La production EDM : Les principales ressources FULL 2022



Comment faire de la musique Ă©lectronique

Le guide dĂ©taillĂ© pour ĂȘtre un producteur EDM

Un plan complet pour apprendre les bases de la production EDM, développer un état d'esprit créatif et développer des compétences en tant que producteur

Comment faire une couverture de livre de musique Ă©lectronique

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Vous n'avez pas besoin de beaucoup d'argent.

Vous n'avez pas besoin de connaĂźtre des personnes importantes.

Et vous n'avez certainement pas besoin de vivre Ă  Los Angeles ou Ă  Amsterdam.

Un ordinateur, un logiciel (DAW) et des Ă©couteurs ou des haut-parleurs sont tout ce dont vous avez besoin pour faire de la musique Ă©lectronique en 2018.

Avec ces trois choses, vous pouvez crĂ©er des idĂ©es musicales de base et les transformer en  chansons finies  que vous pouvez montrer Ă  votre famille, Ă  vos amis et au monde.

La vĂ©ritĂ© est que si vous ĂȘtes capable de lire cet article, vous ĂȘtes capable de faire de la musique Ă©lectronique dĂ©cente.

Comment puis-je le savoir ? Parce que j'ai montrĂ© Ă  des milliers d'autres comment faire.

Qui suis je?

Je suis Sam Matla, Ă©ducateur en production de musique Ă©lectronique, fondateur d'EDMProd et instructeur du cours renommĂ©  EDM Foundations  (plus de 4000 Ă©tudiants).

Au cours des 6 derniĂšres annĂ©es, j'ai aidĂ© des milliers de producteurs de musique Ă©lectronique Ă  apprendre Ă  faire de la meilleure musique, Ă  ĂȘtre plus crĂ©atifs et Ă  bĂątir une carriĂšre dans l'industrie. 

Et je suis lĂ  pour vous aider Ă  faire de mĂȘme. 

À qui s'adresse ce guide de la production de musique Ă©lectronique

Dans ce guide, je partagerai des stratĂ©gies, des tactiques et des outils issus de prĂšs d'une dĂ©cennie de pratique, de recherche, d'enseignement et d'expĂ©rimentation. 

Ce sont des approches Ă©prouvĂ©es  qui ont Ă©tĂ© testĂ©es au combat avec d'autres producteurs de musique Ă©lectronique. 

Vous trouverez les ressources, les Ă©tapes et les cadres qui vous aideront Ă  apprendre et Ă  maĂźtriser un mĂ©tier qui vous donnera :

En bref, si vous souhaitez apprendre la production de musique Ă©lectronique mais que vous ne savez pas par oĂč commencer, ce guide vous apprendra tout ce que vous devez savoir.

Remarque :  il s'agit d'un article « Ă©volutif », ce qui signifie que nous le mettrons Ă  jour frĂ©quemment. Si vous avez des commentaires, des questions ou des suggestions, veuillez me le faire savoir en envoyant  un e-mail Ă  sam@edmprod.com

Voici ce que nous aborderons dans le guide gratuit d'apprentissage de la production de musique Ă©lectronique...

Partie 1 : Qu'est-ce que la production de musique Ă©lectronique ? (Et pourquoi n'importe qui peut l'apprendre)

Dans le passĂ©, il fallait de l'argent, des relations ou un talent fou pour faire de la musique Ă©lectronique. De nos jours, vous n'avez besoin de rien de tout cela. Alors, qu'est-ce qui a changĂ© ? Qu'implique rĂ©ellement la crĂ©ation d'une chanson ? Ce n'est pas aussi compliquĂ© que vous le pensez. Il n'y a que trois composants principaux dans le processus de production de musique Ă©lectronique.

Partie 2 : Cinq approches pour apprendre la production de musique électronique (avec avantages et inconvénients)

Vous pouvez faire la mĂȘme erreur que moi et passer vos premiĂšres annĂ©es Ă  perdre une tonne de temps et Ă  apprendre lentement… ou vous pouvez ĂȘtre systĂ©matique et dĂ©libĂ©rĂ©. Ce dernier est plus agrĂ©able, moins dĂ©courageant. Pas de prise de tĂȘte. Mais quelle approche spĂ©cifique devriez-vous adopter ?

Partie 3 : Ce dont vous avez besoin pour commencer (le studio peu coûteux et efficace)

Non, vous n'avez pas besoin de dĂ©penser des milliers de dollars. Vous n'avez pas besoin de faire vingt voyages Ă  la quincaillerie pour construire sur mesure une salle de studio. Et vous n'avez pas besoin de dĂ©penser toutes vos Ă©conomies dans des logiciels coĂ»teux. Il n'y a que quelques Ă©lĂ©ments essentiels. Au-delĂ  de ça? C'est Ă  vous et Ă  votre budget.

Partie 4 : L'Ă©tat d'esprit de l'artiste (comment ĂȘtre un producteur productif et crĂ©atif)

Comment restez-vous motivĂ© et continuez-vous Ă  progresser chaque jour en tant que producteur ? Vous dĂ©finissez des objectifs rĂ©alisables et crĂ©ez des systĂšmes infaillibles pour vous aider Ă  les atteindre. Bien sĂ»r, tout cela Ă©choue si votre Ă©tat d'esprit est nul. Vous voulez dĂ©velopper l'Ă©tat d'esprit d'un professionnel, mĂȘme en tant que dĂ©butant.

Partie 5 : Outils, tactiques et stratégies (comment passer de débutant à pro, plus rapidement)

Comment vous assurez-vous que vous apprenez le plus rapidement possible et que vous ne perdez pas de prĂ©cieuses minutes et heures ? C'est ce que nous verrons dans la partie 5. Dans cette section, je partagerai Ă©galement quelques-uns de mes outils et applications prĂ©fĂ©rĂ©s pour les producteurs de musique Ă©lectronique.

Partie 6 : Prochaines Ă©tapes — maĂźtriser les fondamentaux et dĂ©velopper vos compĂ©tences Ă  long terme

Vous avez un bon cadre Ă  votre actif, mais quelle est la prochaine Ă©tape ? Il faut du temps pour devenir un bon producteur. Vous devez vous concentrer sur la finition de la musique. Mais vous  n'avez pas  Ă  tout comprendre par vous-mĂȘme.
Comment faire une couverture de livre de musique Ă©lectronique

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  • 10 conseils pour exceller en tant que nouveau producteur.  Se sentir submergĂ©? Vous ne savez pas quoi apprendre ? Ce court PDF vous aidera (il a Ă©tĂ© lu par plus de 8 000 nouveaux producteurs)
COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 1

Qu'est-ce que la production de musique Ă©lectronique ?

Avant d'apprendre Ă  produire, discutons exactement de ce que fait un producteur de musique Ă©lectronique. 

(Vous pouvez passer à la partie 2 si vous connaissez déjà les bases)

La production de musique Ă©lectronique peut ĂȘtre divisĂ©e en trois compĂ©tences clĂ©s ou « actions ».

Création.

Arrangement.

Raffinement.

En bref, la production de musique électronique est la création, l'arrangement et le raffinement de sons et d'idées musicales.

Examinons chacun d'eux individuellement.

La phase de création

Disons que vous préparez le dßner ce soir.

La premiÚre chose à faire est de rassembler et de préparer les ingrédients.

Vous hachez peut-ĂȘtre des oignons, prĂ©parez un bouillon, faites mariner de la viande…

C'est la  phase de crĂ©ation  de la cuisson de votre repas.

Dans le monde de la production musicale, il s'agit de  crĂ©er et de trouver vos idĂ©es fondamentales . Vos ingrĂ©dients : mĂ©lodies, sons de batterie, crochets/phrases vocales, progressions d'accords, etc.

La phase d'arrangement

Une fois que vous avez prĂ©parĂ© vos ingrĂ©dients, vous les rassemblez. Vous commencez Ă  cuisiner.

C'est la phase d'amĂ©nagement. Vous  arrangez  vos ingrĂ©dients. Les combiner. Les consolider en quelque chose de consommable.

C'est la mĂȘme chose avec la production musicale.

MĂ©lodies, rythmes, sons, voix… personne ne veut Ă©couter un tas d'idĂ©es alĂ©atoires Ă©claboussĂ© sur une toile musicale.

Ils veulent Ă©couter quelque chose qui a  une structure . Quelque chose qui suit une sĂ©quence et qui a du sens.

Ainsi, au cours de cette phase, vous prendrez les idées que vous avez créées et découvertes lors de la phase de création et les organiserez en quelque chose de consommable.

Vous prenez vos idĂ©es et vos sons, puis vous les combinez pour  crĂ©er une  chanson .

La phase de raffinement

Vous avez presque fini de cuisiner votre repas.

Un test de goût rapide révÚle le besoin de plus de saveur, vous ajoutez donc un peu d'assaisonnement.

Enfin, il est temps de présenter votre repas.

Si votre plat est beau dans l'assiette, les gens (y compris vous-mĂȘme) l'apprĂ©cieront davantage.

Vous passez donc du temps sur la prĂ©sentation. Vous utilisez une belle assiette blanche. Vous l'arrangez pour qu'il soit attrayant. Vous voulez que votre travail acharnĂ© se manifeste non seulement par son  goĂ»t , mais aussi par son  apparence .

C'est la phase de raffinement ou de « prĂ©sentation ».

Une fois que vous avez arrangé vos idées musicales, vos sons et tout le reste dans une chanson, vous devez la rendre présentable.

Vous faites des raffinements. Vous ajustez les sons pour qu'ils s'emboĂźtent mieux. Vous faites des montages pour vous assurer que la chanson coule bien et que tout est au bon endroit. Vous ajustez les niveaux pour que rien ne soit trop fort ou trop silencieux.

Et votre chanson est terminée.

Vous pouvez faire tout cela vous-mĂȘme

Dans le passé, un artiste passait du temps à trouver des idées.

Ensuite, un  producteur  s'impliquerait.

Et l'Ă©tape de raffinement ? MĂ©lange? MaĂźtriser? Vous pourriez avoir plusieurs personnes travaillant sur le projet.

Cher? Tu paries.

Mais maintenant, vous pouvez faire tout cela sur un ordinateur portable et des Ă©couteurs.

RecommandĂ© :  Qu'est-ce que la musique de danse Ă©lectronique ?

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  • L'essentiel de l'Ă©criture de chansons et de la thĂ©orie musicale :  comment Ă©crire une musique captivante (bonus : le processus de production en 4 Ă©tapes de Bass Kleph)
COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 2

5 approches pour apprendre la production de musique Ă©lectronique

Je me souviens de mes débuts.

J'ai regardĂ© quelques tutos. J'ai lu quelques articles. Ils ont aidĂ©.

Mais je n'avais pas d'approche. 

Aucun  systĂšme.

Je ne savais pas quoi apprendre, quand l'apprendre ou quoi en faire.

C'était décourageant.

AprĂšs seulement quelques semaines Ă  faire de la musique, j'ai arrĂȘtĂ©. Il m'a fallu plus d'un an pour m'y remettre. 

Je ne veux pas que vous viviez cela. 

Dans cette section, je vais dĂ©crire 5 approches pour apprendre la production de musique Ă©lectronique que vous pouvez suivre. Toutes ces approches ne sont pas idĂ©ales (ou mĂȘme bonnes), alors assurez-vous de lire toute la section du dĂ©but Ă  la fin pour comprendre oĂč je veux en venir.

Mais avant d'en arriver aux 5 approches, il y a quelque chose que vous devez savoir…

Les deux types de nouveaux producteurs

Il existe deux types de nouveaux producteurs de musique Ă©lectronique.

Le premier genre ? Ce sont eux qui, s'ils n'abandonnent pas, font des progrĂšs incroyablement lents, pensent qu'ils sont meilleurs qu'ils ne le sont en rĂ©alitĂ© et aiment rarement faire de la musique.

Nous les appellerons les apprenants « Ă  la recherche d'une gratification instantanĂ©e sans se rendre compte que devenir bon Ă  quelque chose prend du temps ».

Le deuxiĂšme type sont les producteurs qui « comprennent ».

Ils savent que l'apprentissage d'une nouvelle compĂ©tence est difficile… comme tout.

Ils savent que  cela demande du travail  et qu'ils ont juste besoin de faire de l'art merdique pendant un certain temps.

Ils savent qu'ils doivent Ă©chouer avant de faire quelque chose de valable.

Cela les motive.

Ils baissent la tĂȘte et s'enlisent. 

Ils se concentrent sur la cohĂ©rence. 

Les revers les poussent Ă  apprendre plus vite et plus fort.

Je veux que vous soyez le deuxiĂšme type de producteur.

Je ne veux pas que vous pensiez qu'il est possible pour vous d'ĂȘtre la tĂȘte d'affiche de l'Ultra Music Festival dans 6 mois. C'est irrĂ©aliste et conduira Ă  une immense frustration. 

Je veux que vous vous concentriez sur le dĂ©veloppement de vos compĂ©tences en tant qu'artiste. Je veux que tu perfectionnes ton art.

Je veux que vous ressentiez la  satisfaction profonde et riche que l'on obtient  seulement  en passant des heures d'efforts concentrĂ©s sur quelque chose.

Profitez-en.

Aie du plaisir avec ça.

Et rĂ©alisez que cela demandera du travail. 

Approche n° 1 : l'approche aveugle par « essais et erreurs »

Il y a un danger à trop se focaliser sur les apprentissages théoriques (savoirs livresques ou savoirs conceptuels) sans les mettre en pratique.

Par exemple, lorsque j'ai dĂ©cidĂ© d'apprendre le Jiu-Jitsu brĂ©silien, j'ai passĂ© des heures  Ă  lire Ă  ce sujet.

J'ai passĂ©  des heures  Ă  forer beaucoup de mouvements diffĂ©rents.

Mais je n'ai roulé avec personne.

Quand j'ai finalement eu mon premier rouleau,  tout ce  que j'avais "appris" est parti par la fenĂȘtre.

Pourquoi?

Parce que je ne l'ai pas appris dans le bon contexte.

De mĂȘme, il existe des producteurs de musique qui ont une tonne de connaissances de tĂȘte.

Mais leur musique ? Ă‡a ne sonne pas bien. Ils ont passĂ© tout leur temps Ă  lire et Ă  « apprendre » sans rien essayer.

Vous avez besoin  d'  essais et d'erreurs dans votre approche de l'apprentissage de la production musicale. En fait, c'est inĂ©vitable si vous voulez devenir bon.

Mais il y a aussi un danger Ă  adopter une approche aveugle de la production d'apprentissage.

Si vous adoptez cette approche, vous refusez de lire des livres, de regarder des tutoriels ou d'Ă©couter des conseils. Vous venez d'ouvrir votre DAW et essayez de faire de la musique.

Vous ne consommez rien qui pourrait vous aider en tant qu'artiste. Vous dĂ©cidez simplement de « faire de la musique », parce que c'est ce qui compte vraiment, n'est-ce pas ?

Eh bien, peut-ĂȘtre que vous pouvez devenir un artiste dĂ©cent en faisant cela. Mais ça va te prendre un sacrĂ© bout de temps.

Non seulement ce sera un processus lent, mais ce sera aussi frustrant. Vous devrez tout comprendre par vous-mĂȘme.

Je ne recommande pas cette approche.  C'est axĂ© sur l'ego. Parce que lorsque vous refusez de vous tenir sur les Ă©paules de gĂ©ants et d'apprendre des nombreux producteurs expĂ©rimentĂ©s qui vous ont prĂ©cĂ©dĂ©, vous dites essentiellement : "Je sais mieux que les experts qui sont dans le jeu depuis plus de 10 ans".

J'ai inclus cette approche comme exemple de ce qu'il  ne  faut pas faire. 

  • Avantages
  • Cons
  • AcquĂ©rir des connaissances intuitives que vous pourriez ne pas obtenir d'une ressource Ă©ducative

Approche #2 : L'approche formelle

Cette approche implique d'aller dans une Ă©cole physique (comme Point Blank ou Icon Collective), ou de suivre un cours en ligne de niveau acadĂ©mique dans un endroit comme Berklee.

Il n'est pas  nĂ©cessaire  d'adopter cette approche si vous voulez ĂȘtre un bon producteur de musique.

Cela aidera-t-il? Bien sûr.

Y a-t-il certains avantages Ă  adopter cette approche qui ne peuvent pas ĂȘtre obtenus Ă  partir d'autres approches ? SĂ»r. Il est plus facile de rĂ©seauter, d'Ă©tablir des relations avec des instructeurs expĂ©rimentĂ©s, etc.

Mais ce n'est pas nécessaire. La grande majorité des artistes à succÚs n'ont pas adopté cette approche.

Si vous pensez que cette approche est pour vous, voici ce que je recommande. 

