?

licences-audiojunglesCette plate-forme adopte une approche différente de la musique, car elle cherche à vous proposer des chansons individuelles et des effets sonores pour des utilisations spécifiques.

MĂȘme si Audiojungle fait partie des Ă©lĂ©ments Envato dĂ©jĂ  mentionnĂ©s , comme vous pouvez le constater, son mode de fonctionnement est diffĂ©rent. De plus, Audiojungle possĂšde la plus grande bibliothĂšque musicale de toutes, dĂ©passant le million de morceaux de musique entre les chansons et les effets sonores .

Le coĂ»t de ses licences individuelles est diffĂ©renciĂ© selon l'utilisation qui sera donnĂ©e Ă  la chanson. Par exemple, si vous utilisez la chanson dans une vidĂ©o avec moins de 10 000 lectures ou tĂ©lĂ©chargements, vous aurez besoin de la licence "Standard" qui coĂ»tera entre 26 $ et 29 $ par licence .

Mais si vous dĂ©passez ce nombre de lectures ou de tĂ©lĂ©chargements, vous aurez besoin de la licence « Reproduction de masse » , qui vous permettra des lectures ou des tĂ©lĂ©chargements illimitĂ©s et coĂ»tera entre 80 $ et 100 $ par licence.

Les effets sonores ont également différents types de licences :

LicenceTaperPrix
StandardNe peut ĂȘtre utilisĂ© que sur un seul projetEntre 1 $ et 5 $ par licence
Multi-usagePeut ĂȘtre utilisĂ© dans plusieurs projetsEntre 3 $ et 15 $ par licence

Comme vous pouvez le voir, peu d'entreprises peuvent proposer des licences individuelles, des prix abordables et, surtout, l'Ă©norme bibliothĂšque musicale qu'Audiojungle.

Alors, si vous songez à sonoriser une application mobile, un jeu vidéo, un livre audio ou mettre une bande son sur une page web, n'hésitez pas : Audiojungle est ce qu'il vous faut.


SOUNDTRACK YOUR BRAND, LA MEILLEURE LICENCE POUR LES MAGASINS ET LES ENTREPRISES PHYSIQUES

Si vous avez une entreprise située dans un établissement physique, nous sommes désolés de dire qu'aucune des plateformes ci-dessus ne vous offrira les licences musicales dont vous avez besoin pour pouvoir jouer de la musique dans votre salle.

Mais ne vous inquiĂ©tez pas, car Ă  chaque situation il y a une solution. Et dans cette situation prĂ©cise, la solution s'appelle Soundtrack Your Brand .

bande sonore le logo et le nom de votre marque rougeVous ne le saviez peut-ĂȘtre pas, mais ne vous inquiĂ©tez pas, vous allez bientĂŽt le connaĂźtre et vous allez l'adorer !

Cette plate-forme est peut-ĂȘtre la plus grande rĂ©fĂ©rence dans l'industrie de la musique en streaming.

Ils offrent Ă  leurs utilisateurs plus de 300 bandes sonores avec des centaines de chansons cĂ©lĂšbres qui vous seront assez familiĂšres.

Ce que nous pensons ĂȘtre gĂ©nial avec Soundtrack Your Brand, c'est qu'il vous permet de programmer les diffĂ©rents types de musique pour diffĂ©rents jours de la semaine , et mĂȘme pour diffĂ©rents moments de la journĂ©e, en gardant le marketing sensoriel de votre entreprise dans la paume de votre main. main.

Et par votre paume, nous entendons littĂ©ralement dans la paume de votre main. Parce que cette plate-forme offre Ă  ses clients un contrĂŽle total de la musique par tĂ©lĂ©commande depuis n'importe oĂč, via n'importe quel appareil -tablette, mobile ou ordinateur portable- et avec n'importe quel systĂšme d'exploitation -iOS, Android ou Windows-.

De plus, il a quelque chose que les autres plates-formes n'ont pas. Si vous avez un compte Spotify, cela vous permettra de synchroniser les deux comptes afin que vous puissiez faire glisser et dĂ©poser vos listes de lecture prĂ©fĂ©rĂ©es dans votre entreprise. N'est-ce pas gĂ©nial ?

C'est probablement le cas, mais parlons maintenant du prix. Parce que vous pensez probablement que cette "solution musicale totale" pour votre entreprise sera difficile Ă  payer. Cependant, c'est totalement faux.

bande son logo de votre marque rojoContrairement aux licences proposĂ©es par les sociĂ©tĂ©s de droits d'auteur, oĂč le montant Ă  payer dĂ©pend des mĂštres carrĂ©s de votre Ă©tablissement et du nombre de locaux, chez Soundtrack Your Brand, ils ont dĂ©cidĂ© de simplifier les choses.

