Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio Tutoriel

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Tutoriel : Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio

Table des matiĂšres

Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio
Avant de commencer
Présentation
Téléchargement et installation
Clavier midi
Le séquenceur
Le séquenceur pas à pas
Le piano roll
Les outils
Synthés et plugins
Présentation du synthé
Les Ă©mulations d'instruments et autres
Installation d'un plugin
Playlist et patterns
Les patterns (ou pistes)
La playlist clip
Table de mixage et effets
La table de mixage
Utiliser les effets
Liste des effets
Les automatisations
L'enregistrement manuel
L'éditeur d'événements
Le clip d'automatisme
Automatisations de plugins téléchargés
Termes et notions techniques
Théorie musicale
effets courants
Les contrĂŽleurs (partie 1)
Le layer
Enveloppe contrĂŽleur
Keyboard contrĂŽleur
Les contrĂŽleurs (partie 2)
Formula contrĂŽleur
X-Y contrĂŽleur
Peak contrĂŽleur
Routage audio
Configurations
Travailler avec les sorties
Travailler avec les entrées
Importer et travailler avec des sons
Importer le son et en extraire le BPM
Enregistrer un son
Ajouter un effet vocoder au chant
Le rewire
Présentation rapide de Reason
Faire le rewire
Effets et automatisations
Bonus : création de synthé
Prise en main
Réalisation du synthé
Face avant
Les compresseurs
Théorie
Compresseurs simples
Compresseurs multibandes
Le sidechain
Un peu de bricolage
Bricolons un peu mieux je vous prie !
Le « vrai » sidechain
Le slicing
Fruity slicer
Slicex
Réverbération et délais
Le délai
La réverbération
Chorus, flanger et phaser
Le chorus
Le flanger
Le phaser
L'espace stéréo
Volume
Temps
Timbre
Mixage et mastering
Quelques consignes
Le mixage
Le mastering
SynthĂšse analogique
Oscillateur
Le filtre
L'enveloppe
Les LFO
SynthĂšse additive et soustractive
SynthĂšse additive
SynthĂšse soustractive
La modulation FM
Théorie
Les algorithmes
Pratique
Modulation RM et AM
Théorie
Pratique
Autres synthĂšses
SynthĂšse granulaire
SynthĂšse waveshaping
Vocoding
Fonctionnement
Sources
Fruity vocoder
Vocodex
RĂ©glages

Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio

Bonjour et bienvenue !

Vous avez envie de faire de la musique, mais vous ne savez jouer d'aucun instrument et vous ne savez pas comment vous y prendre ? Eh bien restez lĂ , vous ĂȘtes au bon endroit.

Dans ce tutoriel, je vais vous prĂ©senter Fruity Loops Studio, renommĂ© FL Studio depuis sa quatriĂšme version, le moyen le plus rapide d'Ă©diter tout ce qui vous passe par la tĂȘte et d'en faire des chefs-d'Ɠuvre !

c'est un logiciel dit semi-professionnel car il est trĂšs utilisĂ© chez les grands de la musique Ă©lectronique comme David Guetta, mais Ă©galement accessible Ă  tous ceux qui prennent la peine d'apprendre Ă  s'en servir.

Avec FL Studio, vous pourrez :

  • Commencer une musique Ă  partir de zĂ©ro

  • Ou bien faire des remix

Avec comme seule limite votre imagination.

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurQuelques captures d'Ă©cran du logiciel.

Image utilisateurLe synthétiseur, que vous fabriquerez à la fin de la deuxiÚme partie.

Avant de commencer

Bon, on va démarrer tranquillement pour ce premier chapitre.

Vos oreilles ont encore un peu de sursis mais je vous préviens, dans le prochain chapitre, ça va faire du bruit ! Alors profitez de ce calme éphémÚre. :D

Présentation

Fruity Loops est un logiciel de crĂ©ation musicale assistĂ©e par ordinateur (MAO). Il en existe d'autres, mais j'ai choisi celui-ci d'abord pour sa simplicitĂ© et surtout pour la puissance de son sĂ©quenceur.

Euh... c'est quoi, un séquenceur ?

Citation : Wikipédia

Un séquenceur est un dispositif qui produit ou analyse une séquence.

Hum, ça ne nous avance pas trop, je vais essayer avec « sĂ©quenceur musical ».

Citation : Wikipédia

Un sĂ©quenceur musical est un Ă©quipement permettant de faire jouer automatiquement un instrument de musique Ă©lectronique ; il peut ĂȘtre de type matĂ©riel ou logiciel.

Voila qui est mieux. ConcrĂštement, c'est l'endroit oĂč l'on va Ă©diter les notes de musique.
Donc comme je le disais, celui de Fruity Loops (que je noterai FLS dans la suite du cours) est pour moi plus pratique Ă  utiliser que celui des autres logiciels de MAO.

Il est aussi trĂšs agrĂ©able Ă  utiliser une fois qu'on a pris ses repĂšres. De nombreux effets et outils sont prĂ©sents pour Ă©diter et embellir le son, c'est un outils trĂšs complet pour la production musicale. Il est idĂ©ale pour tout styles Ă©lectronique confondue mais ça ne l’empĂȘche pas d’ĂȘtres excellent dans d'autres styles. FL Studio vous permettra aussi de faire des enregistrements multi-pistes si vous ĂȘtes musicien.

Lorsque vous achetez FL Studio, c'est pour la vie ! En effet vous ne payez qu'une fois pour le logiciel et toutes ses mises Ă  jours futures. Ne vous inquiĂ©tez pas, il existe tout de mĂȘme une version d'essai que je vous propose de tĂ©lĂ©charger sans plus attendre.


Téléchargement et installation

Le logiciel se trouve Ă  cette adresse.

L'installation se déroule comme tout autre programme, lancez-le une fois installé.

Vous devriez tomber sur le morceau de démonstration, mais avant de lancer la lecture, allez dans le menu Option / Audio settings.

Image utilisateur

Dans Input / output, vérifiez que ASIO4ALL v2 est bien sélectionné.
ASIO4ALL v2 est utile si on a une carte son intĂ©grĂ©e ou de mauvaise qualitĂ©. Plus tard, quand vos projets seront longs et compliquĂ©s, la carte son risquerait de ne pas supporter et des lags pourraient apparaĂźtre. ASIO4ALL v2 rectifie ceci et permet d'avoir une bonne latence mĂȘme avec de gros projets.

Pour le reste, vous pouvez laisser les valeurs par défaut.


Clavier midi

Vous possédez un clavier midi ? Voici comment l'installer.

C'est quoi un clavier midi ?

Il s'agit d'un clavier de piano que l'on branche Ă  l'ordinateur pour pouvoir ensuite jouer dans FL Studio le plus naturellement possible. Il n'est bien entendu pas indispensable d'en avoir un pour utiliser FL Studio. J'en ai moi mĂȘme fait l'acquisition que trĂšs rĂ©cemment, et je doit dire que c'est tout de mĂȘme trĂšs pratique (surtout niveau crĂ©ativitĂ©).

Image utilisateur

Exemple de clavier midi 25 notes.

Donc pour installer un clavier midi il faut d'abord le brancher et ensuite aller dans "MIDI settings" F10 :

Image utilisateur

Faites un "Rescan MIDI device" en bas puis activez les périphériques que vous voulez utiliser dans l'espace "Input" :

Image utilisateur

Il existe aussi des contrĂŽleurs midi qui possĂšdent des boutons et des potentiomĂštres que l'on peut assigner Ă  certains paramĂštres du logiciel.

Image utilisateur

Vous pouvez aussi vous le fabriquer vous-mĂȘme.

C'est déjà fini, tout est installé et configuré. Il ne reste plus qu'à placer les notes sur le séquenceur, chose que l'on va immédiatement commencer dans le chapitre suivant.


Le séquenceur

C'est l'un des plus puissant tout logiciel de musique confondue, c'est la raison pour laquelle j'ai choisi de vous prĂ©senter FL Studio. Je parle bien entendu du sĂ©quenceur !

Son objectif principal est de jouer les notes q'on lui attribue, mais celui de FL Studio regorge d'outils plus utiles les uns que les autres pour faire des vos accords et mĂ©lodies des vĂ©ritables chefs d’Ɠuvres.

Le séquenceur pas à pas

Vous devriez avoir ceci sous les yeux :

Image utilisateur
  1. SĂ©quenceur.

  2. Explorateur.

  3. Liste de lecture.

  4. Table de mixage.

  5. Bouton raccourci permettant d'ouvrir tous ces Ă©lĂ©ments.

Tout d'abord, créez un nouveau projet dans le menu File / New.
Vous pouvez fermer la liste de lecture et la table de mixage si elles sont ouvertes car on ne va pas s'en servir pour l'instant, ne gardez que le séquenceur et l'explorateur.

Il apparaĂźt quatre instruments dans le sĂ©quenceur : kickclaphat et snare. Ce sont des percussions ; vous pouvez Ă©couter le son de chacune d'elles en cliquant dans leur petit carrĂ© respectif Ă  cĂŽtĂ© pour les allumer, puis en appuyant sur play ou sur la barre d'espace.

Une fois qu'on lance la lecture, on s'aperçoit que FLS fait une boucle (loop en anglais). DĂšs que la lecture arrive Ă  la fin elle revient automatiquement au dĂ©but sans aucune coupure. Ce principe de boucle est la base de ce logiciel. Par exemple quand vous allez crĂ©er une musique, vous ferez une petite boucle de percussion comme vous venez de le faire, que vous allez rĂ©pĂ©ter jusqu'Ă  la fin de votre morceau (avec de temps en temps quelques variations bien entendu).

Vous pouvez modifier la longueur de la boucle comme sur l'image ci-dessous :

Image utilisateur

Vous pouvez cliquer sur le nom de l'instrument pour ouvrir une page d'options spĂ©cifiques Ă  celui-ci. Vous retrouvez le nom du fichier de l'Ă©chantillon, la forme d'onde en bas de la fenĂȘtre, ainsi que quelques effets pour la modifier. (j'expliquerais le contenu de cette fenĂȘtre dans un chapitre annexe)

Image utilisateur

Dans l'exemple qui suit, j'ai ouvert FL Key (menu "Channels/add one/FL Key") et modifié les notes jouées en faisant apparaßtre un piano :

Image utilisateur

Le changement de note se fait par un simple clic. Pour rendre une note inactive il suffit de faire un clic droit sur celle-ci.

On peut Ă©galement changer la valeur de certains paramĂštres :

Image utilisateur

La vélocité désigne le niveau sonore de la note.


Le piano roll

Jouer des notes

C'est pas ce qu'il y a de plus pratique, tu nous avait dit que le séquenceur était puissant ?

J'y viens : prenez FL Key par exemple (menu Chanels/add one/FL Key), glissez-le dans le sĂ©quenceur, faites un clic droit dessus et choisissez piano roll.

Image utilisateur
Ajouter des notes

Deux outils sont Ă  votre disposition pour dessiner des notes :

  • Image utilisateur

    Le crayon

    : vous permet de dessiner notes par notes. En maintenant la touche SHIFT gauche vous pouvez dĂ©finir la longueur de la note en la dessinant.

  • Image utilisateur

    Le pinceau

    : vous permet de dessiner plusieurs notes Ă  la fois en maintenant le clic.

Lorsque vous placez des notes, vous pouvez Ă  tout moment modifier la grille d'alignement

Image utilisateur

.
Plus la note sera haute, plus elle sera aiguë et inversement. Pour supprimer une note il suffit de faire un clic droit sur celle-ci, ou bien d'utiliser l'outil de suppression

Image utilisateur

.

La sélection

Il existe plusieurs moyen pour sĂ©lectionner ou dĂ©-sĂ©lectionner des notes. Le plus simple et le plus rapide est de maintenir la touche CTRL en cliquant sur une note ou en dessinant un rectangle autour de plusieurs d'entres elles (raccourci de l'outil

Image utilisateur

). En maintenant CTRL + SHIFT vous pouvez ajouter ou enlever des notes Ă  la sĂ©lection courante.

un peu plus spécial, le lasso magique ! Il faut l'activer dans Menu\Select\Magic lasso. Il vous permet de sélectionner un groupe de note en dessinant un cercle autour sans cliquer. Il faut prendre soins de n'avoir aucune sélection active pour utiliser cet outil.

Egalement trĂšs pratique, CTRL + clic sur la barre de temps permet de sĂ©lectionner toutes les notes qui s'y trouvent et de crĂ©er une boucle.
Pour dé-sélectionner toutes les note il vous suffit de cliquer droit dans une zone libre.

Vous avez la possibilitĂ© de grouper des notes avec SHIFT + g, cela vous permet de les modifier comme si elle sont sĂ©lectionnĂ© mĂȘme si elle ne le sont pas.

La sélection extensible

Lorsque vous avez une sélection de plusieurs notes, vous pouvez toutes les redimensionner en tirant l'extrémité d'une d'entre elles :

Image utilisateur

Mais on peut aussi dĂ©placer les notes en mĂȘme temps que le redimensionnement :

Image utilisateur

Observez le petit cercle à droite, c'est comme si j'avais divisé par deux la vitesse de la sélection d'un simple geste.

Propriété d'une note

Double cliquez sur une note pour afficher ses propriétés :

Image utilisateur

Sont prĂ©sent dans la rubrique Levels tout les rĂ©glages de base de la note. On y retrouve :

  • PAN : mĂ©lange gauche/droite.

  • VEL : niveau sonore.

  • REL : temps de relĂąchement.

  • MODX : frĂ©quence de coupure du filtre.

  • MODY : rĂ©sonance du filtre.

  • PITCH : tonalitĂ© de la note.

Slide et Porta permettent de dĂ©finir si la note rĂ©pondras aux informations de slide ou de portamento. J'en reparlerais plus loin.
La case de couleur verte permet de définir un groupe de note, j'en reparlerais également plus loin.

La section Time permet de dĂ©finir le dĂ©but et la durĂ©e de la note sous la forme mesure:temps:ticks.

Enfin, le bouton Reset en haut Ă  gauche permet de restaurĂ© les valeurs d'origines.

Éditeur d’Ă©vĂšnement
ContrĂŽle des notes

Un moyen plus simple et rapide de changer les paramĂštres d'une note est de passer directement par l'Ă©diteur d'Ă©vĂšnement en dessous de celles-ci. Choisissez un paramĂštre par un clic droit sur la partie de gauche :

Image utilisateur

Dans la section « Note properties » vous retrouvez tout les paramĂštres gĂ©nĂ©raux d'une note. Vous pouvez modifier chaque paramĂštres de chaque notes via les barres verticale juste en dessous.

Un outil permet de faire quelques opĂ©rations sur le niveau sonore des notes (vĂ©locitĂ©e), c'est le « Scale levels ». Pour l'ouvrir faites ALT + X ou bien passez par le menu Tools

Image utilisateur

:

Image utilisateur
  • Center : dĂ©finit le centre des rĂ©glages;

  • Tension : ajuste le niveau de façon logarithmique;

  • Multiply : multiplie le niveau;

  • Offset : additionne tous les niveaux par une constante.

On peut ainsi rĂ©gler aisĂ©ment les notes sĂ©lectionnĂ©. Une des applications possible est d’augmenter le niveau globale tout en gardant la dynamique (diffĂ©rences de niveaux).

ContrĂŽle de l'instrument

On a vu comment fonctionnait la section « Note properties », voyons maintenant le « Channel controls ». Cette section permet de contrĂŽler directement l'instrument qui joue les notes; on peut contrĂŽler la balance, le volume et la tonalitĂ© :

Image utilisateur

Ici le contrĂŽle de volume est diffĂ©rent du contrĂŽle de vĂ©locitĂ©. Par exemple, le contrĂŽle de volume permet de faire varier le niveaux sonore pendant que la note est jouĂ© alors que le contrĂŽle de vĂ©locitĂ© fait varier le niveau sonore d'une note entiĂšre. Le contrĂŽle de vĂ©locitĂ© agit sur la note et le contrĂŽle de volume agi sur l'instrument. Vous devriez mĂȘme voir ses paramĂštres bouger :

Image utilisateur

On prend un peu d'avance sur le chapitre des automatismes, mais comme ça fait partie du sĂ©quenceur, je vous le montre quand mĂȘme. :)

Il existe un outil pour travailler les courbes, le LFO que vous pouvez ouvrir avec ALT + O ou en passant par le menu Tools :

Image utilisateur

Comme vous pouvez le voir, cet outil sert Ă  crĂ©er des formes d'ondes. Vous avez deux section, Start et End qui vous permettent de faire des rĂ©glages diffĂ©rent entre le dĂ©but et la fin si vous le souhaitez.

  • Value : ajoute un niveau constant;

  • Range : amplitude des formes;

  • Speed : espacement des formes.

La troisiÚme section vous permet de sélectionner la forme de votre onde (sinusoïde, triangle ou carré) et la phase, c'est le décalage horizontal.

Slide et portamento

Le Piano roll contient une option qui permet de glisser la valeur d'une note sur une autre note. Il s'agit d'une note spĂ©ciale que l'on sĂ©lectionne en haut Ă  gauche :

Image utilisateur

Placez une note sufisament longue qui n'est pas de type slide dans le piano roll et une note de type Slide(avec le petit triangle donc) avant que la premiĂšre se termine, comme ceci :

Image utilisateur

Vous devriez entendre le pitch monter (ou descendre si vous avez mis le slide plus bas) graduellement, et ce mĂȘme si vous placez un accord (plusieurs notes).

Le portamento est un slide rapide entre deux note; il faut sĂ©lectionner petite barre plutĂŽt que le triangle. Une note portamento ne se place pas au millieu d'une note mais aprĂšs, comme ceci :

Image utilisateur
Groupe de couleurs

Vous pouvez dessiner vous notes en 16 nuances de couleurs, pour les sélectionner il faut cliquer dans le rectangle sous le menu :

Image utilisateur

Les couleurs n'affectent pas le son, mais traitent indĂ©pendamment les notes comme le Slide. Par exemple un slide j'aune n'agiras que sur les notes jaunes. Comme il y a 16 couleurs diffĂ©rentes, vous pouvez faire 16 slides simultanĂ©ment dans des sens diffĂ©rents.

Les couleurs sont Ă©galement utilisĂ©s avec le mode mono. On peut activer ce mode dans le channel setting onglet MISC :

Image utilisateur

Ce mode permet en temps normal de ne jouer qu'une seule note Ă  la fois. Quand deux notes se chevauche, un slide est effectuĂ©. Mais ce mode ne tient pas compte des couleurs, c'est Ă  dire que vous pouvez jouer une note de chaque couleurs Ă  la fois; il s'applique Ă  chaque groupe de couleur sĂ©parĂ©ment.

Pour terminer, chaque couleur possÚde un canal MIDI différents, mais nous reverrons ceci plus tard.