Étape 1 : DĂ©cidez si vous voulez passer en mode physique ou en ligne

Je crois fermement que l'approche formelle fonctionne mieux en personne.

Vous rencontrez une tonne de gens, c'est amusant et il y a juste une atmosphĂšre gĂ©nĂ©rale de crĂ©ativitĂ©. 

Mais ce n'est pas faisable pour tout le monde. Surtout si vous vivez dans un endroit oĂč vous ĂȘtes loin de toute Ă©cole dĂ©cente. 

Au contraire, si vous vivez dans un endroit comme LA, il est logique de s'inscrire physiquement dans un endroit comme Icon Collective plutĂŽt que de s'inscrire Ă  l'Ă©cole en ligne. Vous ĂȘtes lĂ . Profitez de l'occasion. La plupart des grandes villes ont des Ă©coles dĂ©centes - assurez-vous simplement de suivre l'Ă©tape suivante…

Étape 2 : Recherche, recherche, recherche

L'inconvĂ©nient de cette approche est le coĂ»t. 

L'Ă©ducation formelle  coĂ»te cher,  vous voulez donc vous assurer que vous mettez votre argent au bon endroit. 

Si vous envisagez de suivre un cours en ligne :

  1. Passez un appel Skype avec l'un des instructeurs et posez-lui des questions sur le cours. Faites part de vos prĂ©occupations. Posez des questions prĂ©cises. Ils devraient bien faire cela si vous ĂȘtes un client potentiel. 
  2. Trouvez d'anciens Ă©tudiants et interrogez-les sur leur expĂ©rience. 

Si vous envisagez d'aller dans une Ă©cole physique :

  1. Prenez rendez-vous pour visiter l'Ă©cole. Demandez si vous pouvez y passer une journĂ©e Ă  observer. 
  2. Parlez aux instructeurs. Poser des questions. Soulever des inquiĂ©tudes. 
  3. Parlez aux autres Ă©tudiants.

Encore une fois, ces institutions n'auront gĂ©nĂ©ralement aucun problĂšme Ă  ce que vous fassiez cela. Vous ĂȘtes un client potentiel. Ils devraient bien vous traiter. 

  • Avantages
  • Cons
  •  Il est facile de crĂ©er un rĂ©seau d'autres producteurs et de gens de l'industrie (en particulier dans une institution physique).
  • Plus susceptibles d'apprendre les meilleures pratiques (il y a un contrĂŽle de qualitĂ© plus Ă©levĂ© sur l'Ă©ducation - pas toujours, mais souvent).
  • Bonne Ă©ducation guidĂ©e.

Approche #3 : L'approche mentor/coach

Cette approche consiste à trouver un mentor ou un coach pour vous guider dans votre développement en tant qu'artiste.

Mais ce n'est pas une approche autonome. En d'autres termes, vous ne pouvez pas simplement compter sur un coach ou un mentor (vous devez quand mĂȘme vous mettre au travail).

L'un des principaux avantages de cette approche est que vous pouvez demander des conseils et des orientations sur des problÚmes spécifiques pour lesquels vous ne pouvez pas trouver d'aide ailleurs.

Il y a eu de nombreuses fois quand j'apprenais Ă  faire de la musique oĂč j'avais un problĂšme spĂ©cifique que je ne pouvais pas rĂ©soudre. Soit je l'ai ignorĂ©, soit j'ai passĂ© des heures Ă  essayer de le rĂ©soudre. 

Ce sont ces types de situations oĂč pouvoir envoyer un message Ă  quelqu'un ou l'appeler pour demander de l'aide est extrĂȘmement prĂ©cieux. Ils ne feront pas (du moins, ils  ne devraient pas ) faire le travail pour vous, mais ils vous donneront quelques conseils. Et parfois, c'est tout ce dont vous avez besoin.

Je ne vais pas vous dire comment trouver un mentor ou un coach. Cela dĂ©passe le cadre de cet article.

Mais savoir comment construire votre rĂ©seau aide, alors lisez cet article :  Comment construire votre rĂ©seau en tant qu'artiste

Et lisez ce livre :  Never Eat Alone de Keith Ferrazzi

Les conseils de Robert Greene dans son livre  Mastery  sur le mĂ©tier d'apprenti sont Ă©galement utiles. 

  • Avantages
  • Cons
  • Apprentissage personnalisĂ©. Un coach peut vous aider Ă  dĂ©terminer ce qui vous convient le mieux pour travailler et apprendre en fonction de vos objectifs, de vos forces et de vos faiblesses.
  • Commentaires personnalisĂ©s
  • Conseils contextuels – expĂ©rience passĂ©e du mentor/coach

Approche #4 : L'approche « pirater ensemble »

C'est l'approche la plus courante.

Essentiellement, cela implique simplement d'apprendre tout ce qui se prĂ©sente Ă  vous. 

Regarder des tutoriels YouTube. Lire des articles de blog. Peut-ĂȘtre l'Ă©trange livre.

Il n'y a rien de mal en soi avec cette approche - c'est bien mieux que l'approche par essais et erreurs Ă  l'aveugle.

Mais ce n'est pas idéal.

  • Avantages
  • Cons
  • Pas cher, facile
  • Peut apprendre beaucoup de choses diffĂ©rentes
  • AgrĂ©able (pour la plupart)

Approche #5 : L'approche délibérée

C'est l'approche que je recommande.

Peu importe que vous ayez un coach ou un mentor. Peu importe que vous vous inscriviez Ă  l'enseignement formel.

Cette approche fonctionne comme un parapluie pour tout cela.

Il comporte trois stratĂ©gies : 

  1. Concevoir un plan ou un "chemin" d'apprentissage
  2. Utiliser des systÚmes pour développer rapidement des compétences
  3. Concentrez-vous sur la  finition  et pas seulement sur l'apprentissage thĂ©orique

Concevoir un plan/chemin d'apprentissage

Tout d'abord, ne pensez pas Ă   trop  long terme.

Il est utile d'avoir une vision Ă  long terme pour vous-mĂȘme en tant qu'artiste. Mais si vous ĂȘtes nouveau, cela ajoute de la pression et peut vous paralyser.

Au lieu de cela, concentrez-vous sur les 90 prochains jours de votre parcours de production musicale.

ÉnumĂ©rez toutes  les compĂ©tences possibles  (pas les techniques ou les outils) que vous pourriez apprendre.

Sound design, songwriting, écriture mélodique, traitement vocal, etc.

Ensuite, choisissez 1 à 3 de ces compétences en fonction de ce qui est important pour vous.

Par exemple, si vous voulez faire de la musique pop, apprendre la conception sonore n'est pas une priorité, mais l'écriture de chansons l'est.

Si vous ĂȘtes Ă©galement chanteur et que vous souhaitez utiliser votre propre voix dans vos chansons, il est important d'apprendre le traitement vocal.

Une fois que vous avez choisi 1 à 3 compétences, passez à l'étape suivante.

Concevoir un plan/chemin d'apprentissage

Prenez l'une des compĂ©tences que vous souhaitez dĂ©velopper, puis crĂ©ez un systĂšme pour cela. 

La crĂ©ation d'un systĂšme encouragera l'action et la cohĂ©rence. Vous trouverez moins d'excuses pour Ă©viter de travailler et vous vous concentrerez sur ce qui est important. 

À quoi cela ressemble-t-il en pratique ? 

Disons que votre objectif est de perfectionner vos compétences en écriture mélodique (au cours des 90 prochains jours).

Vous pourriez crĂ©er un systĂšme comme celui-ci :

  • Chaque jour pendant les 30 premiers jours : rĂ©Ă©crivez une mĂ©lodie d'une chanson que j'aime
  • Chaque jour pendant les 30 prochains jours : rĂ©Ă©crivez une mĂ©lodie d'une chanson que j'aime + Ă©crivez une mĂ©lodie originale
  • Chaque jour pendant les 30 derniers jours : Ă©crivez 3 mĂ©lodies par jour
 

Voir? Vous avez du pain sur la planche. Si vous suivez un plan comme celui-ci, vous vous amĂ©liorerez dans l'Ă©criture de mĂ©lodies. C'est simple. 

Concentrez-vous sur la finition, pas seulement sur l'apprentissage théorique

Ce n'est pas toujours possible ou idĂ©al. Par exemple, si vous suiviez le systĂšme d'apprentissage de l'Ă©criture mĂ©lodique ci-dessus, il est peu probable que vous Ă©criviez une mĂ©lodie tous les jours dans le contexte d'une chanson originale (car il est difficile d'essayer d'Ă©crire une chanson par jour). 

Mais comme je l'ai dit, dans la mesure du possible, apprenez dans le contexte de la finition. 

Qu'est-ce que je veux dire par lĂ  ? 

Eh bien, vous voulez faire de la musique, n'est-ce pas ? Par consĂ©quent, vous voulez acquĂ©rir des compĂ©tences de maniĂšre Ă  ce qu'elles vous aident Ă  faire de la meilleure musique. Apprendre des compĂ©tences de maniĂšre isolĂ©e est parfois utile, mais la plupart du temps, c'est improductif. L'apprentissage dans le contexte de la finition donne un but Ă  tout le dĂ©veloppement de vos compĂ©tences (vous travaillez vers quelque chose de tangible). 

Pourquoi? 

Parce que la finition est une habitude, et l'une des difficultĂ©s les plus courantes que j'entends de  la part des producteurs dĂ©butants et  expĂ©rimentĂ©s est qu'ils ont du mal Ă  finir. 

L'une des principales raisons pour lesquelles ces producteurs ont du mal Ă  terminer la musique est qu'ils ont pris l'habitude de  ne pas  finir. 

Pour lutter contre le dĂ©veloppement de cette habitude, faites de la finition une prioritĂ© . Fini vite. Terminez souvent. La grande majoritĂ© de votre apprentissage se fera dans le processus de faire passer un projet de l'idĂ©e Ă  l'achĂšvement. C'est un apprentissage qui ne peut se produire dans aucun autre contexte. 

  • Avantages
  • Cons
  • Le moyen le plus efficace d'apprendre
  • RĂ©duit les conjectures et l'inefficacitĂ©
  • Moins de stress et d'impatience
Comment faire une couverture de livre de musique Ă©lectronique

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COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 3

Ce dont vous avez besoin pour commencer

RecommandĂ© :  Le guide dĂ©finitif des logiciels de production musicale

Dans la section précédente de ce guide, nous avons examiné les deux types de producteurs.

Il y a le producteur qui cherche une gratification instantanĂ©e. Qui mĂ©prise le travail acharnĂ©. Qui  n'Ă©prouve pas  la riche satisfaction qui dĂ©coule de l'application de son mĂ©tier.

Et il y a le producteur qui fait le contraire. Le producteur qui joue le long jeu. Qui fait des efforts. Qui n'est pas distrait par des objets brillants.

Cette comparaison apparaĂźt dans plus de domaines que les approches de l'apprentissage et du dĂ©veloppement en tant qu'artiste…

Qu'est ce que je veux dire?

Je connais beaucoup de producteurs qui sont  empilĂ©s .

Parfois, ils ont des parents riches. D'autres fois, ils se sont bien dĂ©brouillĂ©s avec leur carriĂšre.

Beaucoup d'entre eux pensent qu'ils peuvent "raccourcir" le processus pour devenir bon dans la production musicale parce qu'ils ont de l'argent.

… parce qu'ils peuvent acheter de meilleurs Ă©quipements et plugins.

… parce qu'ils peuvent se permettre de louer un vrai studio.

Mais tu sais quoi?

Ces gars qui pensent comme ça… leur musique ? Ce n'est tout simplement pas si bon.

Un gars que je connais n'a pas sorti de chanson depuis des annĂ©es. Il ne fait tout simplement pas l'effort. Son studio  regorge  de gadgets et d'Ă©quipements (valant probablement plus de 30 000).

D'un autre cÎté, je connais des producteurs qui se contentent d'un ordinateur portable et d'écouteurs depuis le début.

Et devine quoi?

Ils l'Ă©crasent  

Parce qu'ils savent que ce qui compte plus que l'Ă©quipement - ce qui compte plus que le tout nouveau matĂ©riel Ă  2 000 $ - est  un effort concentrĂ© vers le dĂ©veloppement d'eux-mĂȘmes en tant qu'artiste.

Voici l'essentiel : acheter du matĂ©riel, des plugins, des logiciels et du matĂ©riel n'est pas  mauvais . Ces outils sont utiles. Ils sont lĂ  pour ĂȘtre utilisĂ©s.

Mais si vous lisez ceci, il y a de fortes chances que vous soyez nouveau dans la production de musique Ă©lectronique. Et beaucoup de ces Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires ne sont que des distractions.

Donc, dans cette partie, je vais passer en revue ce que j'appelle la "configuration minimale viable du studio" (c'est tout ce dont vous avez  vraiment  besoin pour commencer).

Le studio minimum viable

Voici ce sur quoi j'ai commencĂ©…
C'est lĂ  que j'ai passĂ© la majeure partie de mon adolescence. Antisocial.

Cet ordinateur ? C'Ă©tait hyper vieux.

Et lent.

Mais je l'ai utilisĂ© pendant des annĂ©es. J'ai appris Ă  faire de la musique dessus.

Et ces haut-parleurs au sol étaient une mise à niveau des méchants haut-parleurs d'ordinateur à 15 $ sur lesquels j'avais commencé.

La partie la plus chĂšre de cette configuration Ă©tait le DAW (Ableton Live). Le logiciel que j'utilisais pour faire de la musique.

Il y a de fortes chances que vous ayez un ordinateur plus puissant que celui illustrĂ© ci-dessus. N'importe quel ordinateur portable ou de bureau moderne est suffisant pour faire de la musique Ă©lectronique. Ne tombez pas non plus dans le mensonge selon lequel vous avez besoin d'un MacBook Pro.

Donc, c'est la premiĂšre nĂ©cessitĂ© : une machine. L'ordinateur. Ordinateur portable.

La deuxiÚme nécessité est le logiciel.

Quel DAW dois-je choisir ?

Vous devez utiliser un DAW (Digital Audio Workstation) pour faire de la musique Ă©lectronique.

Les DAW les plus populaires sont Ableton Live,  FL Studio et Logic Pro (OSX uniquement).

Il y en a d'autres, mais ma recommandation aux nouveaux producteurs est de choisir l'un de ces trois. Voici pourquoi:

  1. Ce sont les DAW les plus populaires. Ils sont plus faciles Ă  apprendre que d'autres DAW plus obscurs en raison du large Ă©ventail de ressources Ă©ducatives en ligne qui les entourent.
  2. Ils ne sont pas chers comme certains autres DAW.
  3. Ils  sont  de qualitĂ© professionnelle. Si vous maĂźtrisez bien l'un d'entre eux, vous n'aurez jamais Ă  « mettre Ă  niveau » vers un autre DAW. Ă‡a ne marche pas comme ça. Vous apprenez sur un logiciel de qualitĂ© professionnelle.
 

Lorsqu'il s'agit de choisir un DAW, il y a trois considérations :

  1. Coût
  2. Environnement
  3. Flux de travail
 

Remarque :  FL Studio et Ableton Live ont tous deux des essais gratuits qui vous permettent d'Ă©couter le logiciel.

Coût

La premiÚre considération est le coût.

Voici les détails (en mai 2020).

Je sais. Pas cher.

Mais il s'agit d'un achat unique et vous n'avez pas besoin d'acheter le niveau le plus cher (Ableton Live a trois niveaux : 99 $, 449 $ et 749 $).

Remarque :  si vous  ne pouvez vraiment  pas vous permettre de dĂ©penser cette somme, vous pouvez opter pour une DAW moins chĂšre comme Reaper. Sachez simplement qu'il y a moins de communautĂ© et moins de matĂ©riel Ă©ducatif. En tant que tel, il y aura  une courbe d'apprentissage plus abrupte.

Environnement

La deuxiÚme considération est l'environnement.

Votre groupe de pairs, votre communauté, etc.

Pourquoi est-ce important?

Si la plupart des personnes que vous connaissez utilisent Ableton Live, il est logique que vous l'utilisiez Ă©galement. Vous pourrez apprendre de ces personnes, collaborer avec elles et partager des idĂ©es.

Si vos trois amis proches utilisent tous FL Studio, il est logique que vous l'utilisiez Ă©galement car ils peuvent vous apprendre.

Flux de travail

Encore une fois, ce n'est pas quelque chose qui m'inquiéterait en tant que tout nouveau producteur.

Pourquoi?

Parce que vous ne savez pas encore Ă  quoi ressemble votre flux de travail.