C'est pourquoi ils offrent leurs services Ă  un prix mensuel fixe de 34,99 $ -pour les États-Unis et le Canada- . De cette façon, vous n'avez pas Ă  vous soucier des changements futurs, ni des mĂštres carrĂ©s ni de quoi que ce soit d'autre.

Si, en revanche, votre entreprise est situĂ©e dans un autre pays, il est prĂ©fĂ©rable de consulter leur page de tarification et de vous assurer de connaĂźtre le prix de leurs services dans votre pays de rĂ©sidence.

CONCLUSION

Comme vous l'avez vu,

les licences musicales sont l'un des instruments les plus lucratifs de l'industrie musicale en pleine croissance.

Et le problĂšme c'est qu'il y a beaucoup d'acteurs derriĂšre chaque morceau musical : les auteurs-compositeurs, les producteurs, les arrangeurs, les compositeurs, les chanteurs, les maisons de disques, les PRO...

licences de musique youtubeChacun d'eux, s'il participe au processus de développement d'un morceau depuis sa création jusqu'à sa commercialisation, a droit à une part des bénéfices obtenus à chaque fois que le morceau est commercialisé.

Et c'est pourquoi il existe six types de licences diffĂ©rents : la licence de synchronisation, la licence principale, la licence de reproduction, la licence de reprĂ©sentation publique, la licence de cinĂ©ma et la licence d'impression.

Toutes sont des licences, mais toutes sont diffĂ©rentes et nĂ©cessaires pour chaque utilisation d'une chanson. Et, selon ce pour quoi vous avez besoin de la chanson, vous devrez demander la permission Ă  chacun des acteurs mentionnĂ©s ci-dessus.

Un processus assez complexe qui peut ĂȘtre simplifiĂ© grĂące aux licences musicales sans droits d'auteur .

Vous avez dĂ©jĂ  vu que ce type de licence offre, pour un prix modeste et rĂ©duit, certaines fonctionnalitĂ©s et caractĂ©ristiques trĂšs intĂ©ressantes pour Ă©viter les problĂšmes et simplifier l'utilisation de la musique dans des projets commerciaux .

De plus, vous savez maintenant lesquels sont considérés comme les meilleurs pour différentes utilisations :

  • Epidemic Sound pour YouTubers et crĂ©ateurs de contenu
  • Artiste pour productions cinĂ©matographiques et publicitĂ©s
  • Envato Elements pour les applications, les jeux vidĂ©o, les livres audio et les sites Web
  • Audiojungle pour les en-tĂȘtes radio et TV
  • Soundtrack Your Brand pour les magasins et les entreprises

Entre les informations que nous vous avons fournies et celles que vous pouvez collecter sur Internet, vous pourrez choisir la licence la plus adaptée à votre projet et à vos besoins.

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PABLO OLÓNDRIZ – FONDATEUR DE LEGIS MUSIC-

Pablo OlĂłndriz a fondĂ© Legis Music en 2016 et, depuis lors, travaille sans relĂąche sur l'industrie en ligne libre de droits, rĂ©ussissant Ă  crĂ©er une excellente source d'informations pour les personnes qui ont besoin d'une musique de fond incroyable pour leurs projets et vidĂ©os.

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Quels sont les diffĂ©rents types de licences musicales ?

Nous avons crĂ©Ă© un glossaire rapide des licences musicales pour les dĂ©butants et les musiciens curieux. Nous estimons important de dĂ©fendre le droit de chaque artiste Ă  licencier facilement sa musique en toute lĂ©galitĂ© et transparence, en lui donnant l'assurance que les redevances perçues seront Ă©quitablement rĂ©parties. La licence de votre musique peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme la location de vos chansons Ă  une autre partie.

Tant que vous ne vendez pas votre musique (les droits d'auteur de vos chansons et enregistrements), vous autorisez les « utilisateurs » Ă  jouer vos chansons en Ă©change de redevances.

Nous résumons ici les licences musicales de base.

Copyright Musique |  Licences musicales |  Vendre de la musique

Licence d'enregistrement maĂźtre.

Ce type de licence donne au titulaire de la licence le droit d'utiliser un enregistrement rĂ©alisĂ© par quelqu'un d'autre. La licence principale est obtenue auprĂšs du dĂ©tenteur des droits (gĂ©nĂ©ralement une maison de disques ou un artiste) pour chaque chanson qui souhaite ĂȘtre utilisĂ©e pour le projet.

La différence entre une licence principale et une licence de synchronisation est que la synchronisation permet au titulaire de la licence de réenregistrer la chanson pour un projet spécifique, par exemple une reprise vidéo d'une chanson célÚbre, tandis que la licence principale permet d'utiliser un enregistrement préexistant, donc la voix du chanteur original.

Un exemple de Master Recording License est l'utilisation de compositions dans un CD de compilation original tel que "20 meilleures chansons rock de 2012.