Les vues fantĂŽmes

Lorsque vous placez plusieurs instruments, vous avez la possibilité de voir en transparence les notes des autres instruments :

Image utilisateur

Pour ce faire, appuyez sur ALT + V. Faites un double clic droit pour Ă©diter une note fantĂŽme.
Encore mieux, vous pouvez glisser un son depuis l'explorateur de FL Studio ou celui de Windows vers le piano roll pour le mettre en transparence :

Image utilisateur

Pour dĂ©sactiver ce mode, faites ALT + N.

Mettre en boucle le step sequencer

Lorsque vous placez des percussions sur un temps dans le step sequencer et que dans le piano roll vousplacez un instrument sur quatre temps par exemple, vous avez la possibilitĂ© de mettre en boucle le step sequencer pour les quatre temps du piano roll en cochant cette case :

Image utilisateur
Enregistrer vos scores

Vous avez la possibilitĂ© d'enregistrer les notes que vous jouez depuis votre clavier d'ordinateur ou clavier MIDI. Il vous suffit de cliquer sur le bouton REC et de choisir Automation and Scores.

Image utilisateur

Oui mais voila, vous venez de jouer une superbe mĂ©lodie mais vous ne l'avez pas enregistrĂ©. Pas de problĂšme, FL Studio garde une mĂ©moire tampon de 3 minutes de toutes les activitĂ©s sur votre clavier. Il vous suffit de passer par le menu Tools et de choisir Dump score log to selected pattern.

Sauvegardez vos scores

Vous venez de créer une superbe mélodie et vous aimeriez la sauvegarder pour la réutiliser dans d'autres projets ? Vous avez la possibilité de le faire en passant par le menu

Image utilisateur

\File\Save score as. Vous pourrez rĂ©-ouvir votre fichier en sĂ©lectionnant open score.


Les outils

Le menu tools

Image utilisateur

vous offre une multitudes d'outils intéressants pour retravailler vos score.

Arpeggiate

ALT + A

Image utilisateur

Cet outil va créer des arpÚges à partir des notes que vous avez sélectionné. Les arpÚges sont des séries de notes successives qui formerais des accords si elles étaient joué simultanément. Il convient d'avoir des notes suffisamment longue pour apprécier l'effet de cet outil.

La section Pattern vous permet d'ouvir un fichier Score comme modĂšle, vous avez Ă  votre disposition des fichiers par dĂ©faut mais rien ne vous empĂȘche d'ouvrir des scores que vous avez enregistrĂ©.

Les Ă©lĂ©ments de la section Options sont long Ă  expliquer, c'est pourquoi je vous propose de modifier vous-mĂȘme les paramĂštre et d'observer les changements. Notez que le range vous permet de dĂ©finir combien de niveaux distinct de notes vous obtiendrez.

Articulate

ALT + L

Image utilisateur

Cet outil regroupe trois techniques musicale que sont le LegatoPortato et Staccato. Le triangle Ă  gauche de Options permet d'ouvrir l'une de ces trois prĂ©sĂ©lections.

  • Le Legato permet de jouer une successions de notes de façon liĂ©, c'est Ă  dire que si il existe des blancs entre les notes, il serons supprimĂ© et les notes serons Ă©tirĂ©s.

  • Le Portato est une technique d'archet pour les instruments Ă  cordes, cela consiste Ă  s’arrĂȘter de jouer entre deux notes mais en reprenant la note suivante avant que le son de l'instrument ne soit complĂštement coupĂ©.

  • Le Staccato est le contraire du Legato, chaque notes est rĂ©duite de moitiĂ© pour laisser entendre des silences entre elles.

Quelques réglages sont présent pour affiner les présélections.

Strum

ALT + S

Image utilisateur

Cet outil permet de simuler le « Struming », technique utilisĂ© par les guitaristes. Il faut pour cela un accord (plusieurs notes en mĂȘme temps).
Vous pouvez régler la durée du strumming (STR) ainsi que la courbe (TNS) que vont prendre les notes et la vélocité.

Chop

ALT + U

Image utilisateur

Cet outil permet de dĂ©couper les note selon un modĂšle que l'on charge dans la section Pattern. Le paramĂštre time mul permet d'accĂ©lĂ©rer ou de ralentir le tempo de la dĂ©coupe.

Claw machine

ALT + W

Image utilisateur

Cet outil va étirer vos notes pour leur donner du rythme, il est particuliÚrement intéressant lorsqu'il s'agit de boucle de percussions utilisé avec Slicex. J'en reparlerais le moment venu.
Pour l'utiliser il faut d'abord choisir une période et un certains nombre de tranche dans celle-ci. Les tranches serons soit éliminé, soit utilisé pour démarrer une nouvelle note.
La paramĂštre Time dist permet d'Ă©tirer les notes.

Flam

ALT + F

Image utilisateur

Encore un outil utile aux percussions. Pour ceux qui connaissent un peu le jargon de la batterie, il permet de faire des effets « Fla » c'est-Ă -dire un coup d'une main prĂ©cĂ©dĂ© d'un coup de l'autre main trĂšs rapprochĂ© : « Taga ... » :D
Des prĂ©sĂ©lections sont disponible en cliquant sur la flĂšche Ă  gauche de Options.

  • Time : durĂ©e de la note rapide ajoutĂ©e;

  • Before : place la note rapide avant l'originale;

  • Velocity : vĂ©locitĂ© (niveau sonore) de la note rapide.

Flip

ALTY

Image utilisateur

Un petit outil qui permet d'inverser les notes horizontalement (dans le temps) ou verticalement (note).

Limit

ALT + K

Image utilisateur

Cet outils permet de restreindre vos scores Ă  une certaine plage de note et corrige les notes qui se trouvent au delĂ .

Quantize

ALT + Q

Image utilisateur

Cet outil permet de quantifier les notes, c'est Ă  dire les aligner sur une grille.

La section Groove template vous permet d'ouvrir des fichiers scores pour les utiliser comme modĂšle de grille.

  • Start time : ajuste les notes sur la grille;

  • Sensivity : sensibilitĂ© de la grille;

  • Duration : gauche : durĂ©e originale / droite : durĂ©e quantifiĂ©.

Vous pouvez choisir le mode de quantification ainsi que les paramĂštres des notes Ă  quantifier.

Randomise

ALT + R

Image utilisateur

Cet outil crée des notes au hasard ainsi que ses paramÚtres.

  • Octave : octave de base de la gĂ©nĂ©ration;

  • Range : nombre d'octave utilisĂ©;

  • Key : note de base;

  • Scale : accord de base;

  • Length : longueur des notes gĂ©nĂ©rĂ©;

  • Variation : variation de longueur des notes gĂ©nĂ©rĂ©;

  • Population : nombre de notes gĂ©nĂ©rĂ©;

  • Stack : polyphonie des notes gĂ©nĂ©rĂ© (notes simultanĂ©e);

La section Levels permet de dĂ©finir la quantitĂ© d'alĂ©atoire des paramĂštres des notes.

Riff Machine

ALT + E

Image utilisateur

Cet outils permet de créer des mélodies (riff) de deux maniÚres :

  • En passant par les onglet, vous retrouverez des outils que l'on Ă  dĂ©jĂ  vu;

  • Ou alors en cliquant sur Throw dice pour crĂ©er une mĂ©lodie alĂ©atoire.

Le paramĂštre Length en bas vous permet de dĂ©finir sur combien de temps votre mĂ©lodie seras gĂ©nĂ©rĂ©.

A ma connaissance, FL Studio est le seul logiciel qui possÚde autant d'outils dans son séquenceur.

Une derniĂšre chose : pour exporter votre projet, allez dans le menu File / Export, puis choisissez le format que vous souhaitez. Vous tomberez sur une fenĂȘtre comme celle-ci :

Image utilisateur

Vous pouvez effectuer quelques réglages, mais si vous ne connaissez pas, laissez les valeurs par défaut.


Synthés et plugins

Je crois que c'est le bon moment pour vous parler des synthĂ©tiseurs et des plugins. Depuis le dĂ©but de ce tutoriel, nous nous sommes limitĂ©s Ă  n'utiliser que des percussions et quelques autres instruments sous forme d'Ă©chantillons.

Vous verrez dans ce chapitre toute la puissance sonore des synthĂ©tiseurs et des plugins.

Présentation du synthé

Un synthĂ©tiseur est un instrument virtuel qui produit lui-mĂȘme son propre son Ă  partir d'oscillateurs, contrairement aux instruments qu'on a utilisĂ©s depuis le dĂ©but avec des Ă©chantillons.

Pourrais-tu nous expliquer ce qu'est un oscillateur ?

Oui, bien sûr. Un oscillateur est un élément qui va produire une fréquence audible, autrement dit un son pur. En général, on a plusieurs oscillateurs dans un synthétiseur pour avoir un son plus riche.

Une explication complĂšte se trouve dans le chapitre synthĂšse analogique.

FLS intÚgre quelques synthés. Pour en ajouter un, il vous suffit d'aller dans le menu Channels / Add one, et vous pouvez alors en choisir un.

3x osc

Prenez le 3x osc par exemple, c'est le plus simple de tous. Il se compose de trois oscillateurs dont on peut modifier la forme d'onde et la frĂ©quence.

Image utilisateur

Plus la fréquence sera haute, plus le son sera aigu.
La forme d'onde correspond Ă  la forme de l'onde sonore crĂ©e par l'oscillateur, chaque forme correspond Ă  une sonoritĂ© diffĂ©rente. On appelle ceci le timbre de la note.

Il y en a bien sûr d'autres, un peu plus complexes qui produisent un bien meilleur son.

TS404

Le TS404 est similaire au 3x osc, il intĂšgre deux oscillateurs et quelques effets.

  • Une enveloppe qui fait varier la valeur d'un paramĂštre durant la vie du son. Par exemple, un accoue au dĂ©but Ă  la maniĂšre d'un pincement de corde, puis une attĂ©nuation progressive. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, et comme c'est le cas dans ce synthĂ©, elle fait varier le volume du son qui agiras selon la forme du petit graphique.

  • On retrouve Ă©galement un filtre qui permet d'attĂ©nuer certaines frĂ©quences. Vous pouvez jouer avec le cut, la frĂ©quence de coupure, et Ă©couter la diffĂ©rence. Pour ce qui est des autres rĂ©glages du filtre, je les dĂ©taillerai plus loin dans le cours pour prendre le temps de bien les expliquer. Pour le moment vous n'avez pas besoin de savoir Ă  quoi servent chacun des rĂ©glages.

  • Un LFO ; pareil que pour le filtre, je prendrai le temps de l'expliquer dans un autre chapitre.

  • Enfin, une distorsion, qui va produire un son plus agressif.

Image utilisateur
SimSynth

Le SimSynth intĂšgre lui trois oscillateurs, une enveloppe, un filtre, un LFO et un petit effet « chorus » qui donne un son chaud stĂ©rĂ©o bien sympa. Notez que des rĂ©glages ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© faits sur ce synthĂ©, on les appelle presets. La grande majoritĂ© des instruments virtuels ont par dĂ©faut des presets intĂ©grĂ©s que l'on peut faire dĂ©filer Ă  l'aide des deux flĂšches en haut Ă  droite de l'instrument.

Image utilisateur

Vous pouvez Ă©galement aller chercher directement un preset depuis le menu de l'instrument :

Image utilisateur
DX10

Le DX10 a la particularitĂ© d'ĂȘtre un synthĂ©tiseur polyphonique huit voies, c'est-Ă -dire que l'on peut jouer huit notes Ă  la fois. Autre particularitĂ©, il a une enveloppe pour chacun de ses deux oscillateurs et une autre pour l'amplitude. Il intĂšgre aussi un bouton wave qui augmente ou rĂ©duit la « luminositĂ© » du son Ă  la maniĂšre d'un filtre.

Image utilisateur
Wasp et Wasp XT

Le Wasp et le Wasp XT sont deux synthĂ©s trĂšs similaires. Il ont tous les deux trois oscillateurs, un filtre, deux enveloppes (une pour le filtre et l'autre pour l'amplitude), deux LFO et une distorsion.

Image utilisateur
Image utilisateur
Sytrus

On a Sytrus, un peu plus puissant. Je ne vais pas vous Ă©numĂ©rer ce qu'il intĂšgre, car la liste est longue, mais juste en faire une prĂ©sentation rapide.

Image utilisateur

Il combine modulation de fréquences FM, modulation en anneau RM, modulation des cordes pincées, synthÚse soustractive, et enfin, il dispose d'un puissant éditeur d'enveloppe.

Oulah, STOP, c'est quoi tout ce charabia ?!

Oui, je me doutais bien que j'allais en perdre plusieurs en route. Tout seras expliqué dans la partie "synthÚses et modulations sonores".

VoilĂ  pour Sytrus, c'est dĂ©jĂ  pas mal !

Poizone

Passons Ă  Poizone. Ah, je l'aime bien lui, il possĂšde beaucoup de presets, il a deux oscillateurs, une enveloppe, un LFO, un filtre, un effet chorus, un effet delay qui va rĂ©pĂ©ter la note moins fort une fois que vous l'aurez jouĂ©e, il a mĂȘme un arpĂ©giateur intĂ©grĂ© (souvenez-vous de ce que ça faisait dans le piano roll), et pour finir, il a un « trance gate » comparable au chop du sĂ©quenceur.

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En plus il a une belle gueule, je trouve, non ?

Sawer

Passons Ă  Sawer, qui a l'avantage d'ĂȘtre polyphonique jusqu'Ă  vingt-quatre voies ! On y trouve tout ce qu'il y a dans un synthĂ© standard : filtre, enveloppe, LFO...
Il intĂšgre aussi un arpĂ©giateur et quatre effets (chorusphaserdelay et reverb).

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Il rend hommage aux rares synthés soviétiques des années 80.

Toxic biohazard

On va finir cette sĂ©rie de synthĂ©s par le plus bizarre : Toxic biohazard.

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Je vous accorde qu'il a un peu une tronche d'extra-terrestre !

Plus sérieusement, il offre :

  • six oscillateurs avec une trentaine de formes d'onde diffĂ©rentes ;

  • filtre, LFO, enveloppe, etc. ;

  • deux fois six effets diffĂ©rents ;

  • un equalizer (augmente ou attĂ©nue certaines frĂ©quences) ;

  • et enfin, il intĂšgre mĂȘme un sĂ©quenceur !


Les Ă©mulations d'instruments et autres

AprÚs les synthétiseurs purs et durs, on va passer à un autre type de synthé qui est spécifique pour la reproduction de vrais instruments.

FL-Keys

FL-Keys est une Ă©mulation de piano trĂšs rĂ©ussie et rĂ©aliste avec un emploi optimisĂ© du processeur et de la mĂ©moire.

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Slayer

Slayer est une reproduction fidĂšle d'une guitare Ă©lectrique. Notez les nombreux rĂ©glages possibles pour un son Ă  la perfection.

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DrumSynth

DrumSynth est impressionnant, il reproduit toutes sortes de percussions simplement Ă  partir de deux oscillateurs. De plus, le son produit est de trĂšs bonne qualitĂ©. C'est une alternative aux Ă©chantillons.

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BooBass

BooBass est une reproduction trĂšs sympathique d'une... basse. :D
Seulement trois boutons rotatifs pour un rĂ©glage simple, dommage qu'il n'y ait pas de preset intĂ©grĂ©.

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Wave traveler

Et pour finir, wave traveler est un Ă©diteur de son. Il permet de faire des scratch de façon simple avec un contrĂŽle total sur les petits dĂ©tails.

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Avec tout ça, vous avez de quoi vous occuper un bon moment. Comment ça « non » ? Vous en voulez encore ? O.K. ! Sachez qu'il existe des centaines, non que dis-je, des milliers d'autres instruments virtuels gratuits Ă  tĂ©lĂ©charger. Voici quelques adresses :


Installation d'un plugin

Tout d'abord, il faut en tĂ©lĂ©charger un compatible. FLS prend en charge les plugins VST/VST2, VSTI, DXI/DXI2. Ce qui veut dire que la plupart des plugins sont compatibles.

Une fois téléchargés, certains possÚdent un programme d'installation. Installez-le alors dans le répertoire suivant : Program Files / vstPlugins.

Pour d'autres, il faut extraire la DLL d'une archive. Dans ce cas, copiez cette DLL dans le mĂȘme rĂ©pertoire que ceux qui possĂšdent un programme d'installation : Program Files / vstPlugins.

Retournez ensuite dans FLS et allez dans le menu Channels / Add one / More.

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Faites refresh en bas, puis fast scan.

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Le scan s'effectue et les nouveaux plugins devraient apparaĂźtre en rouge. Cochez le petit « F » dans le cadre Ă  gauche du nom pour le retrouver dans le menu channels. Vous pouvez maintenant utiliser le plugin comme bon vous semble.

Vous avez maintenant à disposition une sacré dose d'instruments.

Avant de terminer ce chapitre, je tenais Ă  faire une prĂ©cision sur ces instruments : on a vu au dĂ©but des synthĂ©tiseurs suffisamment petits pour qu'ils tiennent dans la fenĂȘtre spĂ©cifique Ă  chaque instrument.

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Mais les instruments sont souvent trop gros et ne tiennent pas dans cette petite fenĂȘtre. Il y a donc une autre fenĂȘtre de la taille de l'instrument.

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On se retrouve donc avec deux fenĂȘtres.

VoilĂ , je n'ai plus rien d'autre Ă  ajouter concernant les plugins et les synthĂ©tiseurs.


Playlist et patterns

Jusqu'à maintenant, on a fait des morceaux trÚs courts sur quelques temps seulement, mais dans ce chapitre, vous allez voir comment les faire durer plusieurs minutes ou plus si vous le désirez. Alors, qu'en dites-vous ?

On attaque ! :pirate:

Les patterns (ou pistes)

Tout ce qu'on a fait jusqu'Ă  maintenant tenait dans ce que l'on appelle une piste (ou pattern en anglais). Regardez Ă  droite du tempo :

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Essayez de mettre la deuxiĂšme piste pour voir.

Heu... Pourquoi ça a tout effacé ?

Pas de panique, c'est normal, si vous revenez Ă  la piste 1 vous retrouverez tout ce vous avez fait.

Alors pour commencer Ă  organiser votre projet, placez uniquement les percussions dans la piste 1 et un autre instrument dans la piste 2. Peu importe la longueur de chaque piste.

Vous l'aurez surement remarquĂ©, on va crĂ©er plusieurs boucles, que l'on fera jouer dans un ordre dĂ©fini.

Avant de passer Ă  la suite, je vais vous montrer comment renommer vos pistes :

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Un simple F2 suffit. Notez Ă©galement comment trouver rapidement une piste vide (F4).