En d'autres termes, vous ne savez pas prĂ©cisĂ©ment ce que vous recherchez en matiĂšre de conception et de flux de travail DAW, de la mĂȘme maniĂšre que je n'ai aucune idĂ©e de ce que je recherche en matiĂšre de cannes Ă  pĂȘche (en supposant que je veuille prendre jusqu'Ă  la pĂȘche) - je ferais mieux d'en avoir un qui soit robuste et bon pour apprendre.

Alors, pensez au "flux de travail" dans cette circonstance comme "Ă  quel point vous aimez le logiciel".

TĂ©lĂ©chargez la version d'essai de FL ou Ableton et passez quelques jours avec. Ensuite, faites de mĂȘme avec l'autre DAW.

Ensuite, choisissez celui avec lequel vous vous sentez le plus Ă  l'aise.

Ma recommandation : Ableton Live

Il est controversĂ© pour moi de faire une recommandation dĂ©finitive, mais je vais le faire quand mĂȘme.

Je recommande d'utiliser Ableton Live.

PremiĂšrement, parce que si je ne le fais pas, beaucoup d'entre vous lisant ceci passeront des jours, voire des semaines, Ă  se demander quel DAW utiliser.

C'est un temps prĂ©cieux perdu qui pourrait ĂȘtre consacrĂ© Ă  faire de la musique.

DeuxiĂšmement, parce qu'il existe une  tonne  de ressources pĂ©dagogiques pour Ableton Live. Ce site Web, EDMProd, enseigne principalement des concepts et des techniques utilisant Ableton. Nos  pannes de piste  sont faites dans Ableton Live. Notre cours phare  EDM Foundations  est entiĂšrement enseignĂ© dans Ableton Live, comme tous nos autres cours.

Obtenez l'Ă©dition standard si vous pouvez vous le permettre. Il vous durera toute une vie. Sinon, commencez par la version d'introduction (99 $) - sachez simplement qu'elle a des limites, qui peuvent ne pas ĂȘtre un problĂšme immĂ©diatement, mais le seront au fur et Ă  mesure que vous progresserez et que vous voudrez essayer de nouvelles choses.

SystĂšme d'Ă©coute

Vous avez votre machine, DAW… et aprĂšs ?

Un systĂšme d'Ă©coute. Haut-parleurs ou Ă©couteurs.

Parlons des haut-parleurs, ou "moniteurs" comme nous les appelons.

Vous rencontrerez de nombreux articles, vidéos et personnes qui vous diront d'acheter des moniteurs de studio.

Les moniteurs de studio sont des haut-parleurs de qualité professionnelle pour les musiciens et les ingénieurs du son.

C'est un mauvais conseil pour un nouveau producteur.

Si vous achetez des moniteurs de studio, vous devez idĂ©alement les placer dans une piĂšce traitĂ©e acoustiquement (plus d'argent : 300 Ă  2 000 $). Vous aurez Ă©galement envie d'acheter une interface audio (100 $ +).

Au lieu de cela, je recommande d'acheter une bonne paire d'Ă©couteurs.

Vous n'avez pas besoin de dépenser beaucoup.

Si vous avez déjà des haut-parleurs ou des écouteurs à moitié décents, vous pouvez facilement passer les 6 premiers mois à apprendre à faire de la musique dessus avant de mettre à niveau (j'ai appris sur des haut-parleurs d'ordinateur à 15 $ - ils sonnaient horriblement).

Mais si vous souhaitez acheter une paire d'écouteurs qui vous aidera pendant les premiÚres étapes mais qui restera également utile pendant des années par la suite, voici trois recommandations :

  • Sony MDR7506  (abordable, bonne qualitĂ©) – Prix : 79 $
  • Audio Technica ATH-M50  (J'ai achetĂ© ma premiĂšre et unique paire il y a 5 ans, et ils fonctionnent toujours parfaitement aujourd'hui. C'est la seule paire d'Ă©couteurs de studio que j'ai jamais achetĂ©e. Je les utilise toujours quotidiennement.) - Prix : 149 $
  • Beyerdynamic DT 770/880  Prix  : 150-250 $
 

Et c'est tout.

C'est le studio minimum viable.

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COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 4

L'Ă©tat d'esprit de l'artiste

Deux personnes.

TrĂšs similaire.

Tous deux d'ùge moyen, tous deux travaillant dans des emplois similaires, tous deux mariés.

Ils s'appellent John et James.

Un jour, John rentre chez lui et dĂ©cide qu'il mĂ©rite de regarder la tĂ©lĂ©vision une heure de plus chaque soir aprĂšs le travail. 

James décide qu'au lieu de regarder une heure de télévision tous les soirs, il regardera 30 minutes, puis fera une promenade de 30 minutes autour du pùté de maisons.

C'est une semaine plus tard. John et James sont tout Ă  fait pareils. Pas de diffĂ©rences majeures comment ils vivent leur vie.

Mais un mois plus tard, James se sent nettement mieux. Il va faire un jogging de 30 minutes au lieu d'une promenade, et il regarde la tĂ©lĂ©vision tous les deux jours. 

John, d'un autre cĂŽtĂ©, a commencĂ© Ă  manger un demi-sac de croustilles en regardant la tĂ©lĂ©vision. Assez innocent.

Cela fait six mois maintenant. 

James mange plus sainement, court 6 miles 3 fois par semaine et a reçu une promotion en raison de l'augmentation de sa productivitĂ© au travail. Il se sent mieux, son mariage va mieux et sa vie s'amĂ©liore. 

Jean? Il a un rĂ©gime alimentaire terrible. Il ne fait pas de sport du tout. Il ne passe pas de temps avec sa famille et des tensions en rĂ©sultent, ce qui affecte sa capacitĂ© Ă  ĂȘtre performant au travail. Son patron n'est pas content. 

L'intĂ©rĂȘt de cette illustration ? 

Les habitudes s'aggravent avec le temps et les conséquences sont graves.

Le meilleur moment pour prendre de bonnes habitudes, c'est hier.

En tant que nouveau producteur, vous souhaitez adopter  dĂšs maintenant de bonnes habitudes crĂ©atives . Ils sont beaucoup plus difficiles Ă  dĂ©velopper plus tard. 

Dans cette partie du guide, nous aborderons deux sujets principaux :

  • Fixer des objectifs, des systĂšmes et des habitudes en tant que nouveau producteur
  • L'Ă©tat d'esprit pro (comment Ă©craser la rĂ©sistance et faire de rĂ©els progrĂšs)

Se fixer des objectifs en tant que nouveau producteur

Les objectifs sont puissants.

Mais ils peuvent ĂȘtre prĂ©judiciables.

En tant que nouveau producteur, c'est à vous de déterminer si vous devez ou non vous fixer des objectifs.

L'avantage de se fixer des objectifs ? Vous ĂȘtes plus susceptible d'ĂȘtre concentrĂ©, d'apprendre plus vite et d'Ă©prouver le sentiment satisfaisant d'avoir accompli quelque chose que vous aviez prĂ©vu de faire.

Mais l'inconvĂ©nient est que les objectifs peuvent ajouter une pression inutile au processus d'apprentissage, ce qui vous empĂȘche de vous amuser, puis d'abandonner complĂštement (cela arrive, croyez-moi).

Que vous deviez les dĂ©finir ou non dĂ©pend vraiment de votre personnalitĂ©. Vous pouvez ĂȘtre le type de personne qui s'Ă©panouit sous pression, ou vous pouvez ĂȘtre le type de personne qui a juste besoin d'Ă©tablir une routine et d'oublier tout objectif plus Ă©levĂ©.

Mais pour la plupart d'entre vous qui lisez ceci, je vais supposer que se fixer des objectifs est utile.

Ne dépassez pas 90

Recommandation sérieuse.

Ne fixez pas d'objectifs au-delĂ  de 90 jours.

Trois raisons :

  1. Vous ĂȘtes nouveau dans la production. Vous n'avez aucune idĂ©e de la vitesse Ă  laquelle vous allez apprendre. Vous n'avez aucune idĂ©e de ce qui va se passer dans les 90 prochains jours, sans parler de l'annĂ©e prochaine. Il est plus facile de se fixer un objectif raisonnable pour le prochain trimestre.
  2. 90 jours, contrairement Ă  une annĂ©e, n'est pas une pĂ©riode de temps Ă©crasante. C'est plus facile d'y penser. Mais c'est aussi assez de temps pour faire des progrĂšs SOLIDES et rĂ©aliser quelque chose de valable.
  3. Vous surestimez ce que vous pouvez faire en une journĂ©e et sous-estimez ce que vous pouvez faire en un an. 90 jours est un bon dĂ©lai qui aide Ă  combattre ce biais.
 

Maintenant, prenez un morceau de papier.

J'ai compris?

Notez  toutes  les choses que vous pourriez faire pour vous amĂ©liorer en tant qu'artiste au cours des 90 prochains jours (si vous lisez la partie 2, vous vous souviendrez que je vous ai expliquĂ© cette approche).

Cela pourrait dĂ©velopper certaines compĂ©tences. Apprentissage du solfĂšge. Ă‰crire un tas de chansons. Passer par un cours comme  EDM Foundations . N'importe quoi.

Écrivez tout.

Fait?

Cool.

Maintenant, choisissez  un objectif  pour les 90 prochains jours.

Une chose sur laquelle se concentrer.

Cela devrait ĂȘtre difficile. Donc, choisir un objectif comme "Ă©crire une chanson" dans les 90 prochains jours est trop facile (d'autant plus que vous devriez Ă©crire des chansons plus frĂ©quemment que cela en tant que nouveau producteur. Plus d'informations Ă  ce sujet dans la section suivante).

Cet objectif doit Ă©galement s'aligner sur une vision approximative de l'endroit oĂč vous souhaitez finir en tant qu'artiste. Si vous n'ĂȘtes pas sĂ»r, ce n'est pas grave. Choisissez n'importe quoi.

Un exemple de comment cela fonctionne

Disons que je dĂ©bute. Je pense que la meilleure chose que je puisse faire est d'Ă©crire 9 chansons dans les 90 prochains jours. Donc, mon  seul  objectif est : Terminer 9 chansons en 90 jours.
Remarque :  votre objectif sur 90 jours doit ĂȘtre  contrĂŽlable . Si j'avais fixĂ© mon objectif : « Obtenir 9 000 Ă©coutes sur une chanson » – ce ne serait pas un bon objectif car c'est hors de mon contrĂŽle. Je ne peux pas garantir 9 000 parties. Mais finir 9 chansons ? C'est sous mon contrĂŽle. Ne pas y parvenir dĂ©pend entiĂšrement de moi.

J'ai ensuite divisé cela en sous-objectifs.

9 chansons en 90 jours Ă©quivaut Ă  3 chansons chaque mois (ou 4 semaines). Donc je le dĂ©composerais comme ça...

  • Mois 1 : terminez les 3 premiĂšres chansons
    • Terminer la chanson 1
      • Brouillon de chanson 1
      • Finaliser la chanson 1
    • Terminer la chanson 2
      • Brouillon de chanson 2
      • Finaliser la chanson 2
    • Terminer la chanson 3
      • Brouillon de chanson 3
      • Finaliser la chanson 3
  • Mois 2 : terminez les 3 chansons suivantes
    • Terminer la chanson 4
      • Brouillon de chanson 4
      • Finaliser la chanson 4
    • Terminer la chanson 5
      • Brouillon de chanson 5
      • Finaliser la chanson 5
    • Terminer la chanson 6
      • Brouillon de chanson 6
      • Finaliser la chanson 6
  • Mois 3 : terminez les 3 derniĂšres chansons
    • Terminer la chanson 7
      • Brouillon de chanson 7
      • Finaliser la chanson 7
    • Terminer la chanson 8
      • Brouillon de chanson 8
      • Finaliser la chanson 8
    • Terminer la chanson 9
      • Brouillon de chanson 9
      • Finaliser la chanson 9
 

Je l'imprimais, je le collais sur le mur de mon studio et je surlignais/barrais les jalons une fois que je les avais atteints. 

Mais fixer un objectif de 90 jours comme celui-ci ne suffit pas. Vous avez besoin de systĂšmes quotidiens qui vous aideront Ă  atteindre votre objectif. 

SystĂšmes et habitudes

Pour les besoins de ce guide, je ferai une distinction entre les habitudes et  les systĂšmes . 

De bonnes habitudes crĂ©atives  sont bonnes  quel que soit  votre objectif de 90 jours.

Exemples de ceux-ci :

  • Travail en profondeur (produire de la musique/apprendre sans distraction – Internet Ă©teint, tĂ©lĂ©phone en mode silencieux, travail dans des pĂ©riodes bloquĂ©es, etc.)
  • CohĂ©rence : faire quelque chose en rapport avec la musique tous les jours
  • Ne pas travailler sur ce qui est brillant ou attrayant, mais sur ce qui est important
  • Planifier du temps Ă  consacrer Ă  la musique pour qu'elle se fasse rĂ©ellement
 

Les systĂšmes  peuvent  ĂȘtre des habitudes comme celle-ci, mais ils sont gĂ©nĂ©ralement spĂ©cifiques Ă  votre objectif de 90 jours.

Revenons Ă  l'exemple prĂ©cĂ©dent. Si mon objectif de 90 jours est de terminer 9 chansons en 90 jours, alors certains systĂšmes qui me seraient bĂ©nĂ©fiques pourraient ĂȘtre :

  • Terminer une chanson par semaine (cela me donne 5 semaines de tampon, ce qui est bien car certaines chansons peuvent prendre plus d'une semaine Ă  faire)
  • Produire 90 minutes chaque jour
 

Si je produis 90 minutes chaque jour de la semaine, j'obtiendrai 7,5 heures. En tant que nouveau producteur, c'est assez de temps pour faire une chanson. 

Ou peut-ĂȘtre que mon objectif est d'apprendre la conception sonore, donc mon systĂšme devient : RecrĂ©er 5 prĂ©rĂ©glages de synthĂ© par jour. 

Un systĂšme est une habitude spĂ©cifique visant Ă  vous aider Ă  progresser vers votre objectif de 90 jours. 

Cela vous met sur le pilote automatique afin que vous n'ayez mĂȘme pas Ă  vous demander si le travail que vous faites est important ou non. Vous l'avez planifiĂ© Ă  l'avance et vous pouvez faire confiance au processus. 

Revenons Ă  mon exemple. Voici l'essentiel :

Mon objectif dans les 90 prochains jours est de terminer 9 chansons. Pour y parvenir, je passerai 90 minutes chaque jour de la semaine Ă  produire de la musique. Cela me permettra de terminer une chanson par semaine (en gros), ce qui me laisse un tampon de 5 semaines au cas oĂč certaines chansons prendraient plus de temps. 

L'état d'esprit pro : comment écraser la Résistance et faire de réels progrÚs

Mon livre prĂ©fĂ©rĂ© sur la crĂ©ativitĂ© est  The War of Art  de Steven Pressfield. Dans le livre, il parle de la "RĂ©sistance" - une force invisible que tous les crĂ©atifs rencontrent lorsqu'ils essaient de s'asseoir et de faire un travail crĂ©atif. Voici comment il le dĂ©crit…

«La rĂ©sistance vous dira tout pour vous empĂȘcher de faire votre travail. Il parjurera, fabriquera, falsifiera ; sĂ©duire, intimider, cajoler. La rĂ©sistance est protĂ©iforme. Il prendra n'importe quelle forme, si c'est ce qu'il faut pour vous tromper. Il vous raisonnera comme un avocat ou vous bloquera un neuf millimĂštres au visage comme un braqueur. La rĂ©sistance n'a pas de conscience. Il promettra n'importe quoi pour obtenir un accord, puis vous doublera dĂšs que vous aurez le dos tournĂ©. Si vous prenez la RĂ©sistance au mot, vous mĂ©ritez tout ce que vous obtenez. La rĂ©sistance est toujours menteuse et toujours pleine de merde. 

Steven Pressfield

Maintenant, cette description peut vous sembler stupide. Si vous dĂ©butez dans le travail crĂ©atif, cela peut mĂȘme sembler Ă©trange. 

Mais ne vous inquiĂ©tez pas, la RĂ©sistance viendra. 

Cela peut prendre un an, voire trois.

Vous pourriez trouver assis pour faire de la musique facile en ce moment.

Mais ça viendra.

Et quand c'est le cas, il vaut mieux avoir un Ă©tat d'esprit professionnel. Sinon tu vas t'effondrer. 

Mais Sam, je suis un nouveau producteur. Pourquoi dois-je penser comme un professionnel ? 

Parce qu'il est utile d'agir comme un professionnel, mĂȘme si vous ne l'ĂȘtes pas encore. 

Agir comme un professionnel vous aide Ă  dĂ©velopper vos compĂ©tences plus rapidement. 

Agir comme un professionnel vous aide Ă  vous concentrer sur ce qui est important et vous protĂšge des coups sans fin des distractions superficielles.