Licence de représentation.

La licence de performance comprend la musique utilisée lors de spectacles, de clubs, d'établissements commerciaux, de présentations multimédias, de musique utilisée dans des réunions et des conventions, ou simplement jouée sur un CD au profit des personnes qui l'écoutent.

Une licence d'exécution donne la permission d'utiliser la création musicale d'un artiste en versant des redevances pour les droits d'édition aux auteurs-compositeurs, compositeurs et/ou éditeurs pour chaque piste.

Les licences de reprĂ©sentation ne sont pas rĂ©servĂ©es aux concerts - par exemple, les Ă©tablissements commerciaux qui souhaitent diffuser de la musique de fond dans leurs magasins obtiennent gĂ©nĂ©ralement des licences de reprĂ©sentation pour le droit de le faire. Si l'auteur-compositeur est membre d'une agence de droits d'exĂ©cution, comme Soundreef , BMI, ASCAP ou PRS, la sociĂ©tĂ© de gestion collective gardera une trace des performances du matĂ©riel de l'auteur-compositeur, percevra les redevances et transfĂ©rera les revenus Ă  l'auteur-compositeur.

Licence de synchronisation.

C'est l'une des licences les plus utilisĂ©es sur le marchĂ©. Il lie le titulaire du droit d'auteur et le titulaire de la licence, accordant la permission d'utiliser une chanson et de la «synchroniser» avec un mĂ©dia visuel. Les licences de synchronisation sont gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©es dans les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision, les films, les publicitĂ©s et autres vidĂ©os. Les licences sont souvent accordĂ©es par le compositeur.
Les frais peuvent varier selon :

  • Comment la chanson est utilisĂ©e : par exemple, musique de fond pour la radio In-Store , chanson thĂšme
  • OĂč il sera diffusĂ©, par exemple rĂ©seau de tĂ©lĂ©vision, chaĂźne locale
  • Combien de personnes l'entendront : par exemple, lors d'un Ă©vĂ©nement sportif rĂ©gulier, le Super Bowl
  • Type de mĂ©dia utilisant la chanson, par exemple film indĂ©pendant, film hollywoodien
  • Nom et expĂ©rience de l'auteur-compositeur
  • Lorsque les redevances sont perçues, les Ă©diteurs et les auteurs-compositeurs se partagent gĂ©nĂ©ralement le paiement provenant directement des sociĂ©tĂ©s de gestion collective dans une proportion de 50/50.

Licence MĂ©canique.

Ce type de licence est payĂ© Ă  chaque fois qu'une copie d'une chanson est rĂ©alisĂ©e, par exemple pour chaque CD produit. L'Ă©diteur de musique ou l'auteur-compositeur contrĂŽle gĂ©nĂ©ralement les licences mĂ©caniques. Ce type de licence est un accord formel avec le titulaire du droit d'auteur, l'Ă©diteur ou l'auteur-compositeur permettant au titulaire de reproduire le son d'un enregistrement.

Un artiste qui n'Ă©crit pas ses propres chansons et enregistre une reprise aura besoin d'une licence mĂ©canique. Pour ce type de licence, les redevances reviennent Ă  l'auteur-compositeur, mais dans certains cas, les paiements sont rĂ©partis entre le groupe, le label et les Ă©diteurs. Cette licence concerne les enregistrements sonores et non les vidĂ©os. Les paiements typiques pour ce type de licence se situent entre 0,20 € et 0,50 € par chanson.

Licence d'impression.

Cette licence est obtenue pour copier ou réimprimer les paroles d'une partition d'une chanson que quelqu'un d'autre a écrite pour un usage personnel ou pour la reproduction.

Les redevances sont versĂ©es au compositeur ou Ă  l'auteur de la chanson pour le droit d'imprimer l'Ɠuvre. La licence d'impression est requise pour chaque chanson copiĂ©e ou utilisĂ©e par un tiers. Ce type de licence peut ĂȘtre nĂ©cessaire pour crĂ©er un livre de musique ou une partition de chanson. Le prix des licences d'impression est nĂ©gociĂ© au cas par cas entre le dĂ©tenteur du droit d'auteur et le licenciĂ©, il n'y a donc pas de fourchette de prix fixe.

Qu'est-ce qu'une licence globale ?

Les organisations de droits d'exĂ©cution et les sociĂ©tĂ©s de gestion collective proposent des licences gĂ©nĂ©rales qui permettent Ă  un titulaire d'avoir accĂšs Ă  une partie ou Ă  un rĂ©pertoire complet de chansons moyennant une redevance annuelle forfaitaire. Le licenciĂ© (client) peut ĂȘtre, par exemple, une station de radio ou un centre commercial qui souhaite diffuser une musique d'ambiance.