La playlist clip

Dessiner sur la playlist
Ajouter du contenu

Ouvrez maintenant la liste de lecture, en appuyant sur F5 ou en utilisant le bouton Ă  gauche du sĂ©quenceur :

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Avant de placer un clip, il faut le choisir :

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J'utilise un projet un peu plus complet pour mieux observer les exemples.

Il faut donc choisir un clip provenant d'un pattern (Pattern clip sources), vous pouvez ensuite le placer ou bon vous semble dans la playlist avec le pinceau ou le crayon.

Vous pouvez rĂ©gler le zoom via l'outil Zoom ou bien Ă©tirant les barres de dĂ©filements :

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Le rĂ©glage de la grille s’effectue avec le petit aimant Ă  droite du bouton de menu.
Je vous conseil de rassembler dans une mĂȘme piste tous les clip de basses, dans une autre tous les instrument a cordes, etc.

Modifier le contenu

Ce qui est intéressant c'est que l'on peut modifier les clips :

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Par exemple ici j'ai réduit la taille de mon clip string (c'est comme ça que l'on nome les instruments a cordes en général), de cette maniÚre il y auras seulement le début du clip qui seras lu.

Vous pouvez également déplacer les notes de votre clip redimensionné pour ne lire que la fin en utilisant l'outil adéquat :

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C'est peut ĂȘtre plus rapide, l'outil cutter permet de couper un clip en deux :

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Enfin, l'outil de sĂ©lection est pratique pour pouvoir manipuler plusieurs clip en mĂȘme temps :

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Pour lire le contenu de la playlist, cochez « song » ou bien utilisez le bouton play sur la playlist.

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Si vous souhaitez revenir en mode « lecture de pattern », cochez « pat » ou utilisez le bouton de lecture sur le pattern.

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Les éléments audio

Dans la playlist, on peut placer des patterns, comme on vient de le voir, mais aussi ce que l'on appelle des Audio clips.

Tout d'abord il faut que vous fassiez la diffĂ©rence entre un sample et un audio clip.

Les samples sont des Ă©chantillons audio de quelques secondes maximum, gĂ©nĂ©ralement ce sont des percussions ou des effets. Ils sont contenus dans un sampler :

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On y retrouve notamment les onglets « INS » et « FUNC » qui contienne des outils comme l'enveloppe, le LFO ou l'arpĂ©giateur; utile lorsqu'il s'agit du son d'une guitare par exemple.
Les sample ne sont pas destinĂ© Ă  ĂȘtre placĂ© directement sur la playlist mais Ă  ĂȘtre jouĂ© avec le sĂ©quenceur dans un pattern (avec le sĂ©quenceur pas Ă  pas ou le piano roll).

Les Audio clips sont, au contraire, plus long; ils contiennent un acapella ou un riff entier. Ils sont destinĂ© Ă  ĂȘtre placĂ© directement sur la playlist car on ne peut pas les jouer note par note comme un sample. On n'utilise plus un sampler mais un audio clip :

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C'est presque pareil mais il n'y a pas les onglet « INS » et « FUNC » car ils sont inutiles.

Pour placer un Audio clip dans la playlist, il faut le sĂ©lectionner au mĂȘme endroit que les patterns mais dans la section « Audio clip sources » :

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Options d'un clip

Un clip nous offre un certains nombre d'option, quelque soit son type :

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On retrouve notamment Preview pour lire le pattern du clip, Edit pattern pour ouvrir directement le Piano roll et Make unique pour cloner le clip.

Les pistes

On peut mettre dans une piste importe quel objet, et on peut y en mettre des diffĂ©rents. Un clic droit sur l'en tĂȘte d'une piste Ă  gauche permet d'accĂ©der Ă  un certains nombre d'options, comme par exemple renommer et donner une couleur Ă  celle-ci ou mettre une icone, changer la taille, bloquer le contenu...

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Une grande taille pour les clips audio permets de mieux les aligner.

Les marqueurs

Vous pouvez ajouter des marqueurs par un clic droit sur la barre temporelle :

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Choisissez « Add marker », Ă  sa crĂ©ation vous devrez lui saisir un nom. Un clic droit sur ce marqueur permet d'accĂ©der Ă  diverse options comme le supprimer, le renommer, dĂ©placer son contenu vers le marqueur prĂ©cĂ©dent ou suivant ou alors lui dĂ©finir une action :

  1. None : le marqueur n'a aucun effet, il vous permet juste de placer une Ă©tiquette;

  2. Loop : le tĂ©moins de lecture reviendras sur ce marqueur lorsqu'il atteindras le marqueur suivant;

  3. Skip : le tĂ©moins de lecture passe au marqueur suivant;

  4. Pause : met la lecture en pause, sauf si le marqueur prĂ©cĂ©dent est de type Loop;

  5. Song loop : lorsque la lecture est terminĂ©, elle reviendras automatiquement Ă  ce point.

VoilĂ  pour ce qui est de la playlist.

Oh, mais que vois-je au loin ?? La table de mixage ! Passons au prochain chapitre pour la découvrir.


Table de mixage et effets

Là, ça commence à devenir un peu plus professionnel. La table de mixage est trÚs utile pour avoir une vue sur l'ensemble des sons joués ainsi que pour placer quelques effets. Comme vous allez le voir, ce n'est pas trÚs compliqué.

La table de mixage

Alors, j'appelle la table de mixage (F9) :

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Personnellement, je n'aime pas trop ces pistes large; je ne les utiliserais donc pas pour les captures d'Ă©crans.

Router les instruments

On retrouve les voies dans lesquelles on va placer nos instruments (il y en a 99), et un espace Ă  droite pour ajouter des effets. Pour assigner un instrument Ă  une voie, il faut ouvrir cette fenĂȘtre en cliquant sur l'instrument :

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Sélectionnez ensuite le numéro de la voie à laquelle vous voulez assigner l'instrument.

Les voies send

Il y a quatre voies un peu spĂ©ciales, ce sont les voies « send ». À quoi servent-elles ? Ce n'est pas toujours facile Ă  comprendre, je vais quand mĂȘme tenter de vous expliquer, mais sachez que j'y reviendrai quand j'aborderai les effets.

Alors pour commencer, assignez un instrument Ă  une piste, j'ai mis la guitare dans la voie 5 par exemple. SĂ©lectionnez cette voie et tournez un des boutons rotatifs situĂ©s en bas des voies « send » :

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Lisez ensuite le morceau et vous remarquez que l'on a envoyĂ© le son de la piste 5 Ă  la piste « send ». Il est normal que vous n'en voyiez pas l'utilitĂ©, mais comme je l'ai dit j'y reviendrai.

Notez que vous pouvez envoyer n'importe quelle piste Ă  une autre, que ce soit une voie de type « send » ou non. Avant de vous montrer comment faire, gardez la piste 5 sĂ©lectionnĂ©e et observez la piste « Master ».

On envoie chaque piste Ă  la piste « Master ». C'est logique dans le sens oĂč la piste « Master » est « la seule porte de sortie », il n'y a qu'elle qui soit capable d'envoyer les sons Ă  vos haut-parleurs ou Ă  votre casque. Il faut donc lui envoyer chaque piste. J'espĂšre avoir Ă©tĂ© assez clair.

Donc, pour en revenir à nos moutons, pour envoyer une piste à une autre il faut sélectionner le petit triangle en bas d'une piste, comme sur la capture qui suit :

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Un dernier petit truc avant de passer aux effets : la petite disquette situĂ©e en bas de chaque piste permet de sauvegarder en format wave tout ce qui passe par la voie.


Utiliser les effets

Insertion / suppression

Passons maintenant aux effets, vous pouvez en sélectionner dans les espaces libres à droite des voies :

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Comme pour les instruments, ils possĂšdent pour la plupart des presets. Vous pouvez mettre jusqu'Ă  huit effets par piste.
Pour supprimer un effet, remplacez-le par "None".

ParamĂštres

Pour régler l'intensité de l'effet , utilisez le bouton rotatif à sa droite. Pour le court-circuiter, cliquez sur la lumiÚre verte :

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Vous pouvez changer l'ordre des effet en passant par le menu

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puis en sĂ©lectionnant Move up / Move down ou en utilisant la molette de sa souris sur le nom de l'effet. Les effet serons appliquĂ© dans l'ordre oĂč ils ont Ă©tĂ© mis dans la table de mixage (l'emplacement 1 seras appliquĂ© en premier, le 2 en second...). C'est Ă  dire que le rendu final ne seras pas le mĂȘme en fonction du placement de effets.

Pour renommer un effet, faites un clic droit sur son nom.

effets par défaut

Cette section contient un égaliseur paramétrique, les contrÎle de la phase, du panoramique, de la largeur stéréo et du délais de compensation.

L'égaliseur paramétrique
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Il permet d'atténuer ou d'amplifier certaines fréquences. La glissiÚre verticale permet de régler le niveau, le premier bouton rotatif la fréquence et le deuxiÚme la pente.

Volume et panoramique
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La glissiÚre verticale permet de contrÎler le volume, le bouton rotatif juste au dessus contrÎle la balance. A gauche du bouton de balance, un sélecteur permet d'inverser les canaux gauche et droit.
Au dessus du bouton de balance se trouve le bouton de sĂ©paration stĂ©rĂ©o. En le poussant Ă  gauche vous augmenterez la sĂ©paration et Ă  droite vous la diminuerais jusqu’Ă  obtenir un son mono. A gauche de ce bouton se trouve un sĂ©lecteur pour inverser la phase. J'en reparlerais.

Le délai de compensation

Certains gros effets peuvent parfois avoir un délais de traitement; pour corriger cela vous avez à disposition une compensation :

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En passant le curseur de votre souris sur un effet vous pouvez voir le temps que met le son à le traverser dans la barre d'information en haut à gauche. Vous pouvez entrer manuellement une compensation mais un réglage automatique existe depuis la version 10 :

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Utilité des voies send

Vous pouvez maintenant comprendre l'utilitĂ© des voies « send ». Imaginez que vous vouliez mettre le mĂȘme effet Ă  deux instruments situĂ©s sur des voies diffĂ©rentes, vous n'avez qu'Ă  envoyer les deux voies sur une piste « send » et mettre l'effet dans la piste « send » en question. Seulement, l'effet agira diffĂ©remment :

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Voici l'exemple d'un effet placé dans une voie normale, l'intégralité du son émis par l'instrument passe dans l'effet.
Il en est autrement quand on place un effet dans une voie « send » :

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Le son émis par l'instrument va à deux endroits, d'abord directement à la voie master mais également dans l'effet en parallÚle. Cela veut dire qu'on entendra le son original puis le traitement de l'effet par dessus. Ce systÚme est trÚs utilisé pour mettre de l'écho ou de la réverbération mais inadapté pour un égaliseur par exemple. Dans ce dernier cas, il faudra couper l'envoi au master des deux instrument et laisser uniquement celui de la voie send.
Je vous rappelle que vous pouvez utiliser n'importe quel voie comme une voie send.


Liste des effets

Voici la liste exhaustive des effets natifs de FL Studio ainsi que quelques explications. Le but principal est de vous donner un aperçut des fonctionnalités de FL Studio, la plupart de ces effet sont technique et sont expliqué dans des chapitres indépendant, je ne les expliquerais donc pas complÚtement.

ContrĂŽle de volume
Mute 2
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C'est un effet trÚs simple qui permet d'amuïr le coté gauche, droit ou les deux cotés. Il est principalement utilisé avec les automatisations que l'on verras dans le prochain chapitre.

Balance
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Encore un effet trÚs simple qui permet de régler le volume et la balance. Il est également trÚs utilisé avec les automatisations.

PanOMatic
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LĂ©gĂšrement plus sophistiquĂ©, cet effet vous permet de contrĂŽler le volume et la balance avec un graphique interactif. PanOMatic est surtout utilisĂ© pour son LFO rĂ©glable que l'on peut appliquer sur le volume ou la balance. Vous pouvez rĂ©gler la forme de la variation du LFO, son impacte (AMT), sa vitesse (SPD) et sa destination (OFFPAN ou VOL).

Send
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Send vous permet d'envoyer le flux audio qui le traverse à une voie send, seulement si des effet sont appliqué sous celui-ci, ils ne serons pas ris en comptes, seul les effet placé au dessus le serons.

Gross Beat
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La prononciation pour un francais peut faire rire mais la puissance de cet effet fait honneur Ă  son nom. :D
Il permet en effet de jouer littĂ©ralement avec le temps en crĂ©ant des glitchs, des rĂ©pĂ©tition des scratchs ... Il embarque aussi un contrĂŽle d’enveloppe sur le volume que l'on peut aisĂ©ment dessiner Ă  notre guise.
Cet effet est compliqué et long à expliquer, je prévois de lui consacrer un chapitre.

Les filtres
Fast LP
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C'est un filtre passe-bas (qui atténue les aigus) trÚs simple et qui utilise peu de ressources. Il est parfaits pour les automatisations.
Vous pouvez régler sa fréquence de coupure (Cutoff) et sa résonance.

Free Filter
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Ce filtre est trÚs utilisé car il propose des réglages généraux sans fioritures. Vous pouvez choisir son type (j'expliquerais tout les types dans un autres chapitre), sa fréquence de coupure (Freq.), sa résonance (Q) et son gain de sortie.

Filter
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C'est en quelques sorte le regroupement de trois types de filtres différent avec une fréquence de coupure et une résonance commune.

Love Philter
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C'est le filtre le plus sophistiqué de FL Studio. Il contient 8 banques de filtres.
Le signal audio entre dans la section IN Ă  gauche, pour activer le filtre il faut sĂ©lectionner ON et ajuster le volume.
On entre ensuite dans la section FILTER oĂč l'on doit choisir le type de filtre dans le cadre. Il y a trois rĂ©glages communs Ă  tous les types de filtres : la frĂ©quence de coupure, la rĂ©sonance et l'impacte de l’enveloppe ENV. Cet effet intĂšgre un Enveloppe controler (partie du bas) que j'ai dĂ©taillĂ© dans las deuxiĂšme partie du tutoriel, chapitre contrĂŽleurs. Le premier bandeau (PAN, VOL, CUT ...) permet d'appliquer une enveloppe Ă  chacuns des paramĂštres listĂ©.
On passe ensuite dans la section Waveshape (WS), c'est une distorsion que l'on applique au signal (voir synthĂšse waveshaping). Vous pouvez rĂ©gler sa fonction de transfert dans l'onglet WS de la section enveloppe.
Enfin on arrive Ă  la sortie, section OUT oĂč vous avez la possibilitĂ© d'envoyer le signal Ă  la prochaine banque de filtre (NEXT).
Pour pouvoir utiliser le pad XY de droite, il faut lui assigner de paramĂštre dans la section enveloppe (choisir un paramĂštre du premier bandeaux et tracer une courbe dans les onglets MOD X et MOD Y du second bandeau).

Ceci n'est pas une explication complĂšte, il y Ă  quelques autres paramĂštres que je n'ai pas mentionnĂ© mais je ne veux pas allonger le tutoriel surtout que nous ne somme que dans la premiĂšre partie et qu'il ne devrait pas avoir de concept difficiles. Si vous n'avez pas suivi mes explications vous pouvez toujours utiliser cet effet avec les presets intĂ©grĂ©s.

Les Ă©galiseurs
Bass Boost
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C'est une simple amplification des basses qui peut ĂȘtre utilisĂ© sur votre grosse caisse (Kick) ou sur votre ligne de bass.

7 Band EQ
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C'est un ancien égaliseur, présent dans les premiÚres versions de FL Studio qui a la particularité de consommer trÚs peu de ressources. Il y a 7 fréquence de définies que vous pouvez amplifier ou atténuer.

EQUO
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C'est un égaliseur de 31 bandes avec quelques réglages particuliers.
vous pouvez directement rĂ©gler le niveaux des frĂ©quences sur le graphique,la balance et le niveau d'envoi send pour chacune d'entres elles (VOL, PAN et SEND en bas). Sur la partie haute vous pouvez choisir le mode de dessin (Ă  gauche de ANALYSE) pour rĂ©gler les bandes de maniĂšre indĂ©pendantes, de façon liĂ© pour faire des trais ou des courbes.
Un clic maintenu sur le bouton ANALYSE permet de faire une moyenne de toutes les frĂ©quence et de gĂ©nĂ©rer un graphique qui auras tendance Ă  "aplatir" le son. Huit banques sont disponibles pour enregistrer vos graphes (en bas Ă  gauche) et vous pouvez les faire dĂ©filer avec le bouton MORPH via une automatisation ou une enveloppe par exemple. Le bouton SHIFT permet de dĂ©placer la courbe horizontalement, Ă©galement avec une automatisation par exemple.
Enfin, vous pouvez router la sortie de l'Ă©galiseur dans une des voies send via la section SETUP.

Parametric EQ
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C'est un Ă©galiseur paramĂ©trique 7 bandes avec un usage lĂ©ger des ressources. ParamĂ©trique veut dire que l'on choisi pour chaque bandes Ă  quel frĂ©quence elle est appliquĂ© (gros bouton roratif). Le petit bouton rotatif sert Ă  rĂ©gler la pente et la glissiĂšre verticale rĂšgle le niveau. Les rectangles vert du haut permettent de choisir le type de filtre de chaque bandes (un Ă©galiseur c'est plusieurs filtres).

Parametric EQ 2
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C'est le dernier égaliseur de FL Studio. Les réglages sont quasiment identiques que le premier mais on remarque tout de suite son impressionnante vue sur le son qui vous permet de faire des réglages trÚs précis.
Attention cet effet utilise beaucoup plus de ressource que l'égaliseur précédent, je vous conseil de ne l'utiliser que lorsque vous avez besoin d'un réglage précis.

Les délais

Une explication complĂšte se trouve Ă  cet endroit.

Delay
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C'est un délais simple qui possÚde trois modes : normal, inversé et ping-pong.
Steps dĂ©finit l'intervalle entre chaque rĂ©pĂ©tions, que vous pouvez synchroniser avec le tempo. Feedback permet de rĂ©gler le niveaux de bouclage avec un filtre passe-bas pour un effet plus naturel.
Cette version est obsolĂšte !

Delay 2
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Il s'agit d'une version amĂ©liorĂ© du delay avec des contrĂŽles plus fins et quelques fonctions supplĂ©mentaires comme le rĂ©glage de l'entrĂ©e et l'offset sur le retard.

Delay Bank
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C'est tout simplement un délai multiple (8 au total). Comme on a déjà vu certains paramÚtres, je ne les détaillerai pas.