Comment agit un professionnel ?

Un professionnel travaille avec diligence sur son mĂ©tier, mĂȘme les jours difficiles. 

Un professionnel travaille en silence sur son mĂ©tier car il sait que la qualitĂ© de son travail fait toute la diffĂ©rence sur le long terme. 

Un professionnel ne laisse pas son ego prendre le dessus. 

Un professionnel sait qu'une attention soutenue et concentrĂ©e sur son mĂ©tier se traduit par un sentiment de profonde satisfaction et d'accomplissement, et en fait la prioritĂ© dans son emploi du temps. 

C'est l'Ă©tat d'esprit pro. Adoptez-le, et il vous fera des merveilles.

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COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 5

Outils, tactiques et stratégies

Lecture recommandĂ©e :  20 leçons de production musicale que j'aurais aimĂ© savoir quand j'ai commencĂ©

Si vous voulez des stratégies solides et des outils utiles et rapides (applications, services, etc.), vous allez adorer cette section.

Je l'ai inclus dans ce guide principalement Ă  titre de rĂ©fĂ©rence, car les trois stratĂ©gies que je partage sont des stratĂ©gies qui vous seront utiles Ă   n'importe quelle  Ă©tape de votre parcours en tant que producteur. Idem pour les outils.

Commençons par les stratégies.

Trois stratégies pour les nouveaux producteurs

Travail en profondeur. La quantitĂ© plutĂŽt que la qualitĂ©. Pratique dĂ©libĂ©rĂ©e.

J'en ai déjà présenté quelques-uns, mais je vais les expliquer plus en détail ici.

1. Travail en profondeur - qu'est-ce que c'est et pourquoi est-ce nĂ©cessaire ?

Deep Work  est un terme inventĂ© par le professeur d'informatique et auteur Cal Newport. 

Il est dĂ©fini comme…

« la capacitĂ© de se concentrer sans distraction sur une tĂąche exigeante sur le plan cognitif. C'est une compĂ©tence qui vous permet de maĂźtriser rapidement des informations complexes et de produire de meilleurs rĂ©sultats en moins de temps.

La production de musique Ă©lectronique est cognitivement exigeante. Cela demande toute l'attention. 

Malheureusement, trÚs peu de producteurs accordent à leur métier toute l'attention qu'il mérite.

Ils ont leur DAW ouvert avec leur smartphone Ă  cĂŽtĂ© d'eux, bourdonnant d'une nouvelle notification toutes les quelques minutes. 

Le pire exemple que j'ai vu : quelqu'un avait Ableton ouvert sur un Ă©cran avec Facebook ouvert sur l'autre.

Vous ne pouvez pas vous attendre à faire un vrai travail si vous travaillez de cette façon.

Un environnement rempli de distractions va tuer le processus créatif.

Newport expose diverses stratĂ©gies et approches du Deep Work dans son livre, que  je  recommande vivement de lire . Mais pour l'instant, voici comment vous pouvez l'implĂ©menter…

Bloquez du temps de Deep Work dans votre calendrier

Si c'est dans votre calendrier, il est plus probable que cela se produise. 

Newport affirme que la plupart des gens ne peuvent pas faire plus de 4 heures de travail en profondeur en une journĂ©e. En fait, la plupart des gens doivent s'entraĂźner pour arriver Ă  un point oĂč ils peuvent rĂ©ellement faire 4 heures de travail en profondeur (un travail intense et exigeant est plus difficile que vous ne le pensez). 

Mais il est difficile de faire un travail en profondeur si vous n'avez que 15 minutes. Il y a une rĂ©sistance qui doit ĂȘtre surmontĂ©e avant de pouvoir vraiment entrer dans le courant des choses et faire des progrĂšs solides.

Pour moi, le sweet spot est de 60 Ă  90 minutes. Je recommande de commencer par lĂ . 

Éliminez autant de distractions que possible

Éteignez votre connexion Internet sauf si vous en avez besoin à des fins d'apprentissage/de production.

Mettez votre téléphone dans une autre piÚce en mode avion.

Dites à vos colocataires/femme/chat de ne pas vous déranger pendant toute la durée de votre séance.

Préparez un café.

Faites tout ce qu'il faut pour Ă©viter les distractions lorsque vous tentez un travail en profondeur. La moindre distraction peut interrompre votre sĂ©ance et vous faire sortir de votre Ă©tat de concentration (et il faut beaucoup de temps pour revenir dans cet Ă©tat). 

Faire un travail stimulant

Le travail en profondeur, par dĂ©finition, consiste Ă  travailler sur une tĂąche exigeante sur le plan cognitif. Tous  les  travaux de production ne sont pas exigeants sur le plan cognitif (par exemple, organiser un fichier de projet ou une bibliothĂšque d'Ă©chantillons).

Mais la plupart l'est.

Lorsque vous travaillez en profondeur sur la production musicale, assurez-vous de ne pas Ă©viter le difficile. Faites d'abord les choses difficiles. Appliquez-vous. Lutte. Se battre. Fais le.

2. La quantité plutÎt que la qualité

Vous avez entendu l'adage "la qualité plutÎt que la quantité".

Devinez quoi?

C'est un mauvais conseil pour les nouveaux producteurs.

Concentrez-vous trop sur la crĂ©ation d'une musique de haute qualitĂ© en tant que nouveau producteur et vous exercerez une pression inutile sur votre production crĂ©ative. 

Mais ce n'est pas le pire. Vous apprendrez Ă©galement plus lentement.

Par exemple, disons que vous et moi sommes nouveaux dans la production.

Vous dĂ©cidez que vous allez passer 6 mois Ă  faire votre premiĂšre chanson. 

Vous allez le rendre aussi grand que vous le pouvez. AprĂšs tout, la qualitĂ© vaut mieux que la quantitĂ©, n'est-ce pas ?

Moi, d'un autre cĂŽtĂ©, je sais que mes premiĂšres chansons ne seront pas si bonnes, peu importe les efforts que j'y mets. 

J'ai donc décidé de faire une chanson par semaine.

A la fin des 6 mois, vous avez fait une chanson. 

Vous avez composĂ© des idĂ©es pour une chanson une fois. Vous avez arrangĂ© une chanson une fois. Et vous avez mixĂ© une chanson… une fois. 

J'ai composĂ© 26 idĂ©es. ArrangĂ© 26 chansons. Et j'ai fait 26 mixages. 

Qui va ĂȘtre meilleur ? Qui aura plus d'expĂ©rience ? 

Je suis. J'ai rĂ©solu plus de problĂšmes que toi. J'ai rencontrĂ© plus de dĂ©fis. J'ai pris l'habitude de finir. J'ai dĂ» apprendre et utiliser plus de compĂ©tences.

Je prĂȘche cela depuis des annĂ©es parce que cela fonctionne. J'ai vu le fruit de cette approche.

Alors,  concentrez-vous sur la quantitĂ© malgrĂ© ce que tout le monde dit .

Faire une chanson par semaine.

Vissez-le. Faites une chanson par jour si vous le pouvez.

Vous serez surpris de ce qui se passe. 

3. Pratique intentionnelle

À divers moments de votre parcours en tant qu'artiste, vous serez confrontĂ© au fait peu rĂ©jouissant que vous avez des faiblesses.

Parfois, cela vaut simplement la peine de reconnaĂźtre la faiblesse, puis de passer Ă  autre chose. Vous ne pouvez pas ĂȘtre un touche-Ă -tout, et il vaut mieux laisser de cĂŽtĂ© certaines faiblesses pendant que vous doublez vos forces (je connais beaucoup de producteurs Ă  succĂšs qui ne sont pas bons en conception sonore, mais ils n'ont pas besoin de l'ĂȘtre de toute façon ).

D'autres fois, il vous sera bĂ©nĂ©fique de vous concentrer sur une faiblesse. Surtout si cela vous empĂȘche d'atteindre vos objectifs. 

Par exemple, si votre objectif est d'ĂȘtre un producteur de pop et que vous ne pouvez pas Ă©crire de mĂ©lodies accrocheuses, c'est quelque chose que vous devez corriger. 

Comment corrigez-vous les faiblesses ?

Une approche pour consolider une faiblesse consiste simplement Ă  continuer Ă  faire de la musique. 

Écrivez chanson aprĂšs chanson… mĂ©lodie aprĂšs mĂ©lodie. Tu iras mieux petit Ă  petit.

Tout doucement.

Une autre approche est la pratique dĂ©libĂ©rĂ©e .

Il s'agit d'une pratique intentionnelle et dirigée vers l'amélioration d'une certaine compétence.

Dans le cas de l'Ă©criture de mĂ©lodies, vous concevriez des exercices qui vous aideraient Ă  amĂ©liorer votre capacitĂ© Ă  Ă©crire des mĂ©lodies accrocheuses. 

Nous avons vu cela dans la partie 3. 

Vous pourriez dĂ©cider de recrĂ©er trois mĂ©lodies de chansons pop chaque jour pendant un mois. Et puis introduisez ou passez Ă  un exercice plus compliquĂ©. 

Si vous voulez apprendre la conception sonore, vous pouvez recrĂ©er 3 sons de synthĂ© par jour pendant un mois. 

Faire cela est beaucoup plus efficace que de simplement Ă©crire chanson aprĂšs chanson. Le calcul est simple…

Approche 1 : Écrire une chanson par semaine = Ă©crire une mĂ©lodie par semaine

AprÚs 3 mois : 12 mélodies écrites

Approche 2 : Écrire trois mĂ©lodies par jour = 21 mĂ©lodies par semaine

AprÚs 3 mois : 252 mélodies écrites

Peu de producteurs pratiquent une pratique aussi ciblĂ©e, car en toute honnĂȘtetĂ©, ce n'est pas si amusant. Cela devient banal.

Mais ça marche. 

Outils pour les nouveaux producteurs

Dans cette section, vous trouverez un tas d'applications, de services et d'autres éléments pour vous aider dans la production de musique électronique.

Encore une fois, comme ce guide est une « ressource vivante », cette section sera mise Ă  jour rĂ©guliĂšrement.

Si vous avez des recommandations, Ă©crivez-moi Ă  sam@edmprod.com.

Sons d'Ă©pissage et d'Ă©pissage

Splice  vous permet de collaborer avec d'autres producteurs et musiciens. Il tĂ©lĂ©charge vos fichiers de projet sur le cloud, qui peuvent ensuite ĂȘtre modifiĂ©s par d'autres personnes avec lesquelles vous les partagez.

Mais mĂȘme si vous ne prĂ©voyez pas de l'utiliser pour la collaboration, c'est un bon moyen d'organiser vos fichiers de projet et de vous assurer qu'ils ne se perdent pas. 

Une autre offre principale de Splice est  Splice Sounds , un service d'abonnement qui vous permet de tĂ©lĂ©charger des Ă©chantillons et des prĂ©rĂ©glages que vous pouvez utiliser dans vos productions. Je le recommande fortement. (À partir de 7,99 $/mois)

En savoir plus sur Splice et Splice Sounds

Application ForĂȘt

Si vous souhaitez augmenter la productivitĂ© et le temps passĂ© Ă  effectuer un travail approfondi, cette application est faite pour vous. 

Vous dĂ©finissez une heure, disons 60 minutes, puis si vous n'utilisez pas votre tĂ©lĂ©phone pendant cette pĂ©riode, un arbre virtuel est crĂ©Ă©. 

Au cours de la journĂ©e, vous pouvez construire une belle forĂȘt. Vous obtenez Ă©galement des piĂšces chaque fois que vous construisez un arbre, ce qui vous permet d'acheter diffĂ©rents types d'arbres. 

Je l'utilise depuis des annĂ©es. Je l'aime. 

En savoir plus sur la forĂȘt

MĂ©mos vocaux

Il s'agit d'une application par défaut fournie avec votre smartphone, et elle est gravement sous-utilisée.

Lorsqu'une idĂ©e de chanson vous vient Ă  l'esprit pendant que vous ĂȘtes en dĂ©placement, enregistrez-la Ă  l'aide de l'application. Peut-ĂȘtre que c'est une mĂ©lodie, peut-ĂȘtre que c'est un concept. Quoi qu'il en soit, mettez-le dans votre application et vous pourrez y revenir plus tard. Ne vous fiez pas seulement Ă  votre mĂ©moire.

Traces

Streaks  est idĂ©al pour suivre les habitudes et les systĂšmes quotidiens. 

Peut-ĂȘtre que vous voulez Ă©crire de meilleures mĂ©lodies, et votre systĂšme est d'Ă©crire 3 mĂ©lodies par jour. 

Vous pouvez utiliser Streaks pour suivre cela. Configurez une notification pour qu'elle vous rappelle de travailler tous les jours. 

En savoir plus sur les Stries

Communauté d'artistes EDMProd

Communauté d'artistes EDMProd

Oui, c'est notre groupe Facebook. (Je sais. Auto-promo).

C'est un endroit oĂč vous pouvez poser des questions, entrer en contact avec d'autres producteurs nouveaux et expĂ©rimentĂ©s et apprendre un tas de nouvelles choses.

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COMMENT FAIRE DE LA MUSIQUE ÉLECTRONIQUE – PARTIE 6

Prochaines Ă©tapes : oĂč aller Ă  partir de maintenant ?

Vous avez appris quelques stratégies, mentalités et approches clés pour devenir un producteur de musique électronique.

  • Dans la partie 1, nous avons examinĂ© ce qu'est la production de musique Ă©lectronique et pourquoi c'est une activitĂ© crĂ©ative formidable.
  • Dans la partie 2, j'ai partagĂ© les 5 approches d'apprentissage de la production de musique Ă©lectronique que les gens adoptent, avec des avantages et des inconvĂ©nients. N'oubliez pas que la meilleure approche est l'approche intentionnelle et systĂ©matique.
  • Dans la partie 3, nous avons examinĂ© ce dont vous avez besoin pour dĂ©marrer - le studio minimum viable - et comment choisir un DAW.
  • Dans la partie 4, je vous ai expliquĂ© l'Ă©tat d'esprit de l'artiste. J'ai partagĂ© des astuces et des conseils sur la façon de penser l'approche de l'apprentissage et d'ĂȘtre plus productif et crĂ©atif en tant que producteur.
  • Dans la partie 5, j'ai partagĂ© trois stratĂ©gies solides comme le roc pour vous aider Ă  apprendre plus rapidement et Ă  faire de la meilleure musique, ainsi qu'un ensemble d'outils Ă©piques.
 

Il y a eu une tonne de valeur et d'informations partagées dans ce guide.

Mais et maintenant ?

Vous ĂȘtes peut-ĂȘtre Ă  la fin de ce guide et vous avez l'impression d'avoir appris quelque chose, mais vous ne savez toujours pas vraiment oĂč aller ensuite.

Vous ne savez toujours pas comment commencer et terminer une chanson.

Vous n'avez aucune idée de comment tout cela fonctionne et vous voulez juste que quelqu'un vous guide à travers les choses.

Vous voulez un cadre guidĂ©, Ă©tape par Ă©tape, pour apprendre la production de musique Ă©lectronique ?

AprĂšs avoir entendu plainte aprĂšs plainte de nouveaux producteurs sur le fait qu'il n'y avait pas de ressources solides et utiles pour apprendre la production de musique Ă©lectronique, j'ai dĂ©cidĂ© de crĂ©er  EDM Foundations .

Plus de 3000 producteurs de musique électronique ont suivi le cours avec d'excellents résultats.

Alors de quoi s'agit-il ?

EDM Foundations vous aide à maßtriser les fondamentaux de la production de musique électronique en créant 4 chansons dans des styles différents.

C'est trĂšs pratique et exploitable, donc pendant que vous comprendrez comment certaines choses sont faites et pourquoi elles sont faites, vous passerez la plupart de votre temps dans votre DAW (nous utilisons Ableton Live pour ce cours), en suivant avec ce que je fais d'abord et ensuite pratiquer par vous-mĂȘme.

À la fin du cours, vous aurez dĂ©veloppĂ© trois compĂ©tences de base en production :

  • GĂ©nĂ©ration d'idĂ©es : Ă©criture de mĂ©lodies, progressions d'accords, programmation de sĂ©quences de batterie…
  • Arrangement et instrumentation : construire une chanson complĂšte, crĂ©er des montĂ©es en puissance, de la tension et de l'Ă©nergie, comment maintenir l'intĂ©rĂȘt de l'auditeur…
  • Mixage : comment donner de la clartĂ©, de l'Ă©quilibre et du punch Ă  votre musique.

    Vous développerez ces compétences par la copie, la répétition et l'expérimentation.
 

IntĂ©ressĂ©? Cliquez ci-dessous pour en savoir plus.