Du point de vue du licenciĂ©, cela prend moins de temps que d'autres options car cela leur permet d'Ă©viter d'effacer le droit de chaque chanson avec le titulaire du droit d'auteur relatif. Ces licences gĂ©nĂ©rales permettent au systĂšme de fonctionner de maniĂšre fluide et efficace tout en minimisant les pertes de temps administratives inutiles.

Pour distribuer l'argent collectĂ© sur les redevances payĂ©es par les titulaires de licence, les groupes de droits d'exĂ©cution suivent les exĂ©cutions des chansons grĂące Ă  un mĂ©lange de suivi numĂ©rique, de rapports directs et d'Ă©chantillonnage. Ce systĂšme ne permet pas toujours un suivi prĂ©cis et certaines piĂšces ne sont pas Ă©valuĂ©es par le systĂšme de suivi de la sociĂ©tĂ© de gestion collective.

D'autres sociĂ©tĂ©s proposent un systĂšme de suivi numĂ©rique qui permet un dĂ©compte analytique des Ă©coutes pour chaque chanson, donnant la certitude au titulaire du droit d'ĂȘtre payĂ© le montant correct.



Les 6 types de licences musicales

Exemples concrets de licences musicales et de leur fonctionnement.

Les licences musicales sont le principal moyen pour les artistes de recevoir des redevances pour leur musique, en donnant l'autorisation lĂ©gale Ă  quelqu'un qui souhaite utiliser leur travail. En gĂ©nĂ©ral, il existe six types de licences que quelqu'un peut utiliser Ă  diverses fins. Il s'agit de la licence de synchronisation, de la licence mĂ©canique, de la licence principale, de la licence de reprĂ©sentation publique, de la licence de droits d'impression et de la licence de cinĂ©ma.

Les utilisations des Ɠuvres originales peuvent aller de la reproduction de partitions musicales aux productions thĂ©Ăątrales, en passant par les juke-box et les grands films cinĂ©matographiques. Ă‰tant donnĂ© que le matĂ©riel protĂ©gĂ© par le droit d'auteur nĂ©cessite une autorisation Ă©crite de l'auteur pour ĂȘtre utilisĂ©, les personnes souhaitant utiliser l'Ɠuvre doivent obtenir une licence musicale. En gĂ©nĂ©ral, si vous utilisez une chanson (qui n'est pas la vĂŽtre) pour quelque chose que d'autres personnes entendront, vous avez besoin d'une licence musicale pour l'utiliser. Cette licence inclura les droits d'utilisation et de durĂ©e, qui dĂ©terminent comment la chanson sera utilisĂ©e. Vous pouvez en savoir plus sur les droits d'utilisation de la musique ici et sur les droits d'auteur de la musique ici.

Voici les six principales formes de licences musicales, ainsi que leur utilisation pratique.

  • Licence de synchronisation (Licence de synchronisation)

La plate-forme de Musicbed est entiĂšrement construite sur la reprĂ©sentation des musiciens et des compositeurs pour les licences de synchronisation. Cette mĂ©thode de licence fait rĂ©fĂ©rence Ă  la musique qui va ĂȘtre associĂ©e Ă  une forme de mĂ©dia visuel. Il a un large Ă©ventail d'utilisations, y compris les publicitĂ©s, les films de studio, les publicitĂ©s en streaming, les films personnels, les communications internes, etc.

  • Licence MĂ©canique

Une licence mĂ©canique est nĂ©cessaire pour toute reproduction physique de l'Ɠuvre d'un artiste. Il s'agit principalement de la fabrication de CD ou de la distribution de musique sous toute forme tangible. Les artistes, alias dĂ©tenteurs de droits d'auteur, auront des accords avec les maisons de disques, les distributeurs et les Ă©diteurs sur les conditions mĂ©caniques de leur musique, et sont gĂ©nĂ©ralement payĂ©s par copie.

Une licence mĂ©canique est Ă©galement nĂ©cessaire si vous envisagez d'enregistrer une reprise, mĂȘme si seule une partie de la chanson originale est utilisĂ©e. Cela inclut Ă©galement l'ajout de vos propres paroles, le remixage ou la modification de tout Ă©lĂ©ment de l'enregistrement original qui affecte l'intĂ©gritĂ© globale de la composition de l'artiste.

  • Licence principale

Les licences principales sont un peu plus complexes que la plupart des autres, en ce sens qu'elles sont similaires aux licences de synchronisation, mais pas aussi Ă©tendues. Un droit maĂźtre est dĂ©tenu par la personne qui possĂšde l'enregistrement d'une chanson. La licence principale donne Ă  l'utilisateur la permission d'utiliser une version prĂ©enregistrĂ©e d'une chanson dans un projet visuel ou audio, mais ne permet pas Ă  un utilisateur de rĂ©enregistrer une chanson pour un projet (c'est-Ă -dire de reprendre ou d'Ă©diter une chanson). GĂ©nĂ©ralement, une licence principale est dĂ©livrĂ©e conjointement avec une licence de synchronisation.