Le signal audio va de gauche (in) à droite (out). Il passe d'abord par un filtre dont on peut régler le type (passez votre souris sur "off" pour le changer) et la pente (1 = 12Db/octaves, 2 = 24Db/octaves et 3 = 36Db/octaves). Le filtre est principalement destiné à séparer les sons en plusieurs parties pour les répartir dans les différents délais.
Dans la section feedback, le paramÚtre sep agit sur la séparation stéréo.
On passe Ă  nouveau dans un second filtre.
La section grain permet de procéder à une synthÚse granulaire. On prélÚve des petits morceaux de son appelés grains que l'on rejoue avec un retard dans ce cas précis du délai. Le paramÚtre div agit sur la division des grains et le paramÚtre sh sur leur forme (leur enveloppe).
On arrive enfin à la sortie. Le paramÚtre next permet d'envoyer le son au prochain délai.

En haut à droite, oversample permet un double traitement du son dans les filtres pour améliorer la qualité. dry c'est le volume général sortant du signal non traité et wet du signal traité.
Pour finir avec ce plug-in in est le volume général entrant et fb le feedback général.

Les réverbérations

Des explications complĂštes se trouvent dans le chapitre RĂ©verbĂ©ration et dĂ©lais.

Reverb
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C'est un effet de réverbération avec uniquement des réglages généraux. Il est obsolÚte, je vous conseille donc d'utiliser le deuxiÚme du nom.

Reverb 2
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Il est un peu plus évolué que le premier. Il possÚde une vue interactive sur la forme et la taille du lieu simulé.

Convolver
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Cet effet de réverbération est trÚs avancé car il permet d'obtenir exactement la réverbération d'un lieu particulier à partir d'une empreinte que l'on a enregistré, il consomme beaucoup de ressources.
Il est expliquĂ© dans le chapitre rĂ©verbĂ©rations et dĂ©lais.

Chorus, flanger et phaser

Ces effets sont entiĂšrement expliquĂ© dans ce chapitre.

Chorus
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Malgré sont interface épurée, ce chorus possÚde des réglages avancé. Je ne vais pas expliqué entiÚrement comment il fonctionne mais sachez qu'il permet de donner l'illusion que plusieurs instrument jouent à partir d'un seul. Il colore également le son, il à l'impression qu'il sonne plus "chaud".

Flanger
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C'est un effet similaire au chorus mais avec une sonorité légÚrement différente.

Flangus
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C'est un flanger avancé.

Phaser
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Cet effet est similaire au flanger mais plus prononcé.

Les distorsions

Voir synthĂšse Waveshaping.

Blood Overdrive
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C'est une distorsion douce et compressĂ© de type Overdrive.

Squeeze
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Sans entrer dans les détails, cet effet produit une distorsion comparable au son d'un mixeur !

Fast Dist
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C'est une distorsion qui utilise peu de ressources doté d'une vue sur sa fonction de transfert. A essayer sur un kick ou une basse !

WaveShaper
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Cette distorsion possÚde une fonction de transfert entiÚrement paramétrable.

Les compresseurs

Explications intĂ©grales dans ce chapitre.

Soft Clipper
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C'est un limiteur doux qui consomme peu de ressources.

Compressor
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C'est un compresseur un peu plus sophistiqué qui comporte de nombreux paramÚtres classique. Voir le chapitre dédié pour plus de détails.

Limiter
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Il s'agit d'un double compresseur qui possĂšde un limiteur, un compresseur simple et un noise gate. Il a la particularitĂ© d'avoir une vue sur le son unique !

Multiband compressor
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C'est un compresseur multibandes, c'est Ă  dire qu'il y a trois compresseurs qui travaillent chacun sur une plage de sons (grave, medium et aigus).

Maximus
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Il combine compresseur, limiteur, noise gate, expandeur, duckeur et de-esseur !

Sondgoodizer
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Cet effet est basé sur le moteur audio de Maximus et possÚde 4 de ses présélections. Le gros bouton permet de régler la quantité de compression.

Les correcteurs de pitch

C'est grĂące, ou Ă  cause de plugins comme ceux-ci que n'importe qui peux chanter. En effet il permettent d'accorder le chant Ă  la musique de maniĂšre trĂšs simple.

Pitcher
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C'est un correcteur de pitch en temps rĂ©el, vous pouvez mĂȘme faire des accords via un contrĂŽleur midi !

Newtone
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C'est un éditeur avancé pour corriger la tonalité. Vous pouvez faire des découpage, allonger ou raccourcir des "mots" ...

Les vocodeurs

Ils permettent de faire des effets sur la voix en la mĂ©langeant au son d'un synthĂ©tiseur. Voir le chapitre vocoding.

Vocoder
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C'est un vocoder avancé en temps réel avec une latence nul !

Vocodex
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C'est un vocoder trĂšs avancĂ© avec un synthĂ©tiseur intĂ©grĂ©, un contrĂŽle d’enveloppe sur 100 bandes et un soundgoodizer intĂ©grĂ©.

Les effets stéréophoniques
Phase Inverter
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Ce petit effet permet d'inverser la phase du signal audio pour créer un effet surround. Attention, les signaux peuvent s'annuler surtout si vous reconvertissez les signaux en mono.

Stéréo Enhancer
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Cet effet permet de transformer et d'enrichir l'image stĂ©rĂ©o. Voir chapitre espace stĂ©rĂ©o.

Stéréo Shaper
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Avec cet effet vous avez le contrÎle du volume et de la phase de chaque coté gauche et droit pour affecter l'image stéréo.

Les visualisations
Big Clock
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C'est tout simplement une grosse horloge. :)

db Meter
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C'est un afficheur de niveau. Il est trÚs utilisé notamment pour vérifier les niveaux entre deux effets.

Spectroman
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C'est un analyseur de spectre simple. Les basses sont Ă  gauche et les aigus Ă  droite.

Wave Candy
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Cet effet comprend un oscilloscope, un analyseur de spectre, un spectroscope et un afficheur de niveaux. Tous les affichage (couleurs, reflet, grille ...) sont entiĂšrement personnalisables.

ZGameEditor
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C'est un éditeur de visualisations qui répond en fonction de la musique. Vous pouvez aussi automatiser les paramÚtres.

Les contrĂŽleurs

Ces effets permettent de contrĂŽler un paramĂštre. Plus de dĂ©tails dans ce chapitre.

XY Controller
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Cet effet vous permet de contrĂŽler deux paramĂštres avec un joystick.

Peak Controller
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Il permet de controller un paramĂštre en fonction du niveau sonore qui le traverse. TrĂšs utilisĂ© pour un effet sidechain trĂšs utilisĂ© dans la musique trance et Ă©lĂ©ctro.

Formula Controller
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Cet effet permet de contrÎler un paramÚtre à partir de formules mathématiques.

Autres
Center
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Ce petit effet permet de supprimer le décalage DC que peuvent produire certains synthétiseurs.

LSD
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CombinĂ© au plugin MIDI OUT, cet effet vous permettras d’accĂ©der aux synthĂ©tiseurs intĂ©grĂ©s Ă  votre carte son.

NoteBook
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Un bloc note trĂšs utile pour enregistrer des informations, faire dĂ©filer des lyrics en mĂȘme temps que la musique via automatismes ...

HTML NoteBook
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Cet effet vous permet d'ouvrir une page HTML. Attention, il est conseillĂ© de sauvegarder la page au mĂȘme endroit que votre projet.

Scratcher
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Un petit gadget pour scratcher des samples.

Buzz Effect
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C'st un Ă©mulateur de machines buzz, ce sont des effet simpliste mais fonctionnels.

Edison
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C'est l'un des effet les plus puissants de FL Studio, il s'agit d'un Ă©diteur de waves. Je lui consacrerais un chapitre.

Patcher
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Et pour terminer voici Patcher ! Il vous permettra de faire des combinaisons d'instruments et d'effets.


Les automatisations

Nous voilĂ  dans le dernier chapitre des techniques de base.

Vous avez sĂ»rement dĂ©jĂ  fait des projets plus ou moins longs, mais il vous manque un petit quelque chose pour produire un son plus vivant. Ça vous dirait d'automatiser des boutons pour qu'ils tournent d'eux-mĂȘmes ?

On verra plusieurs méthodes différentes pour créer des automatismes.

L'enregistrement manuel

Tout d'abord, placez-vous dans une piste vide qui sera spĂ©cialement prĂ©vue pour les automatisations. Choisissez ensuite un paramĂštre Ă  modifier. Pour savoir si ce paramĂštre peut ĂȘtre automatisĂ©, placez le curseur de votre souris sur ce paramĂštre et regardez la barre d'information en haut Ă  gauche.

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Si vous voyez le petit cercle rouge, c'est que ce paramĂštre peut ĂȘtre automatisĂ©. Cliquez ensuite sur le bouton « rec » et choisissez « automation & score ».

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Lancez la lecture et modifiez le paramĂštre. Une fois terminĂ©, dĂ©cochez le bouton « rec » et relancez la lecture. VoilĂ , le paramĂštre bouge tout seul, vous avez rĂ©ussi votre premiĂšre automatisation, elle est apparut sur la playlist.

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L'éditeur d'événements

L'automatisation manuelle n'est pas trÚs précise et vous aurez souvent recours à l'éditeur d'événements pour affiner les réglages.
Donc, aprĂšs avoir enregistrĂ© une automatisation, faites un clic droit sur le paramĂštre que vous avez modifiĂ© et choisissez « edit events ». Vous obtenez alors quelque chose comme ça :

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Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas trÚs bien fait, il y a des irrégularités partout.
Vous pouvez donc modifier l'automatisation comme bon vous semble avec l'outil pinceau pour dessiner des traits (maintenir le clic droit) ou le dessin libre avec le clic gauche.

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Vous retrouvez le mĂȘme Ă©diteur de LFO que l'on Ă  vu dans le sĂ©quenceur ALT + O :

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Vous avez deux section, Start et End qui vous permettent de faire des rĂ©glages diffĂ©rent entre le dĂ©but et la fin si vous le souhaitez.

  • Value : ajoute un niveau constant;

  • Range : amplitude des formes;

  • Speed : espacement des formes.

La troisiÚme section vous permet de sélectionner la forme de votre onde (sinusoïde, triangle ou carré) et la phase, c'est le décalage horizontal.


Le clip d'automatisme

De par son nom, on peut dĂ©jĂ  deviner qu'il se placera sur la playlist clip. Pour le crĂ©er, choisissez d'abord un paramĂštre Ă  automatiser puis faites un clic droit et sĂ©lectionnez « create automation clip » :

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Un nouvel objet apparaĂźt alors dans la playlist clip :

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Vous pouvez modifier l'automatisme directement sur la playlist en ajoutant des points avec un clic droit et en les dĂ©plaçant avec le clic gauche.

Et lĂ , on ne peut pas faire de LFO ?

Bien sûr que si, cliquez sur le nom de l'automatisation dans le séquenceur et vous aurez un menu permettant de faire des LFO.

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Automatisations de plugins téléchargés

Vous l'aurez sĂ»rement remarquĂ©, les plugins que vous tĂ©lĂ©chargez ne peuvent pas ĂȘtre automatisĂ©s. Eh bien, j'ai la solution Ă  ce problĂšme  : on va quand mĂȘme y parvenir.

Ouvrez un plugin tĂ©lĂ©chargĂ© et allez dans les options, comme sur la capture ci-dessous :

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Choisissez ensuite « browse parameters » et vous avez tous les paramĂštres qui sont apparus dans l'explorateur de gauche. Vous pourrez faire un clic droit sur ces paramĂštres pour Ă©diter un Ă©vĂ©nement ou pour crĂ©er un clip d'automatisation. Formidable, non ?

Vous ĂȘtes dĂ©sormais capables de faire des musiques vivantes grĂące Ă  cette technique ! ;)


Termes et notions techniques

Dans ce chapitre, je vais revenir sur les termes et les notions techniques que j'ai déjà abordées durant la premiÚre partie de ce cours. Il n'est pas indispensable de lire ce chapitre, mais je vous le conseille vivement.

Théorie musicale

Les temps (beats) et les mesures

Je les ai évoqués lors du chapitre sur le séquenceur. Quatre temps valent une mesure. En image, ça donne ceci :

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Les octaves

Une octave, qu'est-ce que c'est ? C'est l'intervalle qu'il y a entre deux notes identiques. Par exemple entre un do aigu et un do plus grave.

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Les décibels

Le dĂ©cibel est tout simplement l'intensitĂ© sonore. C'est une unitĂ© de mesure un peu particuliĂšre et assez complexe. Pour ceux qui veulent en savoir plus, WikipĂ©dia pourra vous aider. Je vous en montre un extrait pour avoir quelques exemples Ă  titre indicatif :

Citation : Wikipédia

* 0 dB : seuil d'audibilité
* De 0 à 10 dB : désert
* De 10 Ă  20 dB : cabine de prise de son
* De 20 Ă  30 dB : conversation Ă  voix basses, chuchotement
* De 30 Ă  40 dB : forĂȘt
* De 40 Ă  50 dB : bibliothĂšque, lave-vaisselle
* De 50 Ă  60 dB : lave-linge
* De 60 à 70 dB : sÚche-linge, sonnerie de téléphone, téléviseur, conversation courante
* De 70 Ă  80 dB : aspirateur, restaurant bruyant, passage d'un train Ă  80 km/h
* De 80 Ă  90 dB : tondeuse Ă  gazon, klaxon de voiture
* De 90 à 100 dB : route à circulation dense, tronçonneuse, atelier de forgeage, TGV à 300 km/h à 25 m
* De 100 Ă  110 dB : marteau-piqueur Ă  moins de 5 mĂštres dans une rue, discothĂšque
* De 110 Ă  120 dB : tonnerre, atelier de chaudronnerie
* De 120 à 130 dB : sirÚne d'un véhicule de pompier, avion au décollage (à 300 mÚtres), concert amplifié
* 130 dB : seuil de la douleur
* De 140 à 150 dB : course de Formule 1, avion au décollage
* 170 dB : fusil d'assaut
* 180 dB : décollage de la fusée Ariane, lancement d'une roquette
* 194 dB : son le plus bruyant possible dans l'air à la pression atmosphérique du niveau de la mer. La différence de pression dans une onde sonore de ce niveau est d'une atmosphÚre et correspond à l'apparition d'une pression nulle sur le front de dépression de l'onde. Toute onde au-delà de cette frontiÚre ne s'appelle plus onde sonore mais onde de choc.

Au-dessous de 20 dB, le son est pratiquement inaudible pour l'oreille humaine. Il commence Ă  devenir douloureux au-delĂ  de 80 dB, dangereux Ă  partir de 100 dB et insupportable dĂšs 120 dB. Le seuil de douleur n'est bien entendu pas un absolu, il dĂ©pend de la frĂ©quence. Le seuil de douleur peut ĂȘtre atteint Ă  un niveau sonore de 110 dB pour une frĂ©quence de 20 000 Hz et Ă  120 dB pour une frĂ©quence infĂ©rieure Ă  10 000 Hz. Ces valeurs (80 dB, 100 dB, 120 dB) sont les valeurs courantes de la littĂ©rature.

Des tests psycho-acoustiques ont montré qu'un dépassement du volume sonore est perceptible par l'oreille humaine à partir de 1 dB et qu'un écart de 10 dB est perçu par l'oreille humaine comme un doublement du volume sonore.

Je m'excuse pour ce copier-coller, mais c'est bien d'avoir quelques exemples pour se faire une idée.


effets courants

L'enveloppe

On va Ă©tudier l'enveloppe ADSR. Mais dĂ©jĂ  qu'est-ce qu’une enveloppe ?
Une enveloppe sert Ă  contenir une lettre faire varier la valeur d'un paramĂštre en fonction du temps. Pour commencer, on va prendre le paramĂštre du volume.
Quand vous appuyez sur une touche de votre clavier, la note met un certain temps à atteindre son volume maximum (parfois instantanée). Si vous ne relùchez pas la note, son volume va redescendre légÚrement, mais rester un certain temps constant. Enfin, le volume de la note va redescendre jusqu'à ce que l'on ne l'entende plus. Voila de quoi est constituée l'enveloppe ADSR :

  • A pour l'attaque, le temps de montĂ©e.

  • D pour le temps de dĂ©clins.

  • S pour le maintient (Sustain).

  • R pour le temps d'extinction aprĂšs le relĂąchement de la touche (Release)

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Sous fls, le "TS404" possÚde un réglage d'enveloppe. vous pouvez visualiser grossiÚrement son allure réelle avec le "Fruity limiter" :

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L'enveloppe peut aussi s'appliquer sur d'autres paramĂštres que l'amplitude.

Le filtre

Au tour du filtre, maintenant : il enlÚve une partie des fréquences d'un son. Il prend plusieurs paramÚtres :

  • le cutoff ou la frĂ©quence de coupure permet de dĂ©terminer Ă  partir de quelles frĂ©quences on commence Ă  filtrer ;

  • la rĂ©sonance ;

  • le type de filtre.

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On a les basses fréquences à gauche (graves) et les hautes fréquences à droite (aiguës).

Il existe plusieurs types de filtres.

  • Lp 12 : low pass 12db/octave ou passe-bas 12 db / octave en français. C'est un filtre qui ne laisse passer que les basses frĂ©quences (graves) et qui a une pente faible de 12 dĂ©cibels par octave.

  • Lp 24 : pareil que pour le lp 12, sauf que sa pente est de 24 dĂ©cibels par octave.

  • Hp : high-pass, passe-haut en français. Il ne laisse passer que les hautes frĂ©quences.

  • Bp : band-pass, passe-bande en français. Il ne laisse passer que les frĂ©quences du milieu (mĂ©diums).

  • Et enfin il y a le coupe-bande qui bloque la frĂ©quence du milieu et laisse passer les graves et les aiguĂ«s.

Le LFO

Le LFO permet de faire varier un paramÚtre périodiquement.
Un LFO prend comme paramĂštres :

  • Une forme d'onde : la forme de la variation;

  • Une frĂ©quence : la vitesse de la variation;

  • Une amplitude : l'impacte du LFO.

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Voici un exemple, c'est le LFO de Piozone. Tout Ă  gauche on peut choisir Ă  quel paramĂštre on assigne le LFO, AMOUNT permet de rĂ©gler l'impacte, RATE la vitesse et SHAPE la forme.
Vous avez aussi l'option RETRIG qui redĂ©mare le LFO Ă  chaque note et TMP SYNC pour synchroniser le LFO avec le tempo.


Les contrĂŽleurs (partie 1)

Les contrÎleurs servent à donner, par exemple, une enveloppe ou un LFO à un paramÚtre qui en est dépourvu, sans passer par les automatisations. Pour le cas d'une enveloppe, on ne va pas s'amuser à la redessiner vingt fois. De plus, ce serait moins précis que si on passait par un contrÎleur.

Nous allons en voir cinq diffĂ©rents : deux qui s'utilisent en tant qu'instruments et trois autres en tant qu'effets. Vous allez voir, ils fonctionnent quasiment de la mĂȘme maniĂšre.