TĂ©moignage de Luke Grey

Vous voulez entendre ce que nos Ă©tudiants ont Ă  dire? Vous pouvez consulter un tas d'autres critiques ici .

Si vous avez des questions sur le cours, n'hĂ©sitez pas Ă  m'envoyer un e-mail Ă   sam@edmprod.com

TĂ©moignage de Jacques

Trois choses:

  • Ce cours n'est pas pour les paresseux. Cela vous demandera de faire quelques travaux. Mais vous n'aurez pas Ă  perdre de temps Ă  comprendre un tas de choses par vous-mĂȘme. Vous apprendrez en suivant ce que je fais (et vous crĂ©erez de la musique Ă©pique dans le processus).
  • Parce que ce cours est destinĂ© aux dĂ©butants, nous l'avons rendu extrĂȘmement abordable. Pas besoin de dĂ©poser 500 $ + pour cela.
  • De plus, si cela ne vous aide pas, il existe une garantie de remboursement de 30 jours. Ainsi, vous pouvez apprendre sans aucun risque.
 

Vous n'ĂȘtes pas un producteur dĂ©butant ? L'Ă©criture de chansons pour les producteurs  pourrait ĂȘtre la prochaine Ă©tape pour vous.

Sam Matla

Comment faire une couverture de livre de musique Ă©lectronique

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CONTENU

DES PRODUITS

AUTRE






Les 5 Ă©tapes d'un producteur de musique Ă©lectronique (Comment faire de l'EDM)

Quand je me suis lancé dans la production de musique électronique, je ne savais pas quoi faire.

Je ne savais pas ce que j'étais censé apprendre ou sur quoi je devais concentrer mon temps.

Ce que j'aurais aimĂ© avoir pendant cette pĂ©riode, c'Ă©tait un plan de base - une feuille de route de ce qu'il faut pour passer d' un dĂ©butant complet Ă  un artiste compĂ©tent.

Cet article est cette feuille de route. Si vous suivez les grandes lignes et les recommandations de cet article, je crois vraiment que vous pouvez gagner des mois, voire des annĂ©es, sur le temps nĂ©cessaire pour passer de dĂ©butant Ă  expert.

Au cours de votre parcours dans votre vie de producteur, vous passerez par 5 Ă©tapes :

  1. Initiation
  2. Apprentissage exponentiel
  3. La trempette
  4. Compétence
  5. La maĂźtrise

Certains d'entre vous sont peut-ĂȘtre Ă  l'Ă©tape 1 : vous dĂ©butez dans la production et vous n'avez aucune idĂ©e de ce que vous devriez faire. Vous pourriez ĂȘtre au stade 3 aux prises avec des problĂšmes crĂ©atifs .

Quelle que soit l'étape à laquelle vous vous trouvez, il y a des éléments clés sur lesquels vous devriez vous concentrer et auxquels vous devriez réfléchir.

Si vous ĂȘtes dĂ©butant, j'ai mis en place une formation vidĂ©o gratuite sur la façon de l'Ă©craser en tant que nouveau producteur . Cela vous aidera Ă  Ă©viter les erreurs courantes que commettent les nouveaux producteurs et vous donnera une feuille de route pour commencer. đŸ‘‡

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Regardez notre masterclass gratuite sur la façon d'apprendre la production de musique électronique de maniÚre intelligente (sans mois de confusion et de frustration)

Stage 1: Initiation

Durée : 2-4 mois

Pour la plupart des gens, cette premiĂšre Ă©tape en est une d'excitation. Vous avez (espĂ©rons-le) appris qu'il ne faut pas un demi-million de dollars d'Ă©quipement pour faire de la musique Ă©lectronique , et vous avez hĂąte de commencer et de crĂ©er une piste.

Au milieu de cette excitation, il y a un besoin dĂ©sespĂ©rĂ© de rĂ©ponses Ă  ce qui devrait ĂȘtre des questions fondamentales. Quel logiciel dois-je utiliser ? Dois-je acheter un Ă©quipement spĂ©cial ? Que dois-je apprendre en premier ?

De mon point de vue, pendant les premiers mois, il y a trois choses sur lesquelles vous devriez vous concentrer…

RecommandĂ© : Qu'est-ce que l'EDM ?

1. Choisissez et apprenez votre DAW

Pour produire de la musique Ă©lectronique sur un ordinateur, vous aurez besoin d'une station de travail audio numĂ©rique ou DAW. Une DAW est une application logicielle utilisĂ©e pour produire, Ă©diter et enregistrer de la musique.

Si vous en ĂȘtes Ă  ce stade, vous connaissez probablement dĂ©jĂ  les noms de certains logiciels, en particulier les plus populaires comme  Ableton Live ,  FL Studio ,  Cubase , Pro Tools et  Logic Pro .

Nous recommandons généralement Logic Pro, Ableton Live ou FL Studio, car ils disposent des meilleures ressources disponibles pour l'apprentissage.

La question est, laquelle choisir ?

Il y a quelques choses que vous devez rĂ©aliser si vous ĂȘtes dans cette position :

  • Il n'y a pas de meilleure DAW "objectivement". Cela se rĂ©sume Ă  la prĂ©fĂ©rence. Tous les DAW grand public ont la capacitĂ© de produire de la bonne musique.
  • Le temps que vous passez Ă  vous demander quel DAW choisir pourrait ĂȘtre mieux consacrĂ©  Ă  l'apprentissage de la production .
  • Vous pouvez toujours changer de DAW plus tard si vous en ressentez le besoin.

Bien que je ne recommande pas d'insister sur la dĂ©cision, c'est une bonne idĂ©e de prendre en compte certains Ă©lĂ©ments lors du choix d'un DAW, Ă  savoir :

  • Qu'est-ce que vos amis utilisent? Si vous avez des amis qui font de la musique, c'est une bonne idĂ©e de choisir le mĂȘme DAW qu'eux afin que vous puissiez apprendre d'eux le mieux possible.
  • Quel est votre budget ? Tous les DAW grand public coĂ»tent de l'argent. Vous allez devoir investir dans un. Cependant, leur prix n'est pas le mĂȘme. Si vous avez un budget serrĂ© (moins de 200 $), vous pouvez envisager Reaper ou les versions moins chĂšres de FL Studio, Ableton Live et Presonus Studio One. Si vous pouvez vous permettre de dĂ©penser quelques centaines de dollars, FL Studio Signature Bundle, Logic Pro X et Ableton Live Standard sont tous de bons choix.
  • RĂ©ductions Ă©ducatives : La plupart des DAW offrent des rĂ©ductions Ă©ducatives aux Ă©tudiants. Cela inclut Ableton Live, FL Studio, Bitwig, Reaper, etc.
  • Notre recommandation : Nous vous recommandons de choisir Ableton Live Standard ou FL Studio Signature. Les deux sont des programmes extrĂȘmement puissants et capables et peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s relativement rapidement. Comme ce sont les DAW les plus populaires, la plupart des cours, tutoriels et livres enseignant la production musicale utilisent ces programmes. Si l'argent est serrĂ©, vous pouvez commencer avec les versions limitĂ©es de ces progiciels et effectuer une mise Ă  niveau Ă  l'avenir. Les deux incluent Ă©galement des essais gratuits de 30 jours pour tester le logiciel.

Pour plus d'explications sur les raisons pour lesquelles nous recommandons Ableton, consultez cet article sur le meilleur DAW pour les dĂ©butants .

Le meilleur conseil que je puisse vous donner est d'en choisir un et de commencer Ă  travailler avec. Cela ne devrait pas vous prendre plus d'une journĂ©e pour choisir un DAW.

Il suffit d'en télécharger un et de commencer (vous vous remercierez plus tard).

Ai-je besoin d'un autre Ă©quipement ?

La question que beaucoup de gens se posent pendant la phase d'initiation est de savoir s'ils doivent acheter autre chose qu'un DAW.

Il y a deux réponses à cela : la vraie réponse et la réponse commune.

La vraie rĂ©ponse est que tout ce dont vous avez vraiment besoin est un DAW et une paire d'Ă©couteurs. D'autres piĂšces d'Ă©quipement peuvent aider mais ne sont en aucun cas nĂ©cessaires. J'aime appeler cela le " Studio minimum viable " (c'est tout ce dont vous avez  vraiment  besoin pour commencer).

La rĂ©ponse commune est que vous avez besoin d'au moins une bonne paire d'Ă©couteurs et peut-ĂȘtre d'un clavier MIDI. Une bonne paire d'Ă©couteurs devrait invariablement ĂȘtre le prochain Ă©lĂ©ment sur votre liste si vous trouvez que faire de la musique Ă©lectronique est quelque chose que vous voulez continuer Ă  faire.

Si vous voulez acheter du matĂ©riel et que vous ne savez pas quoi choisir, je vous recommande de lire cet article que j'ai Ă©crit intitulĂ© Commencer la production de musique Ă©lectronique avec un budget.

Lecture complémentaire :

Apprendre votre DAW

AprĂšs avoir tĂ©lĂ©chargĂ© une DAW (ou une version d'essai de celle-ci), vous pourriez ĂȘtre tentĂ© de vous lancer tout de suite et de commencer Ă  crĂ©er une chanson.

Faire cela entraßnera de la confusion, de la frustration, et si vous ne faites pas attention, vous pourriez décider que faire de la musique électronique est tout simplement trop difficile, alors vous abandonnerez.

Votre prioritĂ© numĂ©ro un aprĂšs avoir tĂ©lĂ©chargĂ© un DAW est d' apprendre Ă  l'utiliser. La meilleure façon de le faire est de lire le manuel de votre DAW. Si vous n'ĂȘtes pas un grand lecteur, recherchez sur YouTube le didacticiel pour dĂ©butants [DAW NAME] ou Comment utiliser [DAW NAME] .

Vous utilisez Ableton Live ? Cliquez sur le bouton ci-dessous pour accĂ©der gratuitement Ă  notre Masterclass Ableton Beginner de 40 minutes

Accédez instantanément à notre Masterclass Ableton Live gratuite
Voici ce Ă  quoi vous avez accĂšs (entiĂšrement gratuit, sans aucune condition)

2. Expérimenter (jouer)

AprĂšs vous ĂȘtre familiarisĂ© avec votre DAW, la prochaine chose clĂ© que vous devriez faire est d'expĂ©rimenter ou de "jouer".

Le seul objectif ici est de s'amuser. Bien sĂ»r, regardez quelques tutoriels YouTube, apprenez quelques trucs, mais surtout, expĂ©rimentez. Apprenez Ă  poser un rythme de batterie de base . Essayez de recrĂ©er la mĂ©lodie de n'importe quelle chanson qui vous reste en tĂȘte.

Faites cela pendant quelques semaines.

Quelques conseils utiles pour vous inspirer :

3. Créez votre premiÚre chanson

Voir sa premiÚre chanson exportée, ça fait vraiment du bien !

La derniĂšre Ă©tape de l'Ă©tape d'initiation consiste Ă  composer une chanson , du dĂ©but Ă  la fin. Ne vous souciez pas de la façon dont vous pensez qu'une chanson devrait ĂȘtre faite, qu'il y ait des rĂšgles ou non, faites simplement quelque chose qui dure 2 minutes ou plus et appelez-le fait.

C'est une Ă©tape essentielle. Vous devez prendre l'habitude de terminer la musique le plus tĂŽt possible.

Sinon, vous courez le risque de ne pas pouvoir terminer la musique plus tard sur la piste.

Vous pouvez ressentir le besoin de montrer Ă  tout le monde votre crĂ©ation. Vous pensez peut-ĂȘtre qu'il est temps de crĂ©er un compte Soundcloud ou de publier votre morceau sur YouTube. Bien qu'il n'y ait aucun mal intrinsĂšque Ă  faire cela, je ne le recommande pas. C'est une distraction, surtout au stade de l'initiation.

Si vous souhaitez accĂ©lĂ©rer le processus d'apprentissage et suivre un cadre Ă©prouvĂ©, consultez EDM Foundations . Plus de 3800 producteurs dĂ©butants ont suivi le cours avec d'excellents rĂ©sultats.

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Étape 2 : Apprentissage exponentiel

Durée : 6-24 mois

L'Ă©tape 2 est l'endroit oĂč le vrai plaisir commence. Vous commencez Ă  comprendre les choses, et chaque morceau que vous faites sonne mieux que le prĂ©cĂ©dent.

Cette Ă©tape prend un certain temps, gĂ©nĂ©ralement 1 Ă  2 ans. Pour certaines personnes, cela peut ĂȘtre plus court, surtout s'ils ont la libertĂ© d'y consacrer de nombreuses heures. Pour d'autres, cela peut prendre plus de deux ans.

L'Ă©tape 2 s'intitule Apprentissage exponentiel parce que c'est exactement ce qui se passe. Vous acquĂ©rez des connaissances, dĂ©veloppez des compĂ©tences et vous vous amĂ©liorez en tant que producteur Ă  une vitesse exponentielle.

Voici une illustration (je sais que la ligne n'est pas une courbe exponentielle, mais vous voyez l'idée):

C'est une pĂ©riode passionnante dans votre parcours en tant que producteur. Vos yeux s'ouvrent sur la libertĂ© illimitĂ©e qu'offre la production de musique Ă©lectronique. Vous Ă©coutez des morceaux que vous avez faits quelques semaines plus tĂŽt et remarquez Ă  quel point vous vous ĂȘtes amĂ©liorĂ© depuis.

Au cours de cette étape, au moins dans les premiers mois, vous vous améliorerez de semaine en semaine si vous y consacrez du temps et des efforts.

Mais pour exceller lors de cette étape, vous devrez suivre ces 4 disciplines clés :

Discipline clé 1 : Apprentissage des fondamentaux

À l'Ă©tape 1, vous avez probablement regardĂ© quelques tutoriels et lu quelques articles. Vous connaissez peut-ĂȘtre une chose ou deux sur la thĂ©orie musicale et vous avez peut-ĂȘtre une idĂ©e de ce que fait un Ă©galiseur.

Cependant, il est maintenant temps de se pencher et d'acquĂ©rir une comprĂ©hension de base de quelques concepts fondamentaux, Ă  savoir :

Je les ai classĂ©s par ordre d'importance en commençant par le haut. Il est important de noter que ces concepts sont profonds et larges et que vous pouvez passer votre vie Ă  apprendre le mixage et l'audio seuls.

Les trucs brillants, comme l'égaliseur dynamique complexe ou les multiples envois de réverbération ou la compression parallÚle sont toutes des distractions au début.

À moins que vous n'ayez une bonne raison d'aller au-delĂ  de ce qui est essentiel ou basique , je vous recommande fortement de garder les choses simples et pertinentes. Apprendre la thĂ©orie complexe de la musique jazz n'est probablement pas nĂ©cessaire pour le moment si vous voulez juste faire quelques morceaux techno.

Théorie de la musique

Le solfÚge est absolument fondamental malgré les nombreux producteurs à succÚs qui ne le connaissent pas du tout.

La production de musique Ă©lectronique diffĂšre de la composition et de la production de musique traditionnelle Ă  bien des Ă©gards, mais c'est toujours une musique qui a des accords et des mĂ©lodies et, par consĂ©quent, repose sur les mĂȘmes concepts musicaux fondamentaux. Ne pas apprendre le solfĂšge plus tĂŽt est l'une de mes plus grosses erreurs.

Notre cours, Songwriting For Producers , est la ressource la plus complĂšte pour apprendre la thĂ©orie et l'Ă©criture de chansons en tant que producteur de musique Ă©lectronique.

Nous avons également mis en place un guide complet gratuit pour apprendre la théorie musicale (et devinez quoi ? Ce n'est pas ennuyeux à lire non plus).

Téléchargez notre guide gratuit de solfÚge

Structure & agencement

Une fois que vous aurez dĂ©veloppĂ© une comprĂ©hension de base de la thĂ©orie musicale, vous devrez apprendre la structure et l'arrangement. L'apprentissage de la structure et de l'arrangement vous apprendra Ă  prendre une idĂ©e musicale courte et Ă  la dĂ©velopper pour crĂ©er une chanson complĂšte.

Heureusement, la musique électronique suit une structure prévisible et standard, il n'est donc pas difficile d'acquérir les bases.

Structure de batterie et de basse Ableton Live
Bien que chacun des sous-genres diffÚre légÚrement, chacun d'eux a une structure générale que vous pouvez adopter.

La meilleure façon d'apprendre la structure et l'arrangement est de faire glisser des chansons dans votre DAW et de les Ă©tudier. SĂ©parez-les. Volez la structure de base d'une piste existante et utilisez-la pour vous-mĂȘme.

De plus, nous vous recommandons d'investir dans EDM Foundations pour apprendre les bases de la structure et commencer Ă  l'appliquer rapidement.