  • Licence de reprĂ©sentation publique

Cette licence est peut-ĂȘtre la forme la plus courante de licence musicale dĂ©livrĂ©e aujourd'hui. Bien que le terme « exĂ©cution » puisse ĂȘtre un terme limitatif, il s'applique gĂ©nĂ©ralement Ă  toute diffusion de l'Ɠuvre d'un artiste. Cela inclut les entreprises qui diffusent de la musique dans leur magasin, des juke-box ou toute autre forme de reprĂ©sentation publique, jusqu'aux concerts. Les organisations de droits d'exĂ©cution (PRO) telles que BMI, SESAC et ASCAP gĂšrent gĂ©nĂ©ralement les licences d'exĂ©cution publiques et versent des redevances musicales aux artistes sur une base d'utilisation.

  • Licence de droits d'impression

Cette licence fait rĂ©fĂ©rence Ă  la copie physique de la partition qu'un artiste a crĂ©Ă©e. Il est nĂ©cessaire lorsque quelqu'un imprime une compilation de partitions ou chaque fois que la partition d'une Ɠuvre protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur est reproduite.

  • Licence thĂ©Ăątrale

Également une forme trĂšs spĂ©cifique d'autorisation Ă©crite, les licences thĂ©Ăątrales sont trĂšs courantes dans l'industrie du thĂ©Ăątre. La licence est requise chaque fois qu'une Ɠuvre protĂ©gĂ©e par le droit d'auteur est jouĂ©e sur scĂšne devant un public.





Licence De Musique Pour Les Films

Chaque fois qu'un producteur d'un film, d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, d'une publicitĂ© ou d'un jeu informatique souhaite utiliser de la musique dans un projet, il existe deux types de licences diffĂ©rentes qui entrent normalement en jeu : (1) une
"licence de synchronisation" et (2) une "licence de synchronisation". Licence d'utilisation principale. »

La licence de synchronisation. Le producteur d'un film, d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, d'une publicitĂ© ou d'un jeu vidĂ©o doit toujours obtenir l'autorisation Ă©crite du propriĂ©taire de la chanson sous-jacente, qui en rĂšgle gĂ©nĂ©rale est l'auteur-compositeur ou sa propre sociĂ©tĂ© d'Ă©dition musicale, en supposant que l'auteur-compositeur ne avoir un contrat d'Ă©dition avec un Ă©diteur de musique extĂ©rieur. Cependant, s'il existe un accord d'Ă©dition couvrant la chanson en cause, le propriĂ©taire de la chanson est normalement l'Ă©diteur de musique.

Cette autorisation qui doit ĂȘtre obtenue pour la chanson sous-jacente est appelĂ©e "licence de synchronisation". Ici, nous ne parlons pas d'une version enregistrĂ©e particuliĂšre d'une chanson, mais uniquement de la chanson sous-jacente elle-mĂȘme.

La terminologie ici peut prĂȘter Ă  confusion. Mais, pour simplifier, prenons une situation dans laquelle une chanson a Ă©tĂ© Ă©crite par un auteur-compositeur nommĂ© Joe A, et l'Ă©diteur de musique de la chanson est B Music Company. Disons Ă©galement que trois groupes diffĂ©rents ont chacun enregistrĂ© leurs propres versions distinctes de la chanson, et appelons ces groupes X, Y et Z. Dans cette situation, la licence de synchronisation est obtenue auprĂšs de la B Music Company, quelle que soit la version enregistrĂ©e. (c'est-Ă -dire X, Y ou Z) seront utilisĂ©s.

Quant Ă  l'autorisation qui doit ĂȘtre obtenue pour la version enregistrĂ©e spĂ©cifique que le producteur d'un film, d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, d'une publicitĂ© ou d'un jeu informatique souhaite utiliser, cela s'appelle une "licence d'utilisation principale".

La licence d'utilisation principale. Une licence d'utilisation principale doit ĂȘtre obtenue par le producteur pour la version enregistrĂ©e qui sera utilisĂ©e. Ainsi, si le producteur d'un film, d'une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, d'
une publicitĂ© ou d'un jeu vidĂ©o souhaite utiliser la version du groupe A, il doit alors obtenir une licence d'utilisation principale du groupe (si le groupe n'est pas signĂ©) ou, si le groupe est signĂ©, puis du label du groupe. (Gardez Ă  l'esprit, cependant, que mĂȘme lorsqu'un groupe est signĂ©, le contrat d'enregistrement du groupe peut trĂšs bien contenir des dispositions exigeant que le label obtienne l'approbation du groupe avant d'autoriser l'utilisation de la musique du groupe dans un film, une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, une publicitĂ© ou jeu informatique. En outre, il existe certaines rĂšgles d'union et de guilde qui sont applicables et qui, dans certains cas, nĂ©cessitent le consentement de l'artiste, mĂȘme lorsque le label possĂšde les maĂźtres.)