Le layer

Juste avant de nous lancer dans les contrĂŽleurs, je vais vous prĂ©senter le layer, indispensable pour la suite.

Commencez par ouvrir deux instruments diffĂ©rents et le layer depuis le menu channels.

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À premiùre vue, on dirait un instrument vide. Ce n'est en fait pas un instrument, mais il va nous permettre d'en relier plusieurs. Passons à la pratique pour bien comprendre.

SĂ©lectionnez vos deux instruments plus le layer Ă  l'aide du clic droit et faites « set children », comme ci-dessous :

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Une fois ceci fait, ouvrez le piano roll du layer et placez quelques notes. Lorsque vous mettez en lecture, vous vous apercevez que les deux instruments jouent en mĂȘme temps.

C'est tout pour le layer, on va pouvoir passer aux contrĂŽleurs.


Enveloppe contrĂŽleur

Présentation
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Vous l'aurez sûrement deviné, il va nous permettre de contrÎler l'enveloppe d'un paramÚtre.

Tout d'abord, ouvrez un layer, un instrument (de prĂ©fĂ©rence synthĂ© comme le 3x osc pour commencer) et Fruity enveloppe contrĂŽleur. Pour l'ouvrir, allez dans l'explorateur puis dans plugins database / generator / contrĂŽleur et faites-le glisser dans le sĂ©quenceur.
Reliez-les tous les trois avec la méthode décrite un peu plus haut.
Faites un clic droit sur le paramĂštre Ă  modifier (choisissez de prĂ©fĂ©rence un paramĂštre qui s'entend bien comme la frĂ©quence par exemple) dans le 3x osc et choisissez « link to controller ».
Vous tombez sur une fenĂȘtre comme ceci :

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Dans « internal controller » (contrĂŽleur interne), prenez « enveloppe contrĂŽleur art 1 », il s'agit de la premiĂšre enveloppe du plugin.
Validez, placez quelques notes dans le layer et observez le paramĂštre que vous avez liĂ© au contrĂŽleur. Il bouge ! Si vous ouvrez le plugin « enveloppe contrĂŽleur » qu'on a reliĂ© au layer, vous vous apercevez que le mouvement du paramĂštre correspond Ă  la forme de l'enveloppe (que vous pouvez modifier en quelques clics).
On se sert du layer pour que l'enveloppe se dĂ©clenche en mĂȘme temps que la note de l'instrument.

ParamĂštres
Les contrĂŽles
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Ce contrĂŽleur contient quatre Articulator. Chacuns Ă©tant indĂ©pendant et contenant une enveloppe simple (ENV), un LFO, une enveloppe de note (KEY) et une enveloppe de vĂ©locitĂ© (VEL). Je dĂ©taillerais plus loin.
Les trois curseurs à droite permettent de régler respectivement le niveau de la sortie générale, le niveaux de l'enveloppe simple et le niveaux du LFO.

Un sélecteur en dessous de "Articulator" permet de choisir le mode unipolaire ou bipolaire.

  • En mode bipolaire, les valeurs des enveloppes (ENV, LFO, KEY et VEL) sont additionnĂ©;

  • En mode unipolaire, les valeurs sont multipliĂ©.

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Vous devez allouer un plage de notes Ă  chaque "Articulator" via le clavier de droite. Maintenez le clic puis glissez la souris sur le bandeaux gris aux dessus des notes.

L'Ă©diteur d'enveloppes
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Pour activer l'enveloppe, il faut cocher la case en bas Ă  gauche.

Ajoutez des points avec un clic gauche sur le graphique. Il existe certains point spéciaux, que l'on nome sections, qui permettent de créer une enveloppe classique ADSR. Avec ces sections, l'enveloppe s'adapteras à la note qui lui est envoyé.

  • D (DECAY): marque le dĂ©but de la section de dĂ©clin, cette partie s'adapte avec la durĂ©e de la note.

  • S (Sustain): marque le dĂ©but de la section de relĂąchement, cette partie est active lorsque la note est relĂąchĂ©.

  • L (Loop): joue en boucle une partie du Decay.

  • DL (Decay-Loop): joue entiĂšrement le Decay en boucle.

Vous avez Ă  disposition quatre boutons rotatifs (ATT, DEC, SUS et REl) pour Ă©diter facilement les sections de l'enveloppe. Vous n'ĂȘtes pas obligĂ© de placer des sections mais votre enveloppe seras la mĂȘme quelque soit la durĂ©e de la note. Pour supprimer un point, faite un clic droit dessus et sĂ©lectionnez Delete ou bien maintenez ALT et faite un clic droit.

Vous pouvez éditer la courbe entre chaque points en déplaçant son centre verticalement, pour une meilleur précision maintenez la touche CTRL.
Il existe plusieurs types de courbes et de formes d'ondes, pour en changer cliquez droit sur le point Ă  droite du segment et choisissez parmi les options disponibles.

En bas Ă  droite il y Ă  quatre paramĂštres :

  • FREEZE: bloque l'enveloppe pour ne pas la modifier accidentellement;

  • STEP: permet de dessiner l'enveloppe Ă  main levĂ©e, en maintenant CTRL vos dessins prendrons une forme d'escalier;

  • SNAP: aligne les points sur la grille;

  • SLIDE: lorsque vous activez cette option, quand vous dĂ©placez un point tous les autres points Ă  sa droite serons dĂ©placĂ© en mĂȘme temps.

Enfin le menu permet de sauvegarder et d'ouvrir des enveloppes, d'accĂ©der Ă  l'historique d’Ă©dition et Ă  quelques autres outils techniques dans la section TOOLS que je ne vais pas dĂ©tailler.

Création de séquences

Parce que c'est trop banal d'avoir une enveloppe simple, je vais vous montrer comment créer une séquence :

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Modifiez la hauteur des barres bleues et observez comment l'enveloppe réagit.

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Allez dans les différentes rubriques ou changez la valeur des boutons rotatifs de droite et observez comment change l'enveloppe.

Pour apprécier l'effet d'une séquence, il est préférable d'avoir une note suffisamment longue.

Quelques exemples

Ce chapitre peut vous paraßtre barbant, mais sachez qu'une simple enveloppe de rien du tout peut vous rapporter des millions et vous garantir un succÚs planétaire !

Non je ne suis pas fous... J'ai mĂȘme des exemples ^^

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Je vous propose d'essayer cette enveloppe. N'oubliez pas de synchroniser le tempo.

Ça ne vous dit rien ? ... Vous ĂȘtes sur ? :D

Alors Ă©coutez ceci : LMFAO - Party Rock Anthem

Quand mĂȘme ! La c'est flagrant : Rihanna - We Found Love

Vous voyez (enfin ... entendez :) ) comment une misérable enveloppe peut devenir un succÚs planétaire.

Bon un dernier exemple de "trance gate" :

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La il faut un peu jouer les les courbes Pulse. AprĂšs c'est vous les artistes ! Je vous laisse vous dĂ©brouiller, vous savez tout de l'enveloppe contrĂŽleur.


Keyboard contrĂŽleur

Ce contrĂŽleur a la particularitĂ© de pouvoir modifier la valeur d'un paramĂštre en fonction des notes placĂ©es dans le piano roll. Passons Ă  la manipulation pour comprendre. Ouvrez donc un synthĂ© et le contrĂŽleur en question qui se trouvent au mĂȘme endroit que celui Ă©tudiĂ© prĂ©cĂ©demment (cette fois, pas besoin de layer).
Assignez ensuite un paramĂštre au contrĂŽleur en passant par « link to controller » comme on l'a vu plus haut (il y en a deux, choisissez celui oĂč il y a « note » Ă  la fin) :

Image utilisateur

Ouvrez maintenant la fenĂȘtre du contrĂŽleur :

Image utilisateur

Tout est dit sur l'image, vous pouvez faire bouger le bouton rotatif en changeant de note.
Ça peut ĂȘtre pratique, imaginez que vous voulez qu'un filtre laisse passer uniquement les aiguĂ«s quand une note aiguĂ« est jouĂ©e et inversement. Tenez, d'ailleurs : pour vous exercer, essayez de le faire. Je vous donne la solution juste aprĂšs.

Pour le filtre, prenez le « Fruity fast LP », c'est un filtre passe-bas simple. Augmentez la valeur du cutoff pour avoir les aiguĂ«s et baissez-le pour n'avoir plus que les basses. C'est tout pour les indications, ce petit exercice vous fera rĂ©viser des choses qu'on a vues dans la premiĂšre partie du cours et que vous devez maĂźtriser.

Solution

Vous n'en avez normalement pas besoin, mais je vais quand mĂȘme vous donner la solution.

Commencez par ouvrir un layer, un synthĂ© et le keyboard contrĂŽleur. Le layer permet d'avoir la mĂȘme note dans le synthĂ© et dans le contrĂŽleur ; si vous avez mis les notes dans le synthĂ© et dans le contrĂŽleur, ça fonctionne aussi, mais je prĂ©fĂšre que vous passiez par le layer. Reliez-les donc et assignez le synthĂ© Ă  une voie libre de la table de mixage. Ajoutez ensuite l'effet Fast LP que vous assignerez au contrĂŽleur. Placez quelques notes dans le layer, et abracadabra, ça fonctionne ! o_O

Il y a un autre paramÚtre de contrÎle qui dépend de la vélocitée de la note joué.
MĂȘme si on ne le voit pas tout de suite, ce contrĂŽleur peut se rĂ©vĂ©ler d'une grande utilitĂ©.

VoilĂ  pour ce qui est des contrĂŽleurs qu'on utilise en tant qu'instruments. Il nous reste Ă  voir les trois autres que l'on utilise en tant qu'effets.


Les contrĂŽleurs (partie 2)

Nous allons voir à présent des contrÎleurs qui se logent dans la table de mixage, aux emplacement des effets.

Vous pouvez les placer sur n'importe quelle voie, qu'il y ait un instrument ou non. Je vous conseille de garder une voie oĂč vous ne mettrez que les contrĂŽleurs pour mieux les retrouver par la suite. Pour les assigner Ă  un paramĂštre, c'est exactement de la mĂȘme façon que les deux qu'on a vus dans la partie prĂ©cĂ©dente.

Formula contrĂŽleur

Présentation

Ce contrĂŽleur se compose de trois boutons rotatifs (a, b et c) et d'un champ pour entrer des calculs :

Image utilisateur

Le preset par dĂ©faut est simple, la sortie prend la valeur des boutons a + b + c. Il y en a d'autres plus complexes bien sĂ»r, comme des LFO de toutes sortes, des valeurs alĂ©atoires ou encore la valeur de la position de la souris sur l'Ă©cran ! :o

Image utilisateur

Quelques fois, vous devrez mettre la lecture en route pour observer des variations. En effet, certains presets prennent le paramĂštre « song time » qui correspond Ă  la durĂ©e du morceau.

ParamĂštres

Les boutons a, b et c font office de variable que l'on peu régler de 0 à 1.
Pour faire fonctionner ce contrĂŽleur il faut entrer une formule dans le champ FORMULA et appuyer sur entrer ou cliquer sur COMPILE.

Voici la liste des syntaxes et fonctions que ce contrĂŽler prend en charge :

Opérateur

Description

Exemple

+

addition

a+b

*

multiplication

a*b

-

soustraction

a-b

/

division

a/b

^

puissance

a^b

Fonction

Description

Exemple

Sin

sinus

Sin(a)

Cos

cosinus

Cos(a)

Tg

tangente

Tg(a)

Ctg

cotangente

Ctg(a)

Sec

secante

Sec(a)

CoSec

cosecante

CoSec(a)

ArcSin

arcsinus

ArcSin(a)

ArcCos

arccosinus

ArcCos(a)

ArcTg

arctangente

ArcTg(a)

Exp

exponentielle

Exp(a)

Sqrt

racine carré

Sqrt(a)

Ln

logarithme népérien (base e)

Ln(a)

Log10

logarithme base 10

Log10(a)

Log2

logarithme base 2

Log2(a)

Neg

négation

Neg(a)

Abs

absolution

Abs(a)

Pi

pi

Pi()

Sum

somme des arguments

Sum(a,b)

Min

minimum

Min(a,b)

Max

maximum

Max(a,b)

Round

arrondi Ă  l'entier

Round(a)

Int

partie entiĂšre

Int(a)

Frac

partie fractionelle

Frac(a)

IfE

retourne 1 si a=b

IfE(a,b)

IfL

retourne 1 si a<b

IfL(a,b)

IfG

retourne 1 si a>b

IfG(a,b)

IfLE

retourne 1 si a<=b

IfLE(a,b)

IfGE

retourne 1 si a>=b

IfGE(a,b)

Case

retourne b si a=1, sinon retourne c

Case(a,b,c)

Rand

valeur aléatoire (0..1)

Rand()

SeededRand

valeur aléatoire dans un intervalle (0..1)

SeededRand(intervalle)

Special

Description

Exemple

a

valeur du bouton a

a

b

vaeur du bouton b

b

c

valeur du bouton c

c

SongTime

position du curseur de lecture

SongTime()

Time

heure de l'ordinateur

Time()

Tension

courbure

Tension(valeur,vitesse)

Gadgets

Description

Exemple

Date

date de l'ordinateur

Date()

MouseX

position X de la souris

MouseX()

MouseY

position Y de la souris

MouseY()


X-Y contrĂŽleur

C'est un contrĂŽleur en deux dimensions, une sortie pour les X et une autre pour les Y.

Image utilisateur

La sortie prend exactement le valeur sur laquelle se situe le cercle. Si on essaye de le bouger, on s'aperçoit qu'il ne répond pas instantanément. On peut régler sa vitesse (SPD) et son accélération (ACC).
Sa fonction principale est d'ĂȘtre utilisĂ© avec un joystick ou une manette. Ça peut ĂȘtre bien pour enregistrer des automatisations en live par exemple.

Voilà pour ce contrÎleur assez simple. Je ne lui ai pas trouvé une grande utilité si on n'a pas de manette ni de joystick.


Peak contrĂŽleur

On va finir par le plus difficile, le peak contrĂŽleur. Comme il est compliquĂ© Ă  expliquer, je vous propose de faire une manipulation tout de suite puis d'Ă©couter ce qui se passe aprĂšs.

Commencez par ouvrir n'importe quel instrument, prenez-en un simple comme le 3x osc. Par la suite, on n'entendra mĂȘme pas le son qu'il fera, ne vous cassez donc pas la tĂȘte.
Il nous faut ensuite quelque chose qui fasse un son continu tant qu'on joue la note. Pour l'exemple, j'ai pris un violon dans pack / legacy / strings / STR_Mixo_C3.
Assignez le 3x osc Ă  une voie libre dans la table de mixage et mettez-lui l'effet peak contrĂŽleur.

Placez ensuite des notes comme sur la capture d'Ă©cran :

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Peu importe la note, il faut juste que ça ait la mĂȘme allure.

Assignez ensuite le volume de STR_Mixo_C3 au contrĂŽleur Peak :

Image utilisateur

Enfin, mettez la lecture en route. On n'entend pas l'instrument trĂšs fort. Remarquez qu'on lui a placĂ© une note longue, mais il lit ce qu'il y a dans le 3x osc. C'est ce qu'on appelle un effet « gate » (porte en français, pour ceux qui ne savent pas). DĂšs qu'on arrive Ă  une note dans le 3x osc, la porte s'ouvre et laisse passer le son du STR_Mixo_c3. Quand il n'y a plus de note, la porte se ferme et le son du Mixo se coupe. Ici, la porte ne s'ouvre pas beaucoup car on n'entend pas trĂšs fort, mais j'ai tout un tas de rĂ©glages Ă  vous expliquer.

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  • Base : si vous l'augmentez, la porte ne se fermera pas complĂštement.

  • Vol et Tns contrĂŽlent tous les deux l'ouverture de la porte. Augmentez-les pour que la porte s'ouvre plus.

  • Dec : volume de retenue. Si vous l'augmentez, la porte ne se fermera pas tout de suite.

  • Spd pour le LFO : contrĂŽle la vitesse du LFO.

Ce contrĂŽleur offre trois sorties :

  • une pour le peak, comme on vient de le voir ;

  • une pour le LFO ;

  • et une pour le peak + le LFO (essayez-le pour voir comment il fonctionne rĂ©ellement).

Personnellement, j'utilise souvent mon joystick pour enregistrer mes automatisations, c'est trÚs précis et j'ai rarement besoin de faire des retouches dans l'éditeur d'événements.

Voilà, c'est fini pour les contrÎleurs. N'hésitez pas à vous en servir, ça rend toujours bien dans une composition. ;)


Routage audio

Dans ce chapitre, nous allons Ă©tudier le routage du signal audio, c'est-Ă -dire le trajet qu'il emprunte jusqu'Ă  vos haut-parleurs.
Les applications sont diverses :

  • gestion du 5.1 ;

  • utilisation d'une table de mixage externe ;

Configurations

ASIO4ALL

On va tout d'abord configurer le pilote ASIO4ALL que je vous avais recommandé d'utiliser au début de ce tuto.
Sous FLS, allez dans option/audio settings et cliquez sur « Show ASIO pannel » :

Image utilisateur

Le contenu peut varier selon votre carte son.

Je vous propose de jeter un Ɠil sur les E/S (entrĂ©es/sorties) :

  • 8 sorties mono (= 4 sorties stĂ©rĂ©o) ;

  • 3 entrĂ©es ;

  • une sortie SPDIF (numĂ©rique) ;

  • et d'autres entrĂ©es.

Activez les E/S que vous utiliserez pour FLS et validez.

Trajet audio

Parce que c'est important de savoir d'oĂč vient le son et oĂč il va pour bien comprendre la suite, je vous ai fait un petit schĂ©ma :

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Tiens, c'est quoi ces flĂšches bleues ?

C'est justement ce que nous allons voir.


Travailler avec les sorties

Assigner des sorties

Dans la premiĂšre partie, je vous avais dit que la voie master de la table de mixage Ă©tait la seule Ă  pouvoir passer le signal audio Ă  votre carte son. Ce n'est pas tout Ă  fait exact car je m'apprĂȘte Ă  vous montrer comment faire de mĂȘme avec toutes les autres voies.

Commencez par ouvrir la table de mixage, sĂ©lectionnez la voie master et regardez en bas Ă  droite :

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Dans le cadre OUT, vous retrouvez votre sortie. Vous pouvez changer de sortie si vous en avez activĂ© plusieurs dans ASIO4ALL.

Si vous allez voir dans une autre voie, vous verrez qu'il n'y a pas de sortie assignĂ©e par dĂ©faut. C'est Ă©vident, puisque toutes les voies sont envoyĂ©es Ă  la voie master. Vous pouvez tout de mĂȘme assigner une sortie Ă  cette voie ; dans ce cas pensez Ă  supprimer l'envoi sur la voie master.