Si vous ĂȘtes plus avancĂ©, Songwriting For Producers propose 12 ventilations spĂ©cifiques au genre oĂč vous apprendrez comment les chansons populaires sont structurĂ©es (et pourquoi elles fonctionnent).

MĂ©lange

Personne ne veut Ă©couter une chanson bien composĂ©e et bien arrangĂ©e qui sonne comme si elle sortait d'une boĂźte de conserve, c'est pourquoi il est important de saisir les principes fondamentaux du mixage .

Forme d'onde du mélangeur FL Studio

Voici ce que je recommande pour commencer :

Si vous parcourez toutes ces ressources, ou mĂȘme quelques-unes d'entre elles, vous aurez un niveau de connaissances suffisant pour les appliquer concrĂštement Ă  votre travail. N'oubliez pas qu'aucun apprentissage thĂ©orique ne peut remplacer la pratique rĂ©elle, alors mĂ©fiez-vous de l'Ă©quilibre entre eux.

Discipline clé 2 : Finir vite et finir souvent

"Comme Ira Glass l'a si bien dit, la meilleure façon d'affiner votre mĂ©tier est de crĂ©er un Ă©norme volume de travail. Pas pour crĂ©er la piĂšce la plus parfaite possible, mais pour crĂ©er de nombreuses piĂšces. – Herbert Lui, Pourquoi la quantitĂ© devrait ĂȘtre votre prioritĂ©

Un piĂšge dans lequel de nombreux producteurs tombent Ă  l'Ă©tape 2 est le piĂšge de la perfection ou du chef- d'Ɠuvre . Ils pensent qu'ils doivent crĂ©er un travail incroyable, qu'ils doivent se concentrer sur la crĂ©ation de chefs-d'Ɠuvre.

Avoir une attitude perfectionniste au stade 2 n'est pas seulement une inhibition Ă  l'apprentissage et Ă  la progression, cela dĂ©truit Ă©galement votre estime de soi. Pourquoi? Car mĂȘme si vous deviez Ă©tablir la norme parfaite pour votre travail et l'atteindre (ce qui est peu probable), vous progressez Ă  une vitesse si rapide que vous serez déçu de votre « chef-d'Ɠuvre » quelques semaines plus tard.

Ce sur quoi vous devriez plutĂŽt vous concentrer, c'est la finition . Ne vous contentez pas de terminer, mais terminez les pistes aussi souvent que vous le pouvez.

En 2020, de nombreux artistes de la communautĂ© d' artistes EDMProd se sont engagĂ©s Ă  terminer un morceau par semaine, et cela a bien fonctionnĂ© pour eux.

Quand j'Ă©tais Ă  l'Ă©tape 2, je terminais les morceaux en une journĂ©e. Ils ne sonnaient pas trĂšs bien, mais j'ai appris quelque chose de nouveau Ă  chaque projet.

Vous devez vous concentrer sur la quantité pendant cette étape, car si vous le faites, la qualité augmentera inévitablement et vous apprendrez beaucoup plus rapidement que vous ne le feriez autrement.

Discipline clĂ© 3 : DiversitĂ© et expĂ©rimentation plus poussĂ©e

Au cours de l'Ă©tape 2, il peut ĂȘtre tentant de vous classer dans un genre ou un style de musique. Ce n'est pas nĂ©cessairement une mauvaise chose, mais je vous recommande d'expĂ©rimenter autant de genres diffĂ©rents que possible.

Pourquoi?

Parce que vous apprendrez plus vite.

J'ai commencĂ© Ă  faire du dubstep et j'ai acquis des compĂ©tences prĂ©cieuses telles que la programmation de batterie et la conception sonore .

Je me suis ensuite aventurĂ© dans la batterie et la basse et j'ai encore dĂ©veloppĂ© mes compĂ©tences en programmation de batterie.

Pendant un temps, j'ai fait de la techno et de la house , ce qui m'a beaucoup appris sur le groove. Aujourd'hui, je fais surtout de la trance et de la house progressive, mais les compĂ©tences que j'ai acquises en expĂ©rimentant d'autres genres sont toujours utiles.

Donc, si vous avez envie de faire du genre X, faites-le. Il n'y a aucune raison pour que vous ne le fassiez pas.

Discipline clé 4 : Recueillir des commentaires et établir des relations

À ce stade, de nombreux producteurs commencent Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la façon dont ils devraient se faire connaĂźtre et se commercialiser, comment gagner plus d'abonnĂ©s Soundcloud, etc.

Ce n'est rien de plus qu'une distraction, et si vous ĂȘtes actuellement bloquĂ© Ă  l'Ă©tape 2, essayer de vous faire un nom est un effort futile.

Bien que vous ne devriez pas spammer les forums et la section des commentaires sur les vidĂ©os YouTube disant Ă  tout le monde que vous ĂȘtes le prochain Martin Garrix, il y a certaines choses qui valent la peine d'ĂȘtre faites en dehors de votre DAW qui vous prĂ©pareront pour le succĂšs futur et vous permettront Ă©galement d'apprendre et progresser plus vite.

La premiĂšre chose que vous devriez faire - aprĂšs avoir terminĂ© quelques morceaux - est de recueillir les commentaires des gens. Il est important d'avoir une deuxiĂšme paire d'oreilles sur votre musique afin que vous puissiez savoir quels sont vos points faibles et s'il y a des problĂšmes persistants avec votre musique (votre grave peut ĂȘtre constamment trop fort, par exemple).

Donner des commentaires sur la musique d'un ami sur Facebook
Demander des commentaires est beaucoup plus facile une fois que vous ĂȘtes dĂ©jĂ  amis et que vous avez une relation.

La deuxiĂšme chose que vous devriez faire est d' Ă©tablir des relations avec d'autres producteurs et des gens de l'industrie. Vous devriez le faire, que vous souhaitiez ou non faire carriĂšre dans la musique, principalement parce que les opportunitĂ©s qui dĂ©coulent de la simple connaissance des gens sont inestimables.

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Étape 3 : La trempette

Durée : 6-18 mois

L'Ă©tape 3 est la partie la plus difficile du parcours d'un producteur de musique Ă©lectronique.

La production commence Ă  devenir difficile et semble plus chronophage. Vous vous asseyez pour travailler sur quelque chose et finissez par tergiverser, en faisant autre chose de plus facile.

Si vous avez de la chance, comme dans, vous faites partie des 1%, alors vous ne passerez peut-ĂȘtre pas par l'Ă©tape 3.

Mais vous passerez probablement par lĂ . La plupart des gens le font. En fait, c'est la raison mĂȘme pour laquelle j'ai Ă©crit le Guide du producteur sur le flux de travail et la crĂ©ativitĂ©.

La triste réalité est que la plupart des gens abandonnent lorsqu'ils atteignent le stade 3.

Heureusement, l'Ă©tape 3 ne dure pas Ă©ternellement et il existe des moyens de progresser plus rapidement.

1. Faire face Ă  la surcharge

La premiĂšre chose que vous devez faire si vous vous retrouvez dans « le plongeon » est d'apprendre Ă  gĂ©rer le sentiment d'ĂȘtre submergĂ©.

Se sentir dĂ©passĂ© est Ă  peu prĂšs garanti si vous ĂȘtes bloquĂ© Ă  l'Ă©tape 3. Vous pourriez vous sentir dĂ©passĂ© par le fait que vous ne produisez plus autant qu'avant, ou simplement par la quantitĂ© de travail nĂ©cessaire pour crĂ©er une piste dĂ©cente. .

Peu importe ce qui vous submerge, vous devez inverser ce sentiment et le maĂźtriser. Il existe une technique de productivitĂ© sĂ©culaire qui vous aidera Ă  le faire. C'est ce qu'on appelle diviser de grands projets en petites tĂąches.

Par exemple, si vous ĂȘtes submergĂ© par la quantitĂ© de travail nĂ©cessaire Ă  la crĂ©ation d'un morceau dĂ©cent, dĂ©composez-le en petites parties. Tout d'abord, concentrez-vous uniquement sur la mĂ©lodie. Une fois cela fait, vous pouvez passer Ă  la chose suivante. C'est ainsi que vous gĂ©rez la submersion.

2. DĂ©terminez votre objectif et votre motivation

L'une des principales raisons pour lesquelles les gens abandonnent Ă  ce stade est qu'ils ne retrouvent pas la passion qu'ils avaient autrefois pour faire de la musique.

La passion nous fait avancer. On ne peut le nier. Mais parfois, il peut ĂȘtre difficile de le sentir ou de le remarquer.

Pour cette raison, il est important que vous compreniez deux choses : votre prochain objectif et votre motivation gĂ©nĂ©rale ou votre raison de faire de la musique.

Votre objectif pourrait ĂȘtre que vous vouliez sortir un EP. C'est la prochaine « grande chose » sur votre liste, et c'est vers cela que vous travaillez activement. Mais un objectif seul ne suffit pas, vous avez besoin d'une raison ou de raisons globales pour faire de la musique.

Ma raison de faire de la musique est double : premiĂšrement, je fais de la musique parce que j'aime ça, et deuxiĂšmement, je fais de la musique parce que cela m'aide Ă  apprendre aux autres Ă  en faire. Pendant les moments oĂč je me sens frustrĂ© par la musique et que je n'ai pas l'impression de « l'aimer », je reviens Ă  la deuxiĂšme couche et je me rappelle qu'il y a plus d'une raison pour laquelle je fais de la musique.

Une fois que vous avez une raison primordiale, il devient beaucoup plus facile de traverser des pĂ©riodes sĂšches oĂč vous manquez d'inspiration et de crĂ©ativitĂ©.

Besoin d'aide avec ça? Consultez cet article oĂč je vous montre comment dĂ©finir des objectifs en tant que producteur.

3. Apprenez à surmonter les problÚmes créatifs

La troisiĂšme chose que vous devez apprendre Ă  ce stade est de savoir comment surmonter les problĂšmes crĂ©atifs. Vous les rencontrerez – tout le monde le fait.

Il y a trop de matĂ©riel sur le thĂšme de la crĂ©ativitĂ© et du blocage crĂ©atif Ă  inclure dans cet article, alors voici quelques liens vers des livres et des articles Ă  ce sujet :

De plus, si vous voulez me crier quelques cafĂ©s, mon livre pourrait aussi vous ĂȘtre utile.

4. Soyez cohérent et patient

"Le plus dur est de s'en tenir aux choses quand on a dĂ©passĂ© le premier intĂ©rĂȘt, et pas encore le second qui s'accompagne d'une sorte de maĂźtrise." – Janet Erskine Stuart

Malgré tous les efforts pour surmonter le blocage créatif et le sentiment accablant de ne pas en faire assez ou de ne pas faire de votre mieux, l'étape 3 va inévitablement durer un certain temps.

C'est une partie naturelle du parcours d'un artiste, une partie qui ne peut pas vraiment ĂȘtre Ă©vitĂ©e. Vous devez apprendre Ă  vivre avec pendant un certain temps avant de sortir de l'autre cĂŽtĂ© et d'entrer dans l'Ă©tape 4.

Il n'y a pas de tour de magie ou d'astuce qui rendra l'Ă©tape 3 confortable. C'est inconfortable de par sa nature mĂȘme - une lutte constante. Cela signifie que vous devez ĂȘtre cohĂ©rent et patient.

La cohérence est importante car, sans elle, vous ne passerez jamais à l'étape 3. La cohérence signifie la construction d'habitudes, et les habitudes vous aident à aller de l'avant lorsque l'inspiration est introuvable.

Lors de l'étape 3, il est bon de se mettre dans un rythme régulier, de mettre en place un planning.

Calendrier de la production musicale
Un de mes anciens horaires pour la production musicale.

Par exemple, vous pourriez dĂ©cider de vous engager Ă  produire 30 minutes par jour quoi qu'il arrive. Commencez petit et vous pourrez ensuite passer Ă  des sessions plus longues (comme 90 minutes).

La patience est Ă©galement importante. Vous devez comprendre que mĂȘme si l'Ă©tape 3 ne dure pas Ă©ternellement, elle n'est pas courte . MĂȘme si vous ne pouvez pas voir la lumiĂšre au bout du tunnel, vous devez croire fermement qu'elle est lĂ  et attendre. (Cependant, n'attendez pas sans travailler. Vous ne passerez pas Ă  l'Ă©tape 3 sans faire d'efforts).

Tout cela fait partie du dĂ©veloppement de l'Ă©tat d'esprit d'un artiste , un Ă©tat d'esprit qui vous permet de rester motivĂ© et concentrĂ© sur l'atteinte de vos objectifs de production.

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Stage 4: Proficiency

Durée : 2 à 5 ans

Il est difficile de dĂ©terminer exactement oĂč se termine l'Ă©tape 3 et oĂč commence l'Ă©tape 4, principalement parce qu'il y a beaucoup de chevauchement.

Mais tu sauras quand tu seras sorti du dur. L'Ă©tape 4 est la derniĂšre Ă©tape avant la maĂźtrise, ce qui signifie que mĂȘme si vous devez encore apprendre et progresser activement, votre travail commence Ă  se maintenir en termes de qualitĂ©.

Maintenant, l'Ă©tape 4 prend gĂ©nĂ©ralement des annĂ©es. Il est important de comprendre que je parle du temps qu'il faut pour passer d'ĂȘtre compĂ©tent Ă  un maĂźtre du mĂ©tier. La plupart des gens reconnaissent qu'il faut environ 10 ans pour devenir un maĂźtre dans n'importe quel domaine, la dĂ©finition d'un maĂźtre Ă©tant "de classe mondiale".

Ainsi, mĂȘme si j'ai notĂ© que l'Ă©tape 4 prend 2 Ă  5 ans pour progresser, cela ne signifie pas qu'il faut 2 Ă  5 ans pour devenir un bon ou mĂȘme un grand producteur. Vous pouvez facilement construire une carriĂšre Ă  l'Ă©tape 4.

Discipline clé 1 : Apprentissage avancé et refonte

À ce stade, vous devriez avoir une comprĂ©hension approfondie des concepts fondamentaux et une vue d'ensemble de la façon dont les diffĂ©rents concepts et disciplines interagissent les uns avec les autres.

Mais il est temps d'aller encore plus loin. Ă€ ce stade, vous commencez Ă  dĂ©velopper vos forces et Ă  Ă©voquer vos faiblesses. Apprendre la thĂ©orie complexe de la musique jazz maintenant est beaucoup plus appropriĂ© qu'au stade 2.

L'apprentissage avancĂ© consiste Ă  approfondir les sujets. Il est utile de commencer par vos points forts, car, en fin de compte, la production musicale est un domaine trop diversifiĂ© pour devenir un maĂźtre en tout .

Si vous aimez la conception sonore, vous pouvez vous plonger dans le cĂŽtĂ© physique, en apprenant pourquoi certaines formes d'onde sonnent comme elles le font. Si vous aimez mixer, vous pourriez dĂ©cider de faire un stage dans un studio ou de lire des manuels sur l'audio. Vous avez eu l'idĂ©e.

Refaire

Il arrive un moment oĂč vous avez appris la plupart de ce qui est nĂ©cessaire dans les livres et les vidĂ©os, et vous devez aller au- delĂ  des conseils « gĂ©nĂ©raux » et rassembler des idĂ©es et des astuces plus nuancĂ©es.

La meilleure façon de le faire est d'apprendre d'autres artistes qui sont au niveau ou au-dessus de votre niveau de compĂ©tence. Ă‰tant donnĂ© que chacun est unique et a des pensĂ©es uniques, il s'ensuit que sa musique sera unique d'une maniĂšre ou d'une autre.

Comment apprenez-vous des autres artistes ? Vous Ă©tudiez leur musique. Mieux encore, vous le refaites. Refaire oblige Ă  Ă©couter attentivement. Cela vous oblige Ă  essayer de nouvelles idĂ©es et Ă  rĂ©soudre des problĂšmes. Cela vous oblige Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  ce que vous entendez et Ă  la façon dont c'est fait.

Key discipline 2: Collaboration

Une autre chose sur laquelle il est avantageux de se concentrer au cours de cette Ă©tape est la collaboration. Cela pourrait ĂȘtre de travailler avec un autre producteur, chanteur ou musicien. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles la collaboration est utile :

  • Vous ramassez des trucs et astuces d'autres artistes et producteurs
  • Vous apprenez Ă  bien travailler avec les autres et Ă  communiquer des idĂ©es
  • Vous apprenez Ă  faire des compromis
  • Vous Ă©tablissez des relations avec des personnes partageant les mĂȘmes idĂ©es
  • Vous construisez votre marque en tirant parti des audiences/fanbases des autres

Il n'y a vraiment aucune excuse pour ne pas collaborer. Si vous vivez dans une rĂ©gion oĂč personne ne fait de musique, vous pouvez soit collaborer avec quelqu'un sur Internet, soit dĂ©mĂ©nager.