Les commentaires ci-dessus, concernant l'obligation du producteur d'obtenir une licence d'utilisation principale, supposent que le producteur veut utiliser une version enregistrĂ©e dĂ©jĂ  existante d'une chanson. Cependant, il y a des situations dans lesquelles le producteur peut vouloir faire faire un nouvel enregistrement, c'est-Ă -dire comme une « Ɠuvre Ă  louer » nouvellement enregistrĂ©e. Parfois, cela se produit parce que le producteur ne peut pas obtenir les approbations nĂ©cessaires du groupe et/ou du label (comme on peut le voir, par exemple, dans certaines publicitĂ©s rĂ©centes utilisant des chansons des Beatles), et parfois c'est parce que la version enregistrĂ©e dĂ©jĂ  existante ne correspond pas stylistiquement au projet. pour une raison ou une autre.

Dans cette situation - c'est-Ă -dire lorsqu'un producteur fait enregistrer une nouvelle version en tant que "travail Ă  louer" - le producteur n'a pas besoin d'obtenir une licence d'utilisation principale, car le producteur n'utilisera pas un enregistrement principal appartenant Ă  quelqu'un autre. Mais, mĂȘme dans ce cas, le producteur doit toujours obtenir une licence de synchronisation auprĂšs de l'Ă©diteur de musique de la chanson sous-jacente.

PROBLÈMES COURANTS DE « LICENCE DE SYNCHRONISATION »

De nombreux problÚmes peuvent survenir lorsqu'une licence de synchronisation est négociée entre un producteur d'un film, d'une émission de télévision, d'une publicité ou d'un jeu informatique et l'éditeur qui possÚde la composition sous-jacente.

Certaines des principales questions sont : (1) La durĂ©e de « la durĂ©e » de la licence (c'est-Ă -dire la durĂ©e pendant laquelle la licence restera en vigueur) ; (2) L'Ă©tendue du territoire (c'est-Ă -dire la zone gĂ©ographique dans laquelle le producteur peut utiliser la chanson dans sa production) ; et (3) Si le producteur aura les droits exclusifs d'utilisation de la chanson, ou Ă  la place, si l'Ă©diteur peut donner Ă  d'autres producteurs le droit d'utiliser la mĂȘme chanson en mĂȘme temps.

LE TERME

1. Films cinĂ©matographiques : le terme dĂ©signe gĂ©nĂ©ralement la "durĂ©e de vie du droit d'auteur" (en d'autres termes, la licence durera aussi longtemps que la chanson sera protĂ©gĂ©e par la loi sur le droit d'auteur, qui, en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, est aujourd'hui de 95 ans ).
2. TĂ©lĂ©vision : Parfois pendant 2, 3, 5 ou 7 ans, ou, actuellement beaucoup plus courant, pendant la « durĂ©e de vie du droit d'auteur ». (Il y a eu une tendance rapide vers la « durĂ©e de vie du droit d'auteur » ces derniĂšres annĂ©es.
) frais de licence (qui pourraient, par exemple, reprĂ©senter 125 % ou plus des frais d'origine).
4. Jeux informatiques : Le terme est gĂ©nĂ©ralement pour la « durĂ©e de vie du droit d'auteur », ou pour une durĂ©e de 2, 3 ou 5 ans. En pratique, il y a trĂšs peu de jeux informatiques qui auront une durĂ©e de vie de plus d'un an ou deux, et donc dans la plupart des cas, le producteur ne considĂ©rera pas qu'il est si important d'obtenir une licence Ă  long terme.

LE TERRITOIRE

1. Films thĂ©Ăątraux : GĂ©nĂ©ralement, le territoire est « mondial ».
2. TĂ©lĂ©vision : Auparavant, le territoire Ă©tait gĂ©nĂ©ralement limitĂ© Ă  certains pays. Aujourd'hui, le plus souvent, « dans le monde entier ».
3. PublicitĂ©s : locales, rĂ©gionales, nationales, dans certains pays ou dans le monde entier, c'est-Ă -dire en fonction de ce que les parties nĂ©gocient.
4. Jeux informatiques : dans le monde entier.

Il est important de mentionner ici, cependant, que mĂȘme si une licence peut indiquer qu'il s'agit d'une licence mondiale, un producteur doit ĂȘtre trĂšs prudent ici, surtout s'il s'agit d'une grande entreprise qui fait des affaires dans d'autres pays. Cela est dĂ» au fait que dans de nombreux pays Ă©trangers, les licences dĂ©livrĂ©es directement par les Ă©diteurs ne sont pas valables pour ces pays. Au lieu de cela, un producteur cherchant Ă  obtenir les droits pour ces pays doit obtenir une licence auprĂšs d'une organisation de droits ou d'une agence gouvernementale dans chacun de ces pays, mĂȘme si le producteur a dĂ©jĂ  obtenu une licence prĂ©tendument "mondiale" de l'Ă©diteur amĂ©ricain.