Bien organiser la table de mixage

Pour Ă©viter que les signaux audio ne sortent de partout et qu'on ne s'y retrouve plus, je vous conseille d'avoir un minimum d'organisation. Je vais vous en montrer une, mais c'est juste un conseil, vous faites comme vous voulez.

Le but est simple : on va crĂ©er des voies master, une pour chaque sortie :

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Vous l'aurez compris, sur la capture, j'exploite mon home cinéma. C'est une des applications possibles.

Ensuite je n'ai plus qu'Ă  envoyer ma voie lead devant, la voie sendreverb Ă  l'arriĂšre pour avoir un effet sympa et ainsi de suite pour le reste.


Travailler avec les entrées

Les entrées sont trÚs similaires aux sorties. Pour les assigner, c'est en haut à droite :

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En général on met un micro ou une entrée ligne.

Dans la table de mixage, l'entrée est au-dessus des effets. Cela veut dire que les signaux sonores provenant de l'entrée passeront dans les effets.
En parlant d'effets, l'entrĂ©e est utilisĂ©e principalement avec l'effet « edison ». Cela va nous permettre d'enregistrer :

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Pour enregistrer, il faut tout simplement cliquer sur le bouton rec d'« edison ». L'enregistrement pourra ensuite ĂȘtre placĂ© sur la playlist.

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« Edison » est trĂšs puissant, je lui consacrerai un chapitre pour expliquer toutes ses fonctionnalitĂ©s.

Le plus compliqué dans le routage audio, c'est l'organisation et l'envoi des voies. Je vous ai montré une organisation possible mais la meilleure, c'est la vÎtre ! C'est celle avec laquelle vous y arrivez le mieux.


Importer et travailler avec des sons

Il se pourrait que vous ne vouliez parfois pas crĂ©er une musique entiĂšre, mais juste en modifier une dĂ©jĂ  existante. C'est pour cette raison que je vais aborder l'importation de sons et comment travailler avec. Nous allons d'abord utiliser un effet qui se nomme « edison ». C'est en quelque sorte un mini audacity intĂ©grĂ© Ă  FLS. Nous verrons ensuite comment, Ă  partir d'un chant que vous avez enregistrĂ©, crĂ©er un effet vocoder. Ce sont les voix un peu bizarres qu'on peut entendre dans certaines musiques Ă©lectroniques.

Importer le son et en extraire le BPM

Commencez par crĂ©er un projet vide de prĂ©fĂ©rence, et ouvrez edison dans une voie libre de la table de mixage.
Importez une musique par exemple avec Ctrl + O :

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Votre musique apparaĂźt alors sous forme d'onde. Pour pouvoir l'exploiter, il faut se caler Ă  la mĂȘme vitesse qu'elle, sinon ça ne sera pas joli Ă  entendre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton « ABC » et choisissez « detect beat » :

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Zoomez un peu pour voir le rĂ©sultat (PGUP sur le clavier au-dessus ou Ă  cĂŽtĂ© du pavĂ© numĂ©rique). Parcourez un peu la musique et vĂ©rifiez que les barres sont bien calĂ©es avec le tempo :

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Par exemple, ici on voit trÚs clairement que les barres sont bien calées.

Notez le tempo qui se trouve juste en dessous du bouton « ABC », qui est de 142BPM pour mon exemple. InsĂ©rez maintenant la musique dans la playlist clip avec Shift + C. Reportez ensuite le BPM pour que FLS soit Ă  la mĂȘme vitesse que la musique et essayez d'aligner les barres de cette musique avec les barres de la playlist (changez la valeur de la grille pour plus de prĂ©cision) :

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Votre musique est maintenant calée, il ne reste plus qu'à ajouter des percussions, un synthé dans les moments calmes, ou ce que vous voulez. ^^


Enregistrer un son

Je vais maintenant vous montrer comment enregistrer des sons dans « edison ». Cliquez sur le bouton « Rec », comme pour enregistrer une automatisation, mais choisissez « Audio into the Edison audio editor/recorder » :

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Choisissez ensuite votre source d'entrée (votre micro si vous décidez de chanter) :

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Vous pouvez ensuite chanter pendant que la musique joue. Une fois que vous aurez fini, normalisez votre chant avec Ctrl + N, ça ajuste automatiquement le volume. Vous pouvez ensuite exporter votre chant dans la playlist avec Shift + C.


Ajouter un effet vocoder au chant

Ah, je vois : vous ne voulez pas chanter parce que vous n'aimez pas votre voix. Ne vous en faites pas, j'ai la solution à tout ! Je vais vous montrer comment ménager le son d'un synthé avec votre voix. Soyez attentifs, car la procédure est complexe.

PremiÚre méthode : vocoder simple

On va simplement rajouter l'effet Ă  l'aide de la table de mixage.
Une fois votre voix enregistrĂ©e, assignez-la Ă  une voie libre de la table de mixage et ouvrez l'effet vocodex.

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C'est un effet trÚs puissant doté de nombreux réglages. Vous pouvez l'utiliser tel quel, mais sachez qu'avec, on peut mélanger le son d'un synthétiseur avec votre voix.

DeuxiÚme méthode : vocoder + synthé

Cette fois-ci, assignez votre voix Ă  une voie libre de la table de mixage, mais n'y mettez pas l'effet vocodex. Choisissez un synthĂ©tiseur qui fait des notes longues tant qu'on ne les relĂąche pas (SimSynth par exemple). Assignez-le Ă  une voie libre de la table de mixage et mettez-lui l'effet vocodex.

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On va maintenant envoyer la voie de votre chant à la voie du synthé.

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Placez-vous ensuite dans un autre pattern et placez une ou deux notes dans le synthĂ©. DerniĂšre Ă©tape : placez votre voix et le synthĂ© dans la playlist et lancez la lecture.

L'effet obtenu devrait ĂȘtre mĂ©diocre, mais en ajustant quelques rĂ©glages, ça va bien rendre.

Pour commencer, augmentez les valeurs des paramÚtres encadrés :

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Diminuez ensuite l'envoi de la voix sur le synthĂ©. Cela agit sur le mĂ©lange synthĂ© / voix. Diminuez Ă©galement le volume de la voix elle-mĂȘme. On devrait dĂ©jĂ  avoir quelque chose de bien, lĂ .
Pour avoir un rendu impeccable, placez dans le synthé les notes correspondant à votre chant. Le synthé sera alors en accord et vous aurez une qualité professionnelle.

Vous ne reconnaissez plus votre voix, hein ? :)

On a fini avec le travail des sons. Vous n'ĂȘtes bien sĂ»r pas obligĂ©s de retravailler vos sons avec edison, vous pouvez le faire avec audacity et les importer ensuite directement dans la playlist.


Le rewire

Pour faire une musique, j'hĂ©site toujours entre FLS et Reason, qui est un autre logiciel de MAO. Le problĂšme avec Reason, c'est que son sĂ©quenceur n'est pas pratique Ă  utiliser, mĂȘme insupportable si je ne m'abuse ! En effet, il est principalement destinĂ© Ă  ĂȘtre utilisĂ© avec un clavier MIDI. C'est une sorte de piano qu'on branche Ă  l'ordinateur. Mais vous devez le savoir maintenant, je trouve toujours une solution. :D On va faire ce qu'on appelle un rewire qui va relier FLS et Reason. Ça va nous permettre d'utiliser le sĂ©quenceur de FLS et les instruments de Reason.

Présentation rapide de Reason

Téléchargement et installation

Je ne vais pas vous faire un tutoriel dessus (peut-ĂȘtre une autre fois... ;) ), mais simplement vous le prĂ©senter succinctement.

Comme je le disais, Reason est un logiciel de MAO lui aussi payant, mais il possĂšde une version de dĂ©mo comme FLS. TĂ©lĂ©chargez la dĂ©mo de Reason et installez-la comme tout autre programme.

La particularitĂ© de Reason, c'est que sa prĂ©sentation est sous forme de rack (instruments et effets compris) et que vous pouvez faire le branchement vous-mĂȘmes en retournant le rack avec la touche Tab.

Image utilisateurCliquez pour agrandir.

Placer des instruments

Faites d'abord un nouveau projet (Ctrl + N) et fermez l'ancien.
Pour placer un instrument, faites un clic droit dans le vide puis sélectionnez-en un :

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  1. Tables de mixage.

  2. Instruments.

  3. Effets.

On ne s'intéressera qu'aux instruments et on ne modifiera aucun branchement.

Je ne vous explique mĂȘme pas comment placer des notes tellement c'est compliquĂ© et mal fait. On n'en aura de toute façon pas besoin vu qu'on les mettra directement dans FLS.


Faire le rewire

Fermez Reason et ouvrez FLS (l'ordre d'ouverture des logiciels est important). Dans FLS, ajoutez le module « rewired » depuis le menu « channels » :

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Prenez le client Reason et faites « show panel » pour l'ouvrir en tant qu'esclave rewire.

Dans Reason, créez un nouveau projet et fermez l'ancien, puis ouvrez un instrument.
Dans FLS, faites « midi option » situĂ© sous le client que vous avez choisi :

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  • Choisissez votre instrument Ă  droite (attention, ça dĂ©marre Ă  8), ici j'ai pris le SubTractor.

  • Faites « Add/Change ».

  • Notez le numĂ©ro de channel (ici 8) et de port (ici 0).

  • Validez.

C'est presque fini, ouvrez « MIDI out » dans FLS par le menu « channels » et reportez les numĂ©ros de channel et de port :

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Vous pouvez maintenant vous servir du sĂ©quenceur pas Ă  pas ou du piano roll.

Si vous voulez utiliser plus de seize instruments, vous devrez choisir « Reason 7 » dans les options MIDI et utiliser un autre port (le 1 par exemple). Vous pouvez utiliser 256 ports diffĂ©rents et 16 instruments par port, soit 4096 instruments provenant du rewire. :-°
(Vous devrez Ă©galement placer d'autres tables de mixages?)


Effets et automatisations

Effets

Pour placer un effet sur un instrument dans Reason, vous devrez le brancher vous-mĂȘmes. Commencez dĂ©jĂ  par en ouvrir un en maintenant la touche Shift enfoncĂ©e pour ne pas le brancher automatiquement. Il faudra ensuite le brancher entre l'instrument et la table de mixage :

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Repérez les sorties (out, encadrées en bleu) et les entrées (in, encadrées en rouge). Une sortie va se brancher dans une entrée.

Automatisations

Les automatisations ne changent pas trop par rapport Ă  FLS. Il faut faire un clic droit sur un paramĂštre et choisir « Ă©diter l'automation », sĂ©lectionner l'outil crayon et faire une zone de travail dans le sĂ©quenceur en bas :

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Prenez ensuite l'outil sélection (curseur à gauche du crayon) et double-cliquez dans la zone de travail. Reprenez le crayon (ce n'est décidément pas trÚs pratique, je vous l'avais dit) et dessinez l'automatisation voulue :

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En plus, il ne dessine pas de belles courbes, juste des séries de traits. :colere2:

Si vous ĂȘtes comme moi et que vous voulez faire vos automatisations dans FLS, il existe un moyen de lier le bouton rotatif de Reason dans FLS en utilisant « MIDI out ».
Prenez le « MIDI out » d'un instrument par exemple, faites un clic droit sur un des boutons rotatifs libres et choisissez « configure » :

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Le problÚme, c'est que je ne connais pas la correspondance des numéros (sauf le 7 pour le volume). Vous pouvez essayer à tùtons pour de petits effets avec peu de paramÚtres.

J'utilise souvent le rewire car Reason fait des sons beaucoup plus professionnels que FLS. D'autres logiciels peuvent ĂȘtre mis en rewire avec FLS, comme Ableton live ou Rebirth. C'est exactement le mĂȘme principe que pour Reason.


Bonus : création de synthé

Je vous propose de crĂ©er votre propre synthĂ©tiseur. On va utiliser SynthMaker qui est un plugin directement intĂ©grĂ© Ă  FLS. Vous pouvez le trouver en passant par le menu « channel » ; s'il ne s'y trouve pas, allez dans « more ». Et si vous ne le trouvez toujours pas, vous pouvez le tĂ©lĂ©charger Ă  cette adresse.
Il est payant, mais vous avez tout de mĂȘme une version d'Ă©valuation de trente jours.

Vous avez d'autres logiciels gratuits pour crĂ©er des synthĂ©s (comme Analog Box ou SynthEdit), mais l'avantage de SynthMaker est qu'il est beaucoup plus puissant, et que l'on peut exporter directement son synthĂ© dans FLS une fois celui-ci terminĂ©.

Prise en main

Ouvrez donc SynthMaker, vous devriez avoir ceci Ă  l'Ă©cran :

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  1. Explorateur.

  2. Vue des différents étages.

  3. Zone de travail.

Pour déplacer la vue de la zone de travail, cliquez sur un des étages et déplacez la souris sans relùcher le bouton.

On peut voir différents éléments ; pour chacun d'eux, on a les entrées à gauche et les sorties à droite. Il y a différents types d'entrée / sortie, et vous ne pouvez pas brancher une sortie qui a une forme de vague à une entrée bleue par exemple. Pour ajouter des éléments, faites-les glisser de l'explorateur de gauche à la zone de travail.

Les présentations sont faites, on va pouvoir passer à la pratique.


Réalisation du synthé

Pour commencer, on va monter Ă  l'Ă©tage « top » et tout supprimer (clic droit, puis delete) : oui, on part de zĂ©ro. :D

On se retrouve donc avec un schĂ©ma libre. Pour avoir tous les composants, passez en mode dĂ©veloppeur si vous n'y ĂȘtes pas dĂ©jĂ  (option > developer mode).
Dans l'explorateur, allez dans « elements » et placez un module (ou la touche M, c'est plus rapide) :

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C'est un composant vide qui nous permettra de faire le design de la face avant de notre synthé. Double-cliquez maintenant sur le module et vous serez dirigés à l'étage en dessous. C'est à cet étage qu'on va réaliser le c?ur de notre synthé.

On va commencer par placer l'entrée et la sortie de notre synthé. Il faut que les notes jouées dans FLS entrent et que le son sorte.
Dans l'onglet « FL Studio », placez un « MIDI In » et un « Audio Out » :

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Dans l'onglet « MIDI », ajoutez un « MIDI to Poly » et reliez le « MIDI In » Ă  l'entrĂ©e de « MIDI to Poly ». L'Ă©lĂ©ment qu'on vient d'ajouter va convertir les signaux MIDI en signaux « Voices ». Avec les signaux « Voices », on va pouvoir ajouter des oscillateurs. C'est ce qu'on va d'ailleurs faire : dans l'onglet « OSC », placez un « Multi Osc » et reliez le « MIDI to Poly » au « Multi Osc », comme ceci :

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Dans l'onglet « Modifier », prenez un « combiner » et reliez-lui le « Multi Osc ». Le « combiner » va convertir les signaux « Voices » en signaux audio. Avant de le relier Ă  l'« Audio Out », placez un « Stereo Clip », toujours dans l'onglet « Modifier », et reliez-lui le « combiner ». Reliez enfin le « Stereo Clip » Ă  « Audio Out » :

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Si vous retournez dans le séquenceur de FLS pour y mettre quelques notes, vous vous apercevrez que le son obtenu est trÚs désagréable.
On va donc placer deux autres oscillateurs, un « Detuner » pour chaque oscillateur et un contrĂŽle de volume « Amp » pour chaque oscillateur Ă©galement. Pour vous aider, utilisez le champ « Search ». Branchez-les ensuite comme sur la capture ci-dessous :

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Le « Detuner » permet de faire deux choses. Il permet tout d'abord d'Ă©lever ou d'abaisser les octaves du son demandĂ©. Je vous rappelle qu'une octave correspond Ă  la distance de deux mĂȘmes notes, l'une Ă©tant plus aiguĂ« ou plus grave que l'autre.
Le « Detuner » permet aussi de faire un dĂ©phasage, c'est-Ă -dire de mettre en avance ou de mettre en retard le signal. Voici une image pour vous expliquer :

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On voit que le signal rouge est en retard ou en avance par rapport au bleu, il est déphasé.
Le bouton rotatif « Fine » vous permet donc de crĂ©er un dĂ©phasage. Faites-le un peu comme sur l'exemple plus haut. Au final, le son est plus riche.

On va maintenant mettre une enveloppe. Pour ce faire, allez dans l'onglet « Enveloppe » et choisissez « Multi Stage ». Placez-la entre les trois volumes et le « combiner » :

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Vous pouviez aussi prendre le « ADSR » ou un autre, mais le graphique est plus confortable.
Au tour du filtre ! Dans l'onglet « Filter », ajoutez le « State Variable » que vous placerez entre les volumes et l'enveloppe :

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On peut amĂ©liorer l'effet du filtre en plaçant une enveloppe sur son « Cutoff », comme ceci :

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Pour en finir avec le c?ur du synthĂ©, on va ajouter quelques effets, vous les trouverez dans l'onglet « Effect ». Regardez bien comment ils se branchent ! Par exemple, le « Parametric EQ » se branche sur des « Voices », on le placera donc entre l'enveloppe et le « combiner ». Pour ce qui est du « Chorus/Flanger », on le placera entre le « combiner » et le « Stereo Clip », car ses branchements sont des signaux audio. Si vous mettez plusieurs effets, branchez-les les uns aprĂšs les autres.
Ajoutez aussi un « Scope » qui se trouve dans « Analysis ». Il est un peu particulier, il a une entrĂ©e mais pas de sortie. On va le brancher juste aprĂšs le « Stereo Clip », comme ceci :

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Au final, j'obtiens ça :

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Il serait maintenant bien de pouvoir enregistrer des presets comme les vrais synthĂ©s. Dans l'onglet « Preset », prenez le « Preset Manager » et placez-le n'importe oĂč sans le brancher (de toute façon, vous ne pouvez pas :p ). Cliquez sur le petit « P » en bas Ă  droite pour entrer quelques paramĂštres, comme le nombre total de programmes ou encore le nom des programmes :

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Face avant

Maintenant que l'on a placé tous les éléments, on va pouvoir éditer la face avant.

Revenez au premier Ă©tage, sur le module vide qu'on a crĂ©Ă© au dĂ©but, et cliquez sur le « G » dans la barre d'action :

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L'opĂ©ration consiste Ă  tout ordonner, parce que lĂ , tout est superposĂ©. Faites en sorte de classer par fonction, par exemple les oscillateurs d'un cĂŽtĂ©, les effets de l'autre, etc. Cela risque de prendre un peu de temps, mais ne soyez pas pressĂ©s, faite un truc bien. Laissez Ă©galement un peu d'espace entre chaque fonction pour pouvoir mettre des titres aprĂšs. Faites Ctrl + E pour commencer Ă  dĂ©placer.