Si vous ne connaissez personne sur Internet qui fait de la musique, arrĂȘtez d'ĂȘtre paresseux et rejoignez la communautĂ© d'artistes EDMProd , posez une question demandant si quelqu'un veut collaborer avec vous et mettez-vous au travail.

Discipline clé 3 : Cheminements de carriÚre

J'ai Ă©tiquetĂ© cela comme facultatif parce que je sais que tout le monde ne veut pas faire carriĂšre dans la production musicale. Vous pourriez aimer votre travail de jour et vouloir juste faire de la musique Ă  cĂŽtĂ© .

Mais je suis prĂȘt Ă  parier que la plupart d'entre vous qui lisez ceci aimeraient faire carriĂšre dans la musique si vous le pouviez. MalgrĂ© ce que les gens disent, il existe en fait de nombreux cheminements de carriĂšre diffĂ©rents pour le producteur de musique qualifiĂ©. Vous pourriez:

  • Construire une carriĂšre d'artiste
  • Faire du travail indĂ©pendant
    • Audio editing
    • Conception sonore
    • Ghost production
  • Entrer dans le cinĂ©ma et le travail commercial
  • Enseigner la production musicale
  • CrĂ©er des packs d'Ă©chantillons et d'autres produits

Évidemment, il y a beaucoup plus d'emplois que ceux-lĂ , mais cela devrait vous donner une idĂ©e. La tĂȘte d'affiche chez Ultra n'est pas le seul cheminement de carriĂšre.

L'autre chose qu'il faut noter est que la plupart des gens qui atteignent la maĂźtrise le font parce qu'ils travaillent Ă  plein temps sur leur mĂ©tier. Si nous utilisons la rĂšgle des 10 000 heures comme point de dĂ©part (et je me fiche que ce soit scientifique ou non, c'est une bonne rĂšgle empirique), alors sur 10 ans, vous devrez consacrer 3 heures par jour.

Mettre 3 heures par jour tout en occupant un emploi 9-5 n'est pas facile. Vous pouvez atteindre l'Ă©tape 5 en produisant de la musique « Ă  cĂŽtĂ© », mais ce n'est certainement pas facile.

Vous souhaitez voir des offres d'emploi dans l'industrie de la musique ? Rendez -vous sur musiccareers.co .

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Étape 5 : Maütrise

Temps : pour toujours !

La derniĂšre Ă©tape est celle Ă  laquelle trĂšs peu de gens arrivent.

La maĂźtrise, telle qu'elle est communĂ©ment dĂ©finie, c'est quand vous avez pratiquĂ© votre mĂ©tier pendant si longtemps qu'il devient presque un acte complĂštement inconscient. Vous produisez de la musique sans effort.

Dans mon esprit, certains «maĂźtres» de la production de musique Ă©lectronique seraient des gens comme BT, Above & Beyond, Mat Zo, Koan Sound, etc.

Veuillez noter que je ne suis pas Ă  ce stade, donc tout ce que je recommande ici est purement d'un point d'observation et ce que je pense devrait ĂȘtre fait pendant cette Ă©tape.

1. Expérimentation approfondie

Lorsque vous maßtrisez votre métier et que tout ce que vous faites est de qualité, il est temps d'innover.

L'expĂ©rimentation profonde consiste Ă  jeter les idĂ©es prĂ©conçues et "la façon standard de faire les choses" par la fenĂȘtre. En tant que maĂźtre, vous commencez Ă  remettre en question les hypothĂšses sous-jacentes que vous avez sur les processus de production.

« Est-ce vraiment la meilleure façon de faire les choses ? Et si je faisais comme ça ?

Le maßtre peut se permettre d'expérimenter de cette maniÚre et de s'en tirer parce qu'il comprend si bien les rÚgles et qu'il sait ce qui se passera probablement s'il les enfreint.

L'intersection des différentes facettes des caractéristiques de la production musicale est si claire pour le maßtre, c'est pourquoi les expériences qu'il propose ont beaucoup plus de chances de réussir par rapport au producteur compétent ou au producteur de niveau 2.

Souvent, cela conduira Ă  des percĂ©es. Peut-ĂȘtre s'agit-il d'une nouvelle technique de mĂ©lange ou d'une nouvelle mĂ©thode de composition. C'est peut-ĂȘtre une nouvelle forme de structure de chanson. La musique est en constante Ă©volution et les maĂźtres sont ceux qui la font le plus avancer.

2. Se diversifier

Ayant atteint le point de maßtrise, vous pourriez commencer à chercher de nouveaux défis dans des domaines liés à la production musicale.

Beaucoup de gens plongent profondément dans la synthÚse et la conception sonore une fois qu'ils sont devenus des producteurs accomplis.

Par exemple, vous pourriez décider d'étudier rigoureusement l'acoustique ou la musique classique, qui auront toutes deux une incidence sur vos capacités de producteur.

Vous vous diversifiez dans diffĂ©rents domaines non seulement parce qu'ils vous aident en tant que producteur, mais par pur intĂ©rĂȘt.

3. Devenir un leader

Enfin, en tant que maĂźtre, vous deviendrez probablement un leader Ă  moins que vous ne soyez un reclus. Peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous le pionnier de quelque chose, peut-ĂȘtre que vous dĂ©veloppez un nouveau genre qui devient populaire. Qui sait?

Je veux dire, c'est essentiellement ce que Skrillex a fait, n'est-ce pas ? C'est ainsi qu'il est capable de donner des conseils confiants comme ci-dessous :

Ce qui est certain, c'est que l'Ă©tape 5, l'Ă©tape de maĂźtrise, ne se termine pas. Il n'y a pas d'Ă©tape 6, il y a simplement la maĂźtrise et c'est tout.

MĂȘme le maĂźtre doit continuer Ă  apprendre.

Et maintenant?

Il y a de fortes chances que vous lisiez ceci comme quelqu'un qui est complĂštement nouveau dans la production musicale ou qui a besoin de conseils.

Si oui, je sais exactement ce que tu ressens. MĂȘme aprĂšs avoir lu cet article, vous vous sentez probablement encore dĂ©passĂ©, confus et perdu.

Heureusement, cela peut changer.

Une option consiste Ă  proposer un plan systĂ©matique sur la façon dont vous allez apprendre la production . Vous pouvez utiliser cet article comme guide, dĂ©velopper votre propre stratĂ©gie, trouver les bonnes ressources (j'en ai liĂ© un tas de bonnes) et lire des livres solides.

C'est une bonne option. J'aurais aimĂ© l'avoir pris quand j'ai commencĂ© (j'ai perdu des annĂ©es Ă  patauger, Ă  regarder des tutoriels YouTube alĂ©atoires et Ă  ne rien apprendre vraiment).

L'autre option consiste à suivre un cadre qui a permis à des milliers d'autres producteurs de passer d'un producteur débutant confus à un producteur intermédiaire confiant.

Un cadre qui vous pousse à passer à l'action et vous donne les outils dont vous avez besoin pour créer votre premiÚre chanson, puis votre deuxiÚme, puis votre troisiÚme, et ainsi de suite.

Un cadre qui ne se contente pas de vous apprendre un tas de théorie, mais vous montre en fait comment faire de la musique à un niveau pratique et amusant.

Pour en savoir plus sur ce cadre, consultez ma vidéo de formation gratuite en cliquant sur le bouton ci-dessous.

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La feuille de route de la production EDM : un plan mensuel des principales ressources




La feuille de route de la production EDM

Neel Erickson
10 septembre 2019

Bienvenue dans la feuille de route de la production EDM. Notre plan mensuel pour la premiĂšre annĂ©e d'un nouveau producteur EDM, dĂ©crivant les meilleures ressources Ă  votre disposition.

Dans cet article, nous allons vous montrer exactement ce que vous devez faire au cours de votre premiÚre année de production EDM pour vous améliorer autant et aussi rapidement que possible, en partant de zéro.

Voici le gros problĂšme.

(C'est un problÚme de luxe, vraiment. Mais un problÚme, néanmoins.)
Il existe BEAUCOUP de matériel pédagogique pour devenir un producteur EDM.

Vous voyez, la plupart des gens atteignent un niveau de production EDM dĂ©cent aprĂšs environ 3 ans. Nous y sommes allĂ©s nous-mĂȘmes. C'est une route longue et inefficace d'informations contradictoires dans un ocĂ©an vaste et dĂ©routant d'astuces de production en ligne.

Gageons qu'avec la bonne structure, ce que les autres mettent trois ans Ă  maĂźtriser, vous pouvez l'atteindre en une seule !

Que vous n'ayez jamais produit de piste auparavant ou que vous en soyez aux premiÚres étapes de votre parcours, ce guide vous aidera à accélérer votre apprentissage et à vous guider tout au long de la maßtrise en une seule année.

Ce guide n'est pas pour les faibles, et ce n'est pas pour les paresseux. C'est pour les motivĂ©s et les inspirĂ©s, pour les individus qui veulent vraiment rĂ©ussir. PrĂȘt? Allons-y.

Liste de contrĂŽle Pro : Termes audio et guide pas Ă  pas

Sommaire Afficher ]

Mois 1 : Choisir les bons outils

La toute premiĂšre Ă©tape de votre parcours de production EDM est en fait un pas en arriĂšre : vous devez dĂ©terminer oĂč vous en ĂȘtes et ce que vous devrez surmonter au cours des douze prochains mois.

Commencez par lire Les 5 Ă©tapes d'un producteur de musique Ă©lectronique - il s'agit simplement de prĂ©senter le meilleur aperçu gĂ©nĂ©ral, et c'est une lecture gratuite.

Il décrit vos 5 étapes en tant que producteur :

  1. Initiation
  2. Apprentissage exponentiel
  3. La trempette
  4. Compétence
  5. La maĂźtrise

Notre objectif est de vous permettre de franchir ces 4 premiĂšres Ă©tapes le plus rapidement et le plus efficacement possible.

L'Ă©quipement

À ce stade, vous savez probablement que vous avez besoin de quelques Ă©lĂ©ments pour commencer : une DAW (Digital Audio Workstation - le logiciel dans lequel nous crĂ©ons de la musique), un synthĂ©tiseur, des Ă©couteurs et un clavier midi.

Il existe une tonne d'options, et en tant que producteur dĂ©butant, il est difficile de prendre une dĂ©cision Ă©clairĂ©e ici. Ne vous inquiĂ©tez pas, nous les avons crĂ©Ă©s pour vous.

Logiciel d'Ă©criture musicale

Comme mentionnĂ© ci-dessus, nous crĂ©ons notre musique dans des programmes appelĂ©s stations de travail audio numĂ©riques ou DAW. Une simple recherche sur Google pour divers DAW renverra des noms comme Ableton, Logic Pro, FL Studio et Cubase, pour n'en nommer que quelques-uns.

Mais lequel choisissez-vous ?

La rĂ©ponse courte : CELA N'A PAS D'IMPORTANCE. HonnĂȘtement, de la bonne musique peut ĂȘtre crĂ©Ă©e dans n'importe lequel des principaux DAW.

Cependant, nous avons constatĂ© que la majoritĂ© des didacticiels et des cours sont enseignĂ©s dans Ableton Live ou Logic Pro X. Pour ceux qui s'intĂ©ressent au premier, le site d'Ableton propose de superbes vidĂ©os d'introduction . Si Logic Pro est plus votre swing, nous vous recommandons de lire  ce guide de dĂ©marrage rapide dĂ©taillĂ© de Logic Pro par nos amis de Musician On A Mission.

Synthétiseur

Encore une fois, il existe des tonnes d'excellentes options. Google renverra des noms comme Serum, Massive, Sylenth et Spire, et honnĂȘtement, il existe de nombreux tutoriels pour chacun d'entre eux.

Le synthĂ© le plus populaire actuellement sur le marchĂ© (et celui que nous recommandons) est Serum de Xfer Records . C'est toujours le plus courant pour les tutoriels et les cours, et il est disponible dans le programme Rent-to-Own de Splice.

Remarque :  Si vous recherchez un guide plus dĂ©taillĂ© pour choisir votre DAW et votre synthĂ©, consultez le  logiciel de production musicale (gratuit) d'EDM Prod - Le guide dĂ©finitif . C'est un article phĂ©nomĂ©nal qui couvre la grande variĂ©tĂ© de logiciels de production musicale et de plugins disponibles.

Haut-parleurs ou Ă©couteurs ?

De toute Ă©vidence, nous devons pouvoir Ă©couter ce que nous fabriquons, et les haut-parleurs d'ordinateur portable ou de simples Ă©couteurs ne suffiront pas. Une surveillance de haute qualitĂ© est indispensable, mais il existe des centaines d'options et quelques dĂ©cisions Ă  prendre :

Votre premier est de savoir si vous souhaitez obtenir des Ă©couteurs ou des haut-parleurs.

L'instinct de la plupart des gens leur dit d'avoir des haut-parleurs. Ils ont l'air plus cool et nous savons que les studios professionnels les utilisent. Par consĂ©quent, ils doivent ĂȘtre meilleurs… non ?

Ne soyez pas dupe.

Les haut-parleurs sont excellents, mais ils ne sont aussi bons que l'environnement dans lequel vous les Ă©coutez. À moins que votre piĂšce ne soit traitĂ©e acoustiquement, vous rencontrerez un certain nombre de problĂšmes d'Ă©quilibre et de frĂ©quence avec vos haut-parleurs - en gros, vos haut-parleurs mentiront Ă  vous.

Les Ă©couteurs, en revanche, offrent un environnement d'Ă©coute contrĂŽlĂ©. Ils ne changeront pas en fonction de l'endroit oĂč vous vous trouvez et ils sont portables. Si vous ne produisez de la musique que lorsque vous pouvez vous asseoir devant des haut-parleurs, vous vous limiterez considĂ©rablement.

Pour faciliter la dĂ©cision, les Ă©couteurs ont tendance Ă  ĂȘtre considĂ©rablement moins chers que les haut-parleurs pour une qualitĂ© comparable.

Les Ă©couteurs Ă©tant le meilleur choix, la question suivante est - lesquels ?

Nous recommandons l' Audio Technica M50X . Ă€ 150 $, ils sont parmi les moins chers des Ă©couteurs professionnels, mais ils offrent toujours une qualitĂ© phĂ©nomĂ©nale. Une option de niveau supĂ©rieur qui est Ă©galement idĂ©ale pour le mixage et le mastering est le  Sennheiser HD600 .

Midi Keyboard

Vous n'avez absolument pas besoin d' un clavier Midi pour faire de la bonne musique. Cela aide juste, Ă©normĂ©ment.

Nous vous recommandons d'aller dans un magasin de musique local (par exemple Guitar Center) pour jouer avec certains d'entre eux. Chaque clavier a une sensation lĂ©gĂšrement diffĂ©rente avec diffĂ©rentes options ajoutĂ©es, et celui-ci est vraiment un choix basĂ© sur les prĂ©fĂ©rences.

Vous ne savez mĂȘme pas quelle serait votre prĂ©fĂ©rence ? Ne vous en faites pas.

Si vous voulez juste le clavier pour les touches (par exemple, pour jouer des mĂ©lodies et crĂ©er des accords), consultez le M-Audio Keystation 49 . C'est l'une des options les moins chĂšres Ă  100 $, mais cela fonctionne trĂšs bien.

Si l'idĂ©e d'utiliser des faders, des boutons et un pad de batterie vous intĂ©resse, nous vous recommandons le Novation Launchkey 49 . Il coĂ»te 200 $, s'intĂšgre aux principaux DAW et fournit tout ce dont vous aurez besoin d'un clavier midi.

Résumé de l'équipement

  • DAW : Ableton Live 10
  • SynthĂ©tiseur : SĂ©rum Xfer Records
  • Casque : Audio Technica M50X
  • Clavier Midi : M-Audio Keystation 49 OU Novation Launchkey 49

Production de musique Ă©lectronique 101

Super, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour commencer Ă  faire de la musique. Maintenant, vous avez juste besoin d'apprendre quoi faire avec tout cela.

Il y a dix ans, cette Ă©tape aurait Ă©tĂ© un cauchemar – surtout pour le dĂ©butant. Heureusement, Sam Matla sur EDMProd.com vous a couvert pour votre premier mois.

Commencez votre parcours Ă©ducatif en lisant Comment faire de la musique Ă©lectronique (article gratuit).

Sam fait un excellent travail ici en se concentrant sur la situation dans son ensemble et en vous aidant à développer le bon état d'esprit pour votre voyage.

Une fois que vous avez fait cela et que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  vous engager Ă  travailler dur pour l'annĂ©e prochaine, la meilleure chose que vous puissiez faire est simplement de commencer Ă  faire de la musique.