EXCLUSIVITÉ CONTRE NON-EXCLUSIVITÉ

1. Pour les films de cinĂ©ma et les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision : les licences de synchronisation sont presque toujours non exclusives en ce qui concerne les films et les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision. S'il y a exclusivitĂ©, le producteur la paiera gĂ©nĂ©ralement trĂšs cher. En supposant qu'il n'y ait pas d'exclusivitĂ©, le propriĂ©taire de la chanson peut la concĂ©der sous licence Ă  autant d'autres sociĂ©tĂ©s qu'il le souhaite.
2. Pour les publicitĂ©s : Il peut y avoir une exclusivitĂ© pour une durĂ©e limitĂ©e. Lorsqu'il y a exclusivitĂ©, il s'agit le plus souvent d'une exclusivitĂ© limitĂ©e, limitĂ©e soit au territoire de la licence et/ou Ă 
des produits ou industries particuliers.
3. Pour les jeux informatiques : gĂ©nĂ©ralement non exclusif, bien que parfois le contrat de licence interdise Ă  l'Ă©diteur de musique de concĂ©der une licence pour la musique Ă  utiliser dans d'autres jeux informatiques aussi longtemps que le contrat de licence sera en vigueur.

LE MONTANT DES FRAIS DE LICENCE DE SYNCHRONISATION

L'importance des frais de synchronisation dans une situation donnĂ©e dĂ©pendra de nombreux facteurs, tels que le degrĂ© de reconnaissance publique de la musique en question (par exemple, s'il s'agissait d'une chanson Ă  succĂšs dans le passĂ© et, le cas Ă©chĂ©ant, depuis combien de temps) , la nature de l'utilisation (par exemple, dans un film par rapport Ă  une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision par rapport Ă  une publicitĂ©, etc.) et la durĂ©e de la licence. Selon la nature de la production (film versus tĂ©lĂ©vision, etc.), il y aura Ă©galement d'autres considĂ©rations. Par exemple, dans le cas d'un film, il y a des considĂ©rations telles que combien de fois la chanson sera utilisĂ©e dans le film (et pendant combien de temps Ă  chaque fois), et si la musique sera utilisĂ©e au premier plan (par rapport Ă  l'arriĂšre-plan) , ou dans des remorques. MĂȘme lorsque les frais de licence de synchronisation initiaux sont faibles, il peut encore y avoir des fonds d'exĂ©cution publique trĂšs substantiels Ă  recevoir Ă©ventuellement par l'Ă©diteur et le compositeur de leur sociĂ©tĂ© de droits d'exĂ©cution (c.-Ă -d. ASCAP, BMI ou SESAC), comme discutĂ© plus en dĂ©tail ci-dessous. Souvent, le contrat de licence contiendra une clause de «nation la plus favorisĂ©e» (alias «NPF»), qui stipule que si plusieurs chansons sont utilisĂ©es dans un film, un jeu vidĂ©o, etc., alors si le producteur paie Ă  un autre Ă©diteur des frais plus Ă©levĂ©s que vous (en tant qu'Ă©diteur) ont nĂ©gociĂ©, vous obtiendrez le mĂȘme montant (plus Ă©levĂ©) que celui que l'autre Ă©diteur a nĂ©gociĂ©.

PROBLÈMES DE LICENCE « MASTER USE »

Bon nombre des problÚmes mentionnés ci-dessus en ce qui concerne les licences de synchronisation sont également des problÚmes dans les négociations sur les licences d'utilisation principales.

En ce qui concerne le montant de la redevance de licence Ă  payer dans une situation donnĂ©e, le montant de la redevance d'utilisation du master Ă  facturer par la maison de disques est souvent trĂšs similaire ou identique Ă  la redevance de synchronisation facturĂ©e par l'Ă©diteur dans cette mĂȘme situation.

Dans certains cas, cependant, la maison de disques qui nĂ©gocie les termes d'une licence d'utilisation principale peut ĂȘtre plus dĂ©sireuse (que l'Ă©diteur de musique qui nĂ©gocie la licence de synchronisation) de voir la musique utilisĂ©e, afin de promouvoir un artiste qui a actuellement un disque dehors. Et ainsi, la maison de disques peut ĂȘtre disposĂ©e Ă  accepter des frais infĂ©rieurs Ă  ceux que l'Ă©diteur est prĂȘt Ă  accepter. D'un autre cĂŽtĂ©, j'ai vu des cas oĂč la maison de disques a exigĂ© des frais plus Ă©levĂ©s que l'Ă©diteur.