Une fois que vous avez tout rangé correctement, on va pouvoir créer des titres.
Descendez d'abord Ă  l'Ă©tage en dessous puis allez dans l'onglet « ContrĂŽle » et prenez « Group Adornment ». Cliquez sur « P » en bas Ă  droite pour changer de nom, « OSC 1 » par exemple :

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Retournez maintenant Ă  l'Ă©tage du dessus et placez-le sur la fonction que vous avez choisie :

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Répétez l'opération pour toutes les fonctions.
Vous pouvez mettre une image de fond : placez le module image Ă  l'Ă©tage du dessous puis ouvrez-en une. Elle apparaĂźtra sur le premier Ă©tage.

Votre synthĂ© est maintenant terminĂ©, il ne reste plus qu'Ă  l'exporter en faisant file > export FL plugin. Votre plugin est maintenant disponible dans FLS !

Bien entendu, je n'ai pas tout montrĂ© dans SynthMaker tellement il est puissant. Je vous invite Ă  lire son tutoriel.


Les compresseurs

Dans ce chapitre, nous n'allons pas parler de la compression ayant pour but de réduire la taille d'un fichier audio tel que le mp3.

Nous allons voir comment réduire ou augmenter la plage dynamique, autrement dit la différence de niveau sonore qu'il y a entre les sons les plus bas et les sons les plus hauts.

Théorie

On va commencer avec un petit schéma :

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Sur l'axe horizontal, on a l'entrée ; disons qu'elle varie entre -48 et +20 Db.
Sur l'axe vertical, on a la sortie.

J'ai tracĂ© ce que l'on appelle une fonction de transfert. Ici, quand l'entrĂ©e varie entre -48 et 0 Db, la sortie suit les mĂȘme variations.
Mais lorsque l'entrĂ©e prendra des valeurs supĂ©rieures Ă  0 Db, la sortie va « bloquer » les valeurs Ă  0 Db.

DĂšs que l'entrĂ©e dĂ©passe un certain seuil, le compresseur se met en marche et compresse le sons pour ne pas qu'il dĂ©passe ce seuil. Cela est un cas particulier du compresseur, on le nomme souvent limiteur.

D'un maniÚre générale, on obtient ceci :

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La rĂ©duction est moins importante, c'est d'ailleurs l'un des paramĂštres essentiels du compresseur. À partir d'un certain seuil (threshold en anglais), on divise l'entrĂ©e par une valeur (ratio).
Sur certains compresseurs, on peut courber la limite de compression (knee). Au lieu de former un angle, on obtient une parabole.

Souvent, on retrouve aussi une enveloppe de type AR (attack release). L'attack permet de retarder la compression de quelques millisecondes. Ainsi, on peut garder la dynamique de certains instruments. En effet, sur ces instrument, les premiĂšres millisecondes sont essentielles pour les caractĂ©riser.
Le release, c'est le temps que met le compresseur Ă  « relĂącher » la compression. Cela permet de donner une certaine forme au son.

Toutes les fonctions présentées sont à peu prÚs communes à tous les compresseurs.


Compresseurs simples

Fruity soft clipper
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C'est le compresseur le plus simple de FLS, seulement deux paramĂštres :

  • THRES, pour rĂ©gler la limite de compression (threshold) ;

  • POST pour rĂ©gler le gain et le niveau de compression (ratio).

Le petit graphique de droite est pratique pour observer l'impact des réglages.

Fruity compressor
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Ce compresseur est un peu plus avancĂ© que le prĂ©cĂ©dent, mais il reste tout de mĂȘme simple. Il ne comprend que les rĂ©glages basiques.
Le type correspond au kneeHard correspond Ă  un rĂ©glage sec et soft Ă  un rĂ©glage doux.

Fruity limiter
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Ce qui caractérise ce compresseur, c'est sa superbe vue sur le son. On observe ainsi en violet le son original, en vert le son aprÚs la compression et en gris quand les deux se superposent. On peut paramétrer l'affichage à l'aide des boutons de gauche.
Il fait office de limiteur et de compresseur. On peut changer de fonction en cliquant sur LIMIT ou COMP en bas de la fenĂȘtre.

Partie limiteur

Pour le limiteur, on retrouve des rĂ©glages adaptĂ©s comme le seuil (ceil), on n'a donc pas besoin de s'embĂȘter avec le threshold et le ratio. Quand on modifie le rĂ©glage du seuil, une ligne verte apparaĂźt. Tout se qui passe au-dessus est bloquĂ©.
On retrouve le gain et l'enveloppe de type AR (attack telease).
On retrouve Ă©galement quelques nouveaux paramĂštres :

  • la fonction curve agit sur l'attack et le release. C'est pour modifier la « brutalitĂ© » de l'enveloppe ;

  • la fonction ahead attĂ©nue la compression, c'est un rĂ©glage un peu spĂ©cial ;

  • sat permet de saturer lĂ©gĂšrement le son au dessus d'un certain seuil, cela apporte de la chaleur au son.

À droite, on a la partie noise gate. Cela permet de supprimer le bruit de fond, lors d'un enregistrement par exemple.
Quand vous augmentez le paramĂštre « thres », une partie marron s'affiche sur le bas de la fenĂȘtre appropriĂ©e :

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Si le niveau sonore descend dans cette partie, le compresseur coupera le son. Le paramĂštre gain permet d'agir sur cette coupure. Lorsqu'il est rĂ©glĂ© au maximum, il n'y aura aucune coupure. Lorsqu'il est rĂ©glĂ© Ă  moitiĂ©, le son sera divisĂ© par deux et au minimum le son sera coupĂ©.
Enfin le paramĂštre « Rel », c'est le temps que le compresseur mettra pour relĂącher la coupure.

Partie compresseur

Passons Ă  la partie compresseur. Il n'y a pas grand-chose qui change. Le paramĂštre ceil a laissĂ© place au treshold, au ratio et au knee.
Lorsque vous modifierez ces réglages, vous verrez apparaßtre une série de lignes bleues pour vous faciliter la tùche :

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Cela représente la fonction de transfert.

On aperçoit aussi un petit cadre nommĂ© sidechain, on verra Ă  quoi il sert dans le prochain chapitre.


Compresseurs multibandes

Les compresseurs multibandes sont un peu spéciaux. Ils se composent de plusieurs compresseurs, chacun d'entre eux agit sur une plage de fréquences (grave, médium ou aigu) pour avoir un rendu dynamique.

Fruity multiband compressor
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À droite, on retrouve les trois compresseurs avec les rĂ©glages principaux. Pour chacun des compresseurs, on dispose d'une visualisation du signal entrant et sortant (il faut cliquer sur le cadre in en dessous) et de compression en rouge.
En haut Ă  gauche de chaque compresseur, il y a les lettres A, M et B :

  • A pour activer le compresseur ;

  • M pour muter la plage de frĂ©quences concernĂ©e ;

  • B pour court-circuiter le compresseur. Cela dĂ©sactive le compresseur mais on entend toujours le son de la plage de frĂ©quences concernĂ©e.

On peut délimiter la plage de fréquences de chaque compresseur par les quatre boutons rotatifs suivants :

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La fréquence correspondante s'affiche dans la barre d'informations.

Maximus

Bon, va falloir s'accrocher. C'est le dernier que je vais vous présenter mais aussi le plus puissant.

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Visualisation

C'est presque la mĂȘme chose que pour le fruity limiter, sauf qu'il y a plusieurs compresseurs :

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J'avoue que c'est un peu le boxon, il y en a de partout ! Heureusement, il y a un menu en bas de cette fenĂȘtre pour paramĂ©trer l'affichage.
On dispose Ă©galement d'une visualisation qui ressemble au second Ă©galiseur :

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Bref, ils ont mis la dose niveau visualisation.

Compresseurs

Maximus possĂšde quatre compresseurs, trois pour chaque plage de frĂ©quences graves, mĂ©diums et aiguĂ«s et un dernier pour le master. Non, on ne fait pas les choses Ă  moitiĂ© :

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Pour chaque compresseur :

  • oncomp offmuted et off pour mettre en marche le compresseur, l'arrĂȘter ou le muter ;

  • on a Ă  disposition deux gain. Un premier qui se situe avant le compresseur (pre) et un autre aprĂšs le compresseur (post) ;

  • un bouton rotatif pour augmenter ou diminuer la sĂ©paration stĂ©rĂ©o ;

  • pour la saturation (sat) on peut rĂ©gler le treshold et le seuil.

  • l'enveloppe est similaire au fruity limiter, je ne la redĂ©taillerai donc pas.

Enveloppe

On a aussi Ă  disposition une enveloppe graphique :

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On peut ajouter des points, modifier la courbure, mais ce n'est pas tout !
La flĂšche qui part Ă  droite ouvre un menu oĂč l'on peut enregistrer son enveloppe, en ouvrir d'autres et il y a mĂȘme un historique.
Il y a également plein d'outils, pour modifier cette enveloppe, que je vous laisse découvrir.

SĂ©paration de bandes

Pour finir, on peut régler les plages de fréquences mais aussi la pente des filtres pour la séparation de ces plages :

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Pour la pente, on a le choix entre 12 et 24 Db par octave. Pour finir, il y a un filtre passe haut (lo.cut).

De la pratique est nécessaire pour bien comprendre.

Je vous conseille le fruity limiter car il possĂšde une bonne visualisation du son. C'est trĂšs pratique quand on dĂ©bute.


Le sidechain

Je vais vous Ă©noncer un problĂšme trĂšs connu en musique Ă©lectronique. Vous avez sĂ»rement dĂ» vous-mĂȘme vous en rendre compte, la basse et le kick ont beaucoup de mal Ă  cohabiter. TantĂŽt on entend trop le kick, tantĂŽt on entend trop la basse. J'admets que c'est trĂšs agaçant d'ĂȘtre confrontĂ© Ă  ce problĂšme quand on dĂ©bute mais heureusement, on a vite trouvĂ© une solution.

Un peu de bricolage

Parce que ce serait trop facile et que ça n'aurait aucun intĂ©rĂȘt de consacrer un chapitre entier Ă  cette technique, je ne vais pas tout de suite vous donner la « vraie » solution. Je vous propose d'y rĂ©flĂ©chir.

Je vous rappelle la problĂ©matique : comment mieux discerner le kick et la basse ?

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Si vous essayez ceci, vous entendrez que ça se mélange un peu et le résultat obtenu est peu rythmé.

Ah ! Vous au 3e rang, qu'avez-vous Ă  nous dire ?

Et si on mettait un coup le kick et un coup la basse juste aprĂšs ?

Hum ! il commence Ă  y avoir de l'idĂ©e. C'est en effet une technique de sidechain, un peu bricolĂ©e, mais ça fonctionne tout Ă  fait. C'est d'ailleurs cette technique que j'utilise dans quasiment toutes mes compositions car elle est simple et rapide Ă  mettre en Ɠuvre :

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Avec l'outil chop, choisissez Off beat 1 et ça placera les notes automatiquement. On entend que le son est beaucoup plus rythmĂ©.

Ce n'est bien sĂ»r pas la seule mĂ©thode pour se bricoler un sidechain : on aurait aussi pu utiliser l'effet gross beat comme ceci :

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Choisissez le presetSidechain et observez la partie de droite. C'est en quelque sorte une enveloppe du volume, l'effet obtenu est lĂ©gĂšrement diffĂ©rent qu'avec la technique de l'Off beat.

Il existe sûrement d'autres techniques mais je ne vais pas toutes les énumérer.


Bricolons un peu mieux je vous prie !

La technique que l'on a vue avant n'est valable que si le kick est placĂ© tout le temps. Dans le cas contraire, il faudrait modifier l'allure de la basse Ă  chaque fois et au final cette technique se rĂ©vĂšlerait peu pratique.

Je me permets Ă©galement de complĂ©ter la problĂ©matique : il faut que cette technique fonctionne mĂȘme si Ă  la place du kick, on a une piste vocale par exemple. C'est-Ă -dire qu'il faut que le volume de la basse baisse si on chante, et qu'il remonte automatiquement si on s'arrĂȘte.

LĂ , ça va ĂȘtre un peu plus compliquĂ© Ă  trouver. :D

On va revenir Ă  l'exemple du kick : il faut que, Ă  chaque fois qu'il y a une note dans le kick, le volume de la basse s'attĂ©nue.

Je n'ai pas soulignĂ© le mot « note » pour rien, ça devrait vous faire penser Ă  l'effet gate qui, Ă  chaque fois qu'il y a une note, ouvre ou ferme la « porte » du volume. Un contrĂŽleur est prĂ©sent, pour ce genre d'utilisation c'est le « Peak contrĂŽleur » :

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Appliquez-le sur la voie du kick et dĂ©cochez MUTE en bas Ă  droite pour que l'on puisse l'entendre. Faites ensuite un link to contrĂŽleur sur le volume de la basse et choisissez Peak. N'oubliez pas de faire quelques rĂ©glages sur le contrĂŽleur pour que le volume monte suffisamment.

Lorsque vous lancez la lecture, vous vous apercevez que la basse est en mĂȘme temps que le kick, sauf que c'est l'inverse qu'on veut. :p

Retournez dans la fenĂȘtre « link to contrĂŽleur » de la basse et dans « Mapping formula », choisissez Inverted :

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Vous l'aurez compris, ça inverse l'effet du contrÎleur.

En passant, allez voir un peu les autres sélections et observez le petit cadre de droite. Vous pouvez aussi créer vos propres sélections grùce à la zone de calcul :

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Par exemple sur la capture j'ai crĂ©Ă© un Switch inversĂ©.

Pour finir, si vous activez Smoothing, la durĂ©e de montĂ©e et de descente sera augmentĂ©e.


Le « vrai » sidechain

En principe, le sidechain s'utilise avec un compresseur. Le compresseur, souvenez-vous, sert Ă  attĂ©nuer les sons qui passeraient au-dessus d'un certain seuil. La technique, c'est de mettre le compresseur sur la basse. Sauf que le calcul du seuil se ferait sur le kick et l'attĂ©nuation se ferait sur la basse.
Ceci mes amis ZĂ©ros, c'est the Sidechain. Ce n'est pas du bricolage comme on l'a fait avant, c'est exactement comme ça que fonctionne le sidechain en rĂ©alitĂ©.
Nous allons enfin voir comment faire un vrai sidechain avec un compresseur. Dans l'exemple qui suit, je vais prendre une basse et un kick. Assignez chacun d'eux Ă  une voie libre de la table de mixage :

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Ensuite, placez-vous sur la voie du kick et faite un clic droit Ă  l'endroit oĂč on envoie le kick Ă  la basse :

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Choisissez Sidechain to this track. Cela revient Ă  envoyer le kick Ă  la basse en mettant le bouton rotatif Ă  zĂ©ro (envoi nul).

Mettez ensuite l'effet Fruity limiter sur la voie de la basse. C'est notre fameux compresseur :

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Mettez-le en mode compresseur comme encadrĂ© sur la capture. Faites ensuite un clic droit sur le cadre Sidechain et choisissez Kick :

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VoilĂ , le Sidechain est fait. Il ne reste plus qu'Ă  faire quelques rĂ©glages sur le compresseur :

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De gauche Ă  droite :

  • GAIN : en quelque sorte le volume ;

  • THRES (treshold) : seuil de compression. Quand vous le tournerez, cela crĂ©era une ligne. Tout ce qui passe au-dessus de cette ligne sera compressĂ© ;

  • RATIO : rĂ©glage du niveau de compression (observez la modification de la ligne) ;

  • ATT : temps que le compresseur mettra Ă  compresser lorsque le seuil sera dĂ©passĂ© ;

  • REL : temps que le compresseur mettra pour relĂącher la compression.

Les applications de cette technique son trĂšs diverses :

  • avec une basse comme on l'a vu dans ce chapitre ;

  • animateurs de radio qui parlent au dĂ©but d'une musique (non ce n'est pas manuel, c'est du sidechain) ;

  • DJ qui parlent pendant une musique ;


Le slicing

Le slicing, drĂŽle de nom n'est-ce pas ?
Je suis sĂ»r que vous vous demandez ce que c'est. On l'utilise exclusivement pour des drums loops, ce sont des sons de quelques secondes qui contiennent des percussions. Ces sons sont gĂ©nĂ©ralement mis en boucle tout le long du morceau, cela Ă©vite de se casser la tĂȘte Ă  les crĂ©er soi-mĂȘme.
Bon, jusque-lĂ , aucun problĂšme. Mais avoir toujours les mĂȘmes percussions tout le long du morceau, ce n'est pas trĂšs original. Ce que l'on va faire, c'est dĂ©couper notre boucle et faire jouer chaque morceau de boucle comme on le veut. Au final, on se retrouve avec tous les composants d'une batterie qui provient de notre boucle, donc au lieu qu'elle se rĂ©pĂšte tout le temps jusqu'Ă  la fin, on pourra faire quelques modifications de temps en temps.

Le mieux, c'est que l'on utilise la mĂȘme boucle donc je vous propose de la tĂ©lĂ©charger, gratuitement bien sĂ»r. Elle provient du site freeloops.com.

Fruity slicer

On va commencer par le plus basique, ouvrez donc fruity slicer :

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Le bouton encadré permet d'ouvrir une boucle, on va donc aller chercher celle que vous avez téléchargée :

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Slicer a automatiquement découpé la boucle. On voit sur la barre d'information du plugin la vitesse et la longueur de la boucle.

Le bouton encadrĂ© permet de placer les notes correspondantes dans le piano roll. DiffĂ©rentes options sont disponibles : normal, inversĂ©, alĂ©atoire…
Le troisiÚme bouton permet d'ouvrir les paramÚtres de découpe, le mieux c'est de laisser la découpe automatique ; sauf si ça ne va pas bien entendu.

Passons au piano roll :

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Comme on le voit sur la capture,il peut y avoir un dĂ©calage. On devra donc replacer manuellement les notes, ce n'est pas compliquĂ© : on sĂ©lectionne tout avec CRTL + A et on dĂ©place.
Bref, le but avec ce plugin, c'est de retoucher les percussions, de les jouer autrement. Par exemple, Ă  un moment donnĂ© je veux faire un break dans ma compo :

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En quelques clics c'est bon. :D

Cela nous donne une grande liberté, les possibilités sont énormes.


Slicex

Fruity slicer est bien, il fait ce qu'on lui demande mais rien de plus. Avec Slicex on peut… euh… tout faire. :D

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Rien qu'en regardant l'interface, on voit qu'il intĂšgre le plugin enveloppe contrĂŽler et aussi le plugin Edison.