Avec une telle courbe d'apprentissage, vous voulez Ă©liminer autant de bruit que possible et n'apprendre exactement que ce dont vous avez besoin. Si vous avez trouvĂ© l'article ci-dessus utile, nous vous recommandons vivement de vous inscrire au cours Sam's EDM Foundations .

Le cours vous emmĂšne Ă  travers 4 chansons en 4 semaines, et c'est indĂ©niablement le meilleur outil d'apprentissage pour les premiers stades. Des centaines de dĂ©butants ont suivi le cours et n'ont que de belles choses Ă  dire.

Si vous ĂȘtes sĂ©rieux au sujet de ce voyage, EDM Foundations est votre chance de le prouver.

DeuxiĂšme mois : Orientation de la production EDM

Tout d'abord, félicitations pour avoir réussi votre premier mois de production EDM.

Vous avez travaillé dur pour apprendre les bases de la production EDM, et vous avez sans aucun doute réalisé que, que vous ayez survolé le matériel ou que vous ayez parfois lutté, il reste encore une tonne à apprendre et pas de temps à perdre.

Au fur et Ă  mesure que vous progressez au cours du mois prochain, concentrez-vous sur le maintien de votre Ă©nergie et de votre Ă©lan, et mettez-vous dans l'Ă©tat d'esprit d'apprendre autant que possible.

Semaines 1 et 2

Juste avertissement : ce mois-ci implique un peu de lecture dĂ©cente pour les deux premiĂšres semaines.

Commencez par vous familiariser avec le jargon de l'industrie. La meilleure façon de commencer est de lire The Ultimate EDM Production Glossary (gratuitement avec l'aimable autorisation de EDMTips.com).

Ensuite, commencez Ă  plonger dans des sujets spĂ©cifiques de la production EDM. Renseignez-vous sur la compression, la saturation, la distorsion, la rĂ©verbĂ©ration, le retard et l'Ă©galisation.

Google sera votre ami ici, mais nous avons Ă©galement rĂ©digĂ© nos propres articles sur ces sujets : The Definitive Guide to Distortion et Your Guide to Everything Reverb .

Une fois que vous les aurez lus, vous tirerez le meilleur parti de l'analyse de la musique existante et de l'apprentissage de ce qui fait de la bonne musique, eh bien, de la bonne.

Le producteur et instructeur Connor O'Brien Ă  EDMProd a Ă©crit des pannes de pistes phĂ©nomĂ©nales (et gratuites !) couvrant une poignĂ©e de genres.

Si vous en voulez encore plus, lisez les articles gratuits sur le blog EDMTips .

Essayez de terminer toute cette lecture (et plus, si vous le pouvez) dans les deux premiĂšres semaines du deuxiĂšme mois.

Nous vous garantissons que vous aurez une bien meilleure compréhension de ce qui fait fonctionner la musique et que vous serez mieux préparé pour continuer vos productions.

Semaines 3 et 4

Au cours de votre troisiĂšme semaine, rendez-vous sur Hyperbitsmusic.com et consultez The LaidBack Luke Remix Start to Finish Course . Hyperbits est un producteur professionnel actif, et il a dĂ©veloppĂ© une excellente prĂ©sentation complĂšte de l'un de ses remixes.

Vous vous retrouverez Ă  appliquer une grande partie des informations que vous venez de lire et, plus important encore, vous pourrez tout contextualiser pour une utilisation future.

Si vous avez suivi et consulté ce guide, vous vous dirigez maintenant vers votre troisiÚme mois avec au moins 5 chansons complÚtes déjà à votre actif.

Respirez, tapotez-vous dans le dos.

C'est un travail difficile, surtout au rythme oĂč nous allons. J'espĂšre que vous pouvez dĂ©jĂ  ressentir les rĂ©sultats et que vous ĂȘtes impatient de continuer.

Si vous vous sentez fatiguĂ©, revenez Ă  l' article sur les 5 Ă©tapes et rappelez-vous la situation dans son ensemble et pourquoi vous vous ĂȘtes lancĂ© lĂ -dedans en premier lieu.

Mois 3 : MaĂźtriser votre DAW

Maintenant que vous avez une certaine expérience de travail dans le DAW et que vous comprenez les principes fondamentaux, il est temps de commencer à plonger plus avant dans les différents aspects de la production musicale.

La meilleure chose que vous puissiez faire Ă  ce stade est d'apprendre votre DAW, et de bien l'apprendre.

Tous les producteurs Ă  qui nous avons parlĂ© ont dit qu'ils auraient souhaitĂ© passer plus de temps tĂŽt Ă  apprendre leur DAW.

Pourquoi? Parce que le DAW est l'instrument principal du producteur. Les musiciens n'attendent pas 5 ans pour apprendre chaque note de leur instrument, alors vous non plus.

Lire

Préparez-vous mentalement pour celui-ci : c'est probablement l'étape la moins excitante de la production EDM à ce jour.

Alors pour dĂ©marrer votre troisiĂšme mois, achetez et lisez Ableton Live 10 Power ! dans les deux premiĂšres semaines. Le livre vous apprend tout ce que vous devez savoir sur les appareils d'Ableton, et il fait un excellent travail en fournissant des exemples concrets.

Une fois que vous avez fait cela, consultez la Bible Ableton Workflow Ă©crite par Connor O'Brien. Il regorge de conseils uniques pour rendre votre musique plus intĂ©ressante.

*Remarque : ne vous inquiĂ©tez pas pour l'instant de terminer le dĂ©fi de crĂ©ativitĂ© de 30 jours inclus. Nous y reviendrons plus tard dans la feuille de route de production EDM.

Continuez Ă  faire de la musique

Pendant que vous parcourez les lectures du troisiĂšme mois, terminez votre piste suivante. Toutes ces informations sont excellentes, mais vous devez toujours vous entraĂźner pour devenir bon, comme pour tout dans la vie.

À ce stade, vous pourriez avoir besoin de plus d'Ă©chantillons ou de prĂ©rĂ©glages de sĂ©rum. Si tel est le cas, nous vous recommandons de consulter Splice . Il dispose d'un large Ă©chantillon de production EDM et d'une sĂ©lection de prĂ©rĂ©glages, d'une fonctionnalitĂ© de collaboration de projet et d'une interface utilisateur Ă  toute Ă©preuve.

QuatriĂšme mois : solfĂšge et mixage

Le prochain objectif de votre voyage devrait ĂȘtre la thĂ©orie musicale et le mixage de base.

Autant la musique est une expression créative, autant elle comporte indéniablement des aspects techniques, tant du cÎté de la composition (théorie) que du cÎté de la présentation (mixage).

Semaines 1 et 2

La composition et le mixage sont Ă©troitement liĂ©s, mais comme la composition vient en premier dans le voyage, nous vous recommandons de commencer votre quatriĂšme mois en suivant le cours EDMTips Music Theory for EDM Producers .

Ne laissez pas le titre « ThĂ©orie musicale » vous dĂ©courager ou vous effrayer. Ce cours est une excellente introduction, et il vous apprendra comment construire au mieux des mĂ©lodies, des accords, des lignes de basse, des progressions de batterie et des arrangements.

Pendant que vous suivez ce cours, lisez notre sĂ©rie gratuite Comment mixer de la musique pour une introduction et une vue d'ensemble de la façon dont vous devriez aborder le mixage de vos pistes.

Semaines 3 et 4

Ensuite, prenez le temps de lire et d'intĂ©rioriser les informations contenues dans Mixing Secrets for the Small Studio . C'est parfois une lecture dense, mais tout est adaptĂ© au producteur de chambre Ă  coucher et de petite taniĂšre et il est rempli d'excellents exemples.

Tout comme le mois dernier, vous voulez ĂȘtre sĂ»r de terminer une autre piste complĂšte, en faisant de votre mieux pour mettre en Ɠuvre les techniques spĂ©cifiques que vous venez d'apprendre.

Liste de contrĂŽle Pro : Termes audio et guide pas Ă  pas

CinquiĂšme et sixiĂšme mois : Terminer les projets

À ce stade du parcours de production EDM, l'une des frustrations les plus courantes est que la musique prend si longtemps Ă  se terminer.

Beaucoup de producteurs ont tendance à perdre leur motivation maintenant, car ils travaillent incroyablement dur depuis un certain temps, mais leurs productions prennent une éternité à se terminer et manquent toujours de qualité.

Notre plus grand conseil est de ne pas se décourager - presque tout le monde passe par cette étape à un moment donné, et ceux qui réussissent sont ceux qui passent réguliÚrement.

Travaillez rapidement

La meilleure chose que vous puissiez faire Ă  ce stade est d'apprendre Ă  travailler plus rapidement.

Pourquoi?

Plus vous travaillez vite, plus vous pouvez terminer ( Pourquoi vous devriez finir plus de musique ). Plus vous finissez, mieux vous deviendrez. Simple.

Commencez votre cinquiĂšme mois en lisant notre article gratuit : Comment rationaliser votre flux de travail : habitudes de production et astuces , puis l'article gratuit EDMTips : Finir la musique !

Une fois que vous les avez parcourus, nous vous recommandons de commencer Workflow Foundations , le deuxiĂšme cours d'EDMProd. Le cours se concentre sur l'expansion et le dĂ©veloppement d'idĂ©es, fournissant des tonnes d'astuces pour rendre le processus de crĂ©ation musicale plus rapide et plus facile pour vous.

Prenez votre temps avec cela – utilisez les cinquiĂšme et sixiĂšme mois entiers pour parcourir le contenu – et pratiquez-le en cours de route.

EntraĂźnez vos oreilles

À ce stade, nous vous recommandons Ă©galement de commencer Ă  entraĂźner vos oreilles. En tant que producteurs, nous ne pouvons faire que quelque chose sonne aussi bien que nous pouvons l'entendre.

Nous recommandons fortement SoundGym pour cela (inscrivez-vous, puis utilisez cette rĂ©duction de 20 % avec laquelle  ils nous ont mis en relation). SoundGym a un entraĂźnement auditif ludique, vous pouvez donc passer 30 minutes par jour Ă  jouer Ă  des jeux qui entraĂźnent votre oreille sur l'Ă©galisation, le volume, la distorsion, la rĂ©verbĂ©ration, le retard, la compression, etc.

La plateforme fournit des rĂ©sultats extraordinaires, et vous aurez beaucoup de plaisir Ă  faire les exercices !

N'arrĂȘtez pas de faire de la musique

Enfin, au fur et à mesure que vous progressez dans vos cinquiÚme et sixiÚme mois, n'oubliez pas d'écrire deux autres pistes complÚtes - et faites de votre mieux pour les mélanger.

BONUS : Si vous recherchez un peu plus de conseils sur la piste Ă  ce stade et que vous avez aimĂ© le cours Hyperbits du deuxiĂšme mois, son co-instructeur Syence vient de publier un nouveau Start to Finish qui vaut vraiment le dĂ©tour .

Mois sept, huit et neuf : Optimisation

Maintenant que vous y ĂȘtes intensĂ©ment depuis six mois, vous devriez commencer Ă  sentir que vous avez une idĂ©e de ce que vous faites.

Vous avez couvert toutes les bases et devriez avoir une bonne idée de ce qu'il faut pour faire une bonne piste.

Ainsi, au cours des trois prochains mois, nous vous proposons d'approfondir trois sujets spĂ©cifiques : la crĂ©ativitĂ©, la conception sonore et le mixage.

Mois 7 : Créativité

Vers votre septiĂšme mois, la production EDM peut commencer Ă  vous sembler un peu difficile et l'inspiration a tendance Ă  s'estomper pour beaucoup de gens. Cela aide Ă  prendre du recul, Ă  renouer avec la raison pour laquelle vous avez commencĂ© ce voyage et Ă  relancer votre crĂ©ativitĂ©.

Ramenez le défi de créativité de 30 jours de la Bible Ableton Workflow que nous avons mis de cÎté au cours du troisiÚme mois et travaillez sur ces exercices tous les jours.

ParallĂšlement Ă  cela, lisez le Guide du producteur sur le flux de travail et la crĂ©ativitĂ© , un autre excellent travail de Sam Matla chez EDMProd.

Mois 8 : Conception sonore

Au huitiĂšme mois, nous vous recommandons de prendre le temps d'apprendre les bases de la conception sonore. Remarque : vous n'avez pas besoin d'ĂȘtre un concepteur sonore expert pour ĂȘtre un excellent producteur. Cependant, vous devez absolument comprendre au moins quand et comment modifier les prĂ©rĂ©glages pour les adapter Ă  vos pistes. De plus, concevoir vos propres sons est un excellent moyen de stimuler la crĂ©ativitĂ©.

Pour rĂ©soudre ce problĂšme, inversez l'ingĂ©nierie de vos prĂ©rĂ©glages prĂ©fĂ©rĂ©s (c'est-Ă -dire, utilisez le prĂ©rĂ©glage comme exemple pour recrĂ©er le son vous-mĂȘme et faites attention Ă  la façon dont chaque morceau affecte le son).

Pour une approche plus ciblĂ©e, direction Syntorial et entraĂźnez-vous quotidiennement pendant un mois.

Mois 9 : Mixage

À l'avenir, vous voudrez revoir le mixage au mois 9, en approfondissant cette fois.

Vous devriez remarquer que mĂȘme si votre musique s'amĂ©liore de plus en plus, les productions EDM professionnelles seront toujours mieux polies. Ils ont une meilleure sensation d'espace et les sons sont beaucoup plus clairs.

Les conseils que vous avez tirés de notre série de mixage et des Secrets de mixage pour le petit studio sont d'excellents débutants, mais si vous voulez vraiment exceller, vous devez plonger plus loin.

Étant donnĂ© que chez Heroic Academy, nous croyons particuliĂšrement Ă  l'importance d'un mixage, nous avons crĂ©Ă© pour vous une Masterclass Smart Mixing qui couvre vraiment tout ce que vous devez savoir pour obtenir un mixage professionnel.

N'oubliez pas de continuer votre entraĂźnement auditif sur SoundGym tous les jours et  de crĂ©er une piste finie chaque mois .

Dix, onze et douze mois : prĂ©parez-vous pour le niveau suivant

Vous aurez probablement dĂ©veloppĂ© votre propre ensemble de forces et de faiblesses. Vous serez familiarisĂ© avec la majoritĂ© de ce que vous trouverez sur Internet.

Quoi ensuite?

Mois 10

Développez vos propres mécanismes de rétroaction et poursuivez une formation plus personnalisée.

Participez Ă  des forums en ligne et Ă  des groupes Facebook, en fournissant des commentaires aux autres et en sollicitant vos propres commentaires. Commencez Ă  construire un rĂ©seau de personnes partageant les mĂȘmes idĂ©es autour de vous.

Si vous avez trouvé les ressources EDMProd utiles, cela vaut la peine de consulter leur programme de coaching pour une approche individuelle.

Si vous avez du mal Ă  trouver des contacts et que vous n'ĂȘtes pas intĂ©ressĂ© par le coaching individuel, une excellente façon de vous tester est d'essayer de recrĂ©er quelques-unes de vos chansons prĂ©fĂ©rĂ©es au cours de votre dixiĂšme mois. Essayez de faire autant de loisirs que possible par vous-mĂȘme, mais n'hĂ©sitez pas Ă  consulter des didacticiels et des exemples en cours de route.

Mois 11 et 12

À la fin de votre premiĂšre annĂ©e, les choses les plus importantes que vous puissiez faire sont de terminer autant de musique que possible et de poursuivre des niveaux plus Ă©levĂ©s de rĂ©troaction et d'Ă©ducation.

La meilleure ressource vers laquelle nous pouvons vous diriger serait la Masterclass Hyperbits . Il s'agit d'un programme de huit semaines qui affiche constamment des rĂ©sultats Ă©tonnants (les Ă©tudiants ont continuĂ© Ă  se produire Ă  EDC, Tomorrowland, Electric Zoo, Spring Awakening et Snowglobe, entre autres).

À la fin de la masterclass, prenez du recul et rĂ©flĂ©chissez Ă  l'annĂ©e Ă©coulĂ©e.

Vous avez appris une tonne et votre musique a énormément grandi.

Avancer

Ce n'est vraiment que le dĂ©but de votre voyage musical plus large. Mais si vous avez suivi cette feuille de route d'un bout Ă  l'autre, vous serez prĂȘt pour cela.

Nous espĂ©rons que vous avez apprĂ©ciĂ© la lecture et nous vous encourageons Ă  poster toutes les questions que vous pourriez avoir dans les commentaires. Enfin, assurez-vous de saisir notre feuille de triche sur les termes audio ci-dessous si vous ne l'avez pas dĂ©jĂ  fait !

Liste de contrĂŽle Pro : Termes audio et guide pas Ă  pas

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