De plus, il y a parfois une grande différence entre les frais facturés par un éditeur et une maison de disques en raison du fait qu'il s'agit d'un petit éditeur ou d'une maison de disques impliqué qui n'est pas
trÚs expérimenté dans le domaine des licences et qui, par conséquent, a sans le savoir ( et inutilement) ont cité des honoraires trop faibles pour le producteur.

REVENU COMPLÉMENTAIRE ASCAP/BMI/SESAC POUR LES ÉDITEURS ET LES AUTEURS-COMPOSITEURS

Lorsque la musique est « exĂ©cutĂ©e publiquement » — comme, par exemple, le cas de la musique qui est diffusĂ©e dans le cadre d'une Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e, ou exĂ©cutĂ©e publiquement en ligne (par exemple, dans un jeu informatique en ligne) — l'Ă©diteur de la chanson sous-jacente et l'auteur-compositeur percevra non seulement les frais de synchronisation qu'il a reçus du producteur, mais Ă©galement les revenus d'« exĂ©cution publique » de la sociĂ©tĂ© de droits d'exĂ©cution de l'Ă©diteur et du compositeur (c.-Ă -d. ASCAP, BMI ou SESAC). Ces revenus de « reprĂ©sentation publique » peuvent ĂȘtre trĂšs importants.

Parfois, cependant, les revenus de reprĂ©sentation publique peuvent ĂȘtre trĂšs faibles – par exemple, lorsque la musique est utilisĂ©e dans une Ă©mission cĂąblĂ©e. Cela s'explique par les faibles tarifs qui ont Ă©tĂ© nĂ©gociĂ©s entre
l'ASCAP et BMI, d'une part, et les rĂ©seaux cĂąblĂ©s, d'autre part. Le fait que ces tarifs soient si bas est devenu une question controversĂ©e parmi de nombreux membres de l'ASCAP et de BMI, en particulier compte tenu du fait que de nombreux rĂ©seaux cĂąblĂ©s sont devenus lucrativement rentables pour leurs propriĂ©taires.

Quoi qu'il en soit, il existe encore de nombreuses situations dans lesquelles les revenus de reprĂ©sentation publique peuvent ĂȘtre assez substantiels, et dans ces situations, l'Ă©diteur est souvent disposĂ© Ă  accepter une redevance de synchronisation nettement infĂ©rieure Ă  ce qu'il serait autrement enclin Ă  accepter, plutĂŽt que de perdre potentiellement l'affaire (perdant ainsi non seulement la redevance de synchronisation payĂ©e par le producteur, mais aussi les revenus de « reprĂ©sentation publique » perçus par l'ASCAP, la BMI ou la SESAC du fait des diffusions de l'Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e). Cela est particuliĂšrement vrai dans certains cas, comme lorsqu'une chanson est utilisĂ©e comme chanson titre d'une Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e, ou lorsque la musique est utilisĂ©e dans des infopublicitĂ©s qui sont diffusĂ©es Ă  maintes reprises pendant de longues pĂ©riodes, ce qui peut gĂ©nĂ©rer d'importants les montants des revenus de "reprĂ©sentation publique".

Gardez Ă  l'esprit ici que nous ne parlons que des revenus d'exĂ©cution publique payables aux Ă©diteurs et auteurs-compositeurs de la chanson sous-jacente. Les mĂȘmes considĂ©rations ne s'appliquent pas au propriĂ©taire de l'enregistrement maĂźtre d'une version enregistrĂ©e particuliĂšre de la chanson, c'est-Ă -dire un groupe ou son label. En vertu de la loi amĂ©ricaine sur le droit d'auteur, les propriĂ©taires d'enregistrements maĂźtres, contrairement aux propriĂ©taires des chansons sous-jacentes, n'ont pas droit Ă  des revenus de reprĂ©sentation publique pour la diffusion de leurs enregistrements aux États-Unis (sauf pour certaines utilisations Internet). La situation est diffĂ©rente dans de nombreux pays Ă©trangers, oĂč les labels peuvent gagner des sommes substantielles grĂące aux « reprĂ©sentations publiques » de leurs enregistrements maĂźtres dans ces pays Ă©trangers.

En bref, la seule source de revenus amĂ©ricains du propriĂ©taire de l'enregistrement principal provenant de la licence d'utilisation principale sera la redevance initiale d'utilisation principale qu'il reçoit du producteur, puisqu'il ne recevra aucun revenu d'exĂ©cution publique de l'ASCAP, de BMI ou de SESAC. Par consĂ©quent, le propriĂ©taire de l'enregistrement maĂźtre peut ressentir davantage le besoin (que l'Ă©diteur) de nĂ©gocier pour recevoir le paiement initial le plus Ă©levĂ© possible de la part du producteur.

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