Partie Edison

Bon, passons Ă  la pratique. Ouvrez la boucle avec un simple clic dans la zone de travail d'Edison. Vous pouvez dĂ©placer les marques ou les supprimer si besoin avec un clic droit. En ce qui concerne la partie Edison, les outils sont les mĂȘmes, je ne les redĂ©taillerai donc pas. La seule particularitĂ©, c'est que l'on a Ă  disposition deux decks :

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Ouvrez dans le second deck une autre boucle. Un peu plus bas, on a quelque chose qui ressemble au sĂ©quenceur « pas Ă  pas ». Cela va nous servir Ă  attribuer une plage de notes pour notre boucle. Vous pouvez mettre les deux boucles dans la mĂȘme plage de notes, mais je vous prĂ©viens, ce ne sera pas pratique pour la suite ; Ă  Ă©viter donc.
On peut changer la plage de note en cliquant sur les lettres Ă  gauche :

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Partie Enveloppe contrĂŽler

Passons maintenant Ă  la partie enveloppe contrĂŽler :

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Pour chaque morceau de boucle, vous pouvez appliquer diffĂ©rents paramĂštres. Et pour chacun de ces paramĂštres, vous pouvez appliquer une enveloppe. En bref c'est du costaud, le cadre out permet de router chaque morceau de boucle Ă  une voie de la table de mixage.
Je ne vais pas non plus trop m'étendre là-dessus, vous devez savoir ce qu'est une enveloppe et vous avez également déjà utilisé un plugin similaire.

Juste une petite prĂ©cision : pour pouvoir utiliser la modulation XY un peu plus haut, il faut passer dans les onglets MOD X et MOD Y. Par exemple, si je veux mettre le filtre dans les X, je sĂ©lectionne l'onglet CUT puis l'onglet MOD X :

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Par exemple ici, l'action sur les X sera proportionnelle Ă  l'action sur le paramĂštre.

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Ici, l'action sera inversée.

Piano roll

AprĂšs ceci, on va donc s'intĂ©resser au piano roll. Comme il y a deux decks, le placement des notes est un peu diffĂ©rent :

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En haut Ă  gauche (dans la case de couleur), on peut choisir pour quel deck on place les notes. On peut mĂȘme inverser la lecture des notes. Pour le reste, rien ne change.

Slicex est trĂšs puissant mais aussi trĂšs complexe. Si vous voulez faire simple et rapide, comme dans la plupart des cas, utilisez Fruity slicer. Certes, les fonctions sont minimalistes face Ă  Slicex, mais efficaces. :)

Enfin, l'utilisation de l'outil Claw machine du piano roll permet de crĂ©er des rythmes trĂšs intĂ©ressants.


Réverbération et délais

Ces deux effets permettent de simuler un environnement. En effet, chaque espace n'a pas la mĂȘme sonoritĂ©. Si vous prenez une casserole et que vous tapez dessus avec une cuillĂšre, vous n'entendrez pas la mĂȘme chose si vous vous trouvez dans votre salle de bain ou dans votre chambre. Cela dĂ©pend des matĂ©riaux des murs, des objets prĂ©sents dans la piĂšce et de beaucoup d'autres choses. Bref ce que l'on veut, c'est reproduire ces sonoritĂ©s.

Le délai

Le fonctionnement du délai est simple, on répÚte le son plusieurs fois aprÚs l'original. Le son issu du délai s'atténue petit à petit pour disparaitre.

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Comme il n'y a pas grand-chose Ă  comprendre, je vais tout de suite passer Ă  la pratique sous fls.

Fruity delay 2
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Je vous prĂ©sente le Fruity delay 2, je ne vous parlerai pas du premier, car il est obsolĂšte.

À gauche, on peut rĂ©gler le volume et la balance d'entrĂ©e. On arrive ensuite Ă  la section feedback, elle rĂ©injecte le signal de sortie Ă  l'entrĂ©e. On peut ensuite choisir entre normalinvert et p. pong :

  • normal garde le signal stĂ©rĂ©o identique Ă  celui d'entrĂ©e.

  • invert inverse le canal gauche et droit.

  • p. pong (effet ping pong) alterne chaque passage entre cĂŽtĂ© gauche et cĂŽtĂ© droit.

Le volume permet de dĂ©finir l'attĂ©nuation, s'il est au maximum le son se rĂ©pĂštera Ă  l'infini et Ă  l'inverse s'il est au minimum le son ne se rĂ©pĂštera pas. Le paramĂštre cut est un filtre pour que l'effet soit plus naturel.

Ensuite, on entre dans la section time, le paramĂštre time permet de dĂ©finir le dĂ©lai et le paramĂštre ofs (offset) permet de mettre un dĂ©lai plus grand sur le canal gauche ou le canal droit pour crĂ©er un environnement stĂ©rĂ©o.

Pour finir, le paramĂštre dry permet d'agir sur le mĂ©lange signal original / signal traitĂ©.

Fruity delay bank
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C'est tout simplement un délai multiple (8 au total). Comme on a déjà vu certains paramÚtres, je ne les détaillerai pas.

Le signal audio va de gauche (in) à droite (out). Il passe d'abord par un filtre dont on peut régler le type (passez votre souris sur "off" pour le changer) et la pente (1 = 12Db/octaves, 2 = 24Db/octaves et 3 = 36Db/octaves). Le filtre est principalement destiné à séparer les sons en plusieurs parties pour les répartir dans les différents délais.
Dans la section feedback, le paramĂštre sep agit sur la sĂ©paration stĂ©rĂ©o.
On passe Ă  nouveau dans un second filtre.
La section grain permet de procĂ©der Ă  une synthĂšse granulaire. On prĂ©lĂšve des petits morceaux de son appelĂ©s grains que l'on rejoue avec un retard dans ce cas prĂ©cis du dĂ©lai. Le paramĂštre div agit sur la division des grains et le paramĂštre sh sur leur forme (leur enveloppe).
On arrive enfin Ă  la sortie. Le paramĂštre next permet d'envoyer le son au prochain dĂ©lai.

En haut Ă  droite, oversample permet un double traitement du son dans les filtres pour amĂ©liorer la qualitĂ©. dry c'est le volume gĂ©nĂ©ral sortant du signal non traitĂ© et wet du signal traitĂ©.
Pour finir avec ce plug-in in est le volume gĂ©nĂ©ral entrant et fb le feedback gĂ©nĂ©ral.


La réverbération

La réverbération c'est comme une multitude de délais à des niveaux et des retards différents. On utilise souvent des algorithmes trÚs complexes pour tenter de reproduire un lieu particulier.
Elle permet la spatialisation du son, dans un mix elle définit une certaine couleur au son.
En général, le nombre de délais est trÚs important. Leur nombre et leur durée dépendent du lieu simulé.

Fruity reverb 2
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C'est un plug-in interactif avec son graphique de gauche. Il représente la piÚce simulée, on peut modifier la taille et la forme de celle-ci.

Le commutateur mid/side permet de changer la mĂ©thode de traitement du signal. Mid convertit d'abord le signal en mono puis le traite et lui donne un effet stĂ©rĂ©o. Side garde le signal stĂ©rĂ©o original pour le traitement.
H.cut et L.cut sont des filtres (passe-bas et passe-haut).
Del rĂšgle le retard de la premiĂšre rĂ©flexion. Size et Diff agissent sur la taille et la forme de la piĂšce reprĂ©sentĂ©e sur le graphique de gauche.
On arrive ensuite Ă  un groupe de quatre paramĂštres :

  • Bass : ajout d'un dĂ©lai supplĂ©mentaire pour les basses frĂ©quences.

  • Dec : dĂ©lais des rĂ©verbĂ©rations.

  • Cross : quantitĂ© de basses qui vont bĂ©nĂ©ficier d'un retard supplĂ©mentaire.

  • Damp : filtre des aigus pour avoir un effet plus naturel.

Dry rĂšgle le niveau du signal non traitĂ© (original), er de la premiĂšre rĂ©verbĂ©ration et wet du signal traitĂ©.
Enfin, le dernier bouton rotatif rÚgle la séparation stéréo.

Fruity convolver
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Ce plug-in utilise la méthode de convolution. C'est un nouveau type de réverbération qui a pris beaucoup d'ampleur. Pourquoi tant de popularité, tout simplement parce que cette technologie permet d'imiter à la perfection n'importe quelle salle de concert, église ou tout autre lieu du monde.
Le principe est le suivant, on enregistre une empreinte dans un lieu (un coup de feu de pistolet de starter) ensuite on utilise un logiciel de dĂ©convolution qui lui, connaissant le signal qui a Ă©tĂ© envoyĂ© permet de soustraire le signal original et ainsi d'obtenir la fameuse rĂ©verbĂ©ration.
Donc si vous voulez obtenir la réverbération de la basilique Saint-Pierre de Rome, pas besoin de faire le voyage jusqu'en Italie, il suffit de télécharger l'empreinte correspondante.
L'avantage c'est que cette méthode offre une qualité exceptionnelle, mais elle est gourmande en ressources.

Pour en revenir au plug-in, l'empreinte est chargĂ©e en bas dans la partie "Edison". Vous pouvez bien entendu utiliser tous les outils d'Edison pour modifier l'empreinte. Vous avez Ă  disposition une banque d'empreintes dans le dossier impulse de l'explorateur de gauche.
Pour les boutons rotatifs du haut, de gauche Ă  droite :

  • Dry : niveau du signal original.

  • In : sĂ©paration stĂ©rĂ©o du signal original.

  • Wet : niveau du signal traitĂ©.

  • Second wet : sĂ©paration stĂ©rĂ©o du signal traitĂ©.

  • Delay : dĂ©lais de la premiĂšre rĂ©flexion.

  • Self-conv : c'est comme le feedback, cela rĂ©injecte le signal de sortie Ă  l'entrĂ©e.

  • Stretch : rĂšgle la qualitĂ© de la rĂ©verbĂ©ration.

  • Eq : rĂšgle le mĂ©lange entre le signal ne passant pas dans l'Ă©galiseur et le signal passant dans l'Ă©galiseur.

Vous pouvez modifier l'Ă©galiseur en le sĂ©lectionnant Ă  droite de impulse en vert :

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Maintenant que vous connaissez tout sur les délais et réverbérations, il s'agit de bien les appliquer et de les doser justement.


Chorus, flanger et phaser

Ce sont des effets tellement basiques qu'il est important de savoir comment ils fonctionnent.

Rassurez-vous, ils sont relativement simples Ă  comprendre.

Le chorus

Théorie

Cet effet est trĂšs pratique, il donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en mĂȘme temps (bien entendu Ă  partir d'un seul).
Le principe est trĂšs simple. Imaginez plusieurs violonistes. MĂȘme s'ils jouent la mĂȘme chose, si l'on ferme les yeux on en entendra plusieurs.
Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils ne sont pas parfaitement synchronisés. Il y aura toujours un décalage de quelques ms.
Notre effet va donc ajouter des retards pour qu'on ait l'impression que plusieurs instruments jouent.
Voici un petit schéma pour illustrer ce que je viens de dire :

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C'est aussi simple que ça, il n'y a rien d'autre à comprendre.

Pratique

Le chorus natif à fls ne possÚde pas vraiment d'interface graphique. Pour en avoir un tout beau, vous pouvez le télécharger sur un des nombreux sites de plugins gratuits, les réglages que je présente pour celui-ci sont identiques à tous les chorus :

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  • Delay permet de rĂ©gler le dĂ©lai minimum entres les voies. Le dĂ©lai variera entre la valeur delay et la valeur delay + depth Ă  l'aide d'un LFO. Cette variation est trĂšs faible pour ne pas trop modifier le son (et pour ne pas confondre avec le flanger que l'on verra juste aprĂšs).

  • StĂ©rĂ©o permet de rĂ©gler la largeur de l'image stĂ©rĂ©o.

  • On a Ă  disposition trois LFO dont on peut rĂ©gler la frĂ©quence (freq) et la forme d'onde (wave).

  • Les paramĂštres cross sont en relation avec un filtre pour ne travailler que sur les graves ou les aigus. Le paramĂštre cross type permet de dĂ©finir sur quelle frĂ©quence on applique l'effet (HF pour les aigus et LF pour les graves) et le paramĂštre cross cutoff dĂ©finit la frĂ©quence de coupure.

  • Wet only permet de dĂ©finir en quel mode fonctionne l'effet. Si votre effet est dans une voie send, on enlĂšvera le signal original et on ne gardera que le signal traitĂ© (yes). Si au contraire il est dans une voie insert, on gardera le signal original et le signal traitĂ© (no).


Le flanger

Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est-Ă -dire qu'on lui ajoute un LFO. De plus, le retard est gĂ©nĂ©ralement moins important que le chorus :

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Le son obtenu me fait penser à un réacteur d'avion ! Il est souvent utilisé pour les guitares.
Cet effet déforme le son et cette déformation vient du retard variable. Pour vous expliquer, je vais prendre un signal simple :

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Le signal original est en haut et le signal retardé est en bas.

À cet instant, le signal original est exactement l'opposĂ© du signal retardĂ©. On obtient donc le signal de droite c'est-Ă -dire aucun son.

Mais au mĂȘme moment, Ă  une frĂ©quence plus Ă©levĂ©e, les deux signaux n'ont pas la mĂȘme position :

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Il se trouve qu'au moment oĂč les signaux de faibles frĂ©quences s'annulent, les signaux de hautes frĂ©quences s'additionnent. Regardez, mĂȘme si le signal s'est dĂ©placĂ© une bosse se trouve quasiment en face d'une autre bosse, pareil pour les creux.
On entend donc les aigus plus fort que les graves, mais comme le retard est variable, la position des signaux change. Il se peut donc qu'aprÚs ce soit l'inverse, les graves se trouvent amplifiés et les aigus s'annulent.

VoilĂ  donc d'oĂč vient cette dĂ©formation du son.

Pratique
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  • Les paramĂštres delay et depth fonctionnent comme le chorus.

  • Rate rĂšgle la frĂ©quence du LFO.

  • Phase sert Ă  rĂ©gler l'image stĂ©rĂ©o.

  • damp filtre les hautes frĂ©quences.

  • Shape sert Ă  rĂ©gler la forme d'onde entre sinus et triangle.

  • feed sert Ă  rĂ©injecter le signal sortant Ă  l'entrĂ©e.

  • invert feedback et invert wet changent le timbre sonore.

  • Les trois derniers paramĂštres sont d'autres effets pour modifier le son.


Le phaser

Théorie

Le phaser est tout simplement un « multi-flanger », au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable il en a plusieurs (quatre gĂ©nĂ©ralement):

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Le Feedback rĂ©injecte le signal de sortie Ă  l'entrĂ©e. Quelques fois, le Flanger en est Ă©galement dotĂ©.

Il y a une chose que je n'ai pas reprĂ©sentĂ©e sur le schĂ©ma. Avant de passer dans les retards variables, le signal d'entrĂ©e est sĂ©parĂ© en 4 avec des filtres. Ensuite, chaque partie du signal va dans un retard variable. Ces parties de signal sont appelĂ©es « Crans ».

Pratique
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  • sweep freq. rĂšgle la frĂ©quence du LFO. Cette frĂ©quence est modifiĂ©e par le paramĂštre freq. range, de 0 Ă  10Hz pour large et de 0 Ă  2Hz pour small. En gros, la variation est variable. :D

  • nr. stages dĂ©finit le nombre de crans.

  • dry-wet c'est le mĂ©lange entre le signal traitĂ© et le signal non traitĂ©.

  • Enfin, out gain permet de rehausser le volume de sortie.

Les plug-ins natifs de fls sont assez repoussants, car leur interface est trĂšs minime et les paramĂštres sont complexes.

Pour avoir de belles interfaces, rien ne vous empĂȘche d'en tĂ©lĂ©charger d'autres.


L'espace stéréo

Dans votre composition, vous serez obligatoirement amenés à mettre en place des effets de stéréo pour que certains instruments prennent plus d'ampleur.

Tout d'abord, il faut savoir ce qu'est la stéréo.
Un son stĂ©rĂ©o possĂšde obligatoirement deux canaux (canal gauche et canal droit). Un son qui ne possĂšde qu'un seul canal est obligatoirement mono. Sauf qu'un son Ă  deux canaux peut aussi ĂȘtre mono. Comment est-ce possible ?
Comme je l'ai dit, un son stéréo possÚde deux canaux, mais pas seulement, il faut aussi qu'il y ait une différence entre ces deux canaux. S'il n'y a aucune différence, le son est mono.

  • 1 canal : mono

  • 2 canaux identiques : mono

  • 2 canaux diffĂ©rents : stĂ©rĂ©o

Il existe trois types de différences possibles pour créer un son stéréo :

  • DiffĂ©rence de volume.

  • DiffĂ©rence de temps.

  • DiffĂ©rence de timbre.

Volume

Comment faire pour créer une différence de volume entre la gauche et la droite ?

Facile me direz-vous, il suffit de tourner le bouton de balance !

Oui, mais encore faut-il savoir comment il fonctionne, je vais donc commencer par vous l'expliquer.

La balance

Sous fls, on a Ă  disposition deux boutons de balance en gĂ©nĂ©ral. Un premier qui se situe sur l'instrument :

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Et un autre sur la table de mixage :

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La seule diffĂ©rence entre les deux c'est que celui sur l'instrument agira avant les effets et celui sur la table de mixage aprĂšs. On obtiendra donc un rendu diffĂ©rent.

J'en reviens Ă  l'action de ce bouton, il dĂ©place le son Ă  droite ou Ă  gauche. C'est-Ă -dire que si on le tourne Ă  gauche, on entendra du cĂŽtĂ© gauche les sons des deux cĂŽtĂ©s. Autrement dit, il ne coupe pas le cĂŽtĂ© droit.

Pour que l'on puisse entendre à gauche seulement le cÎté gauche et rien à droite, il faut utiliser un effet.

Fruity stereo shaper

On va donc utiliser fruity stereo shaper :

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On observe quatre curseurs. Les deux curseurs levés représentent les volumes des canaux gauches (jaune) et droits (rouge). Si on baisse le canal droit à zéro, on entendra à gauche seulement les sons venant du canal gauche à l'origine et non le son des canaux gauche et droit.

Il reste aussi deux autres curseurs, un Ă  chaque extrĂ©mitĂ©. Si vous augmentez celui tout Ă  droite, le son du canal gauche sera envoyĂ© au canal droit (un petit graphique est prĂ©sent en haut des curseurs pour s'en rappeler).

On peut donc avec cet effet s'amuser avec les différents niveaux sonores de chaque canal.


Temps

C'est la méthode la plus simple à comprendre, on va simplement appliquer un léger retard sur l'un des deux cÎtés.

On a pour cela deux effets Ă  disposition.

Je vais commencer par le fruity stereo shaper car on vient de le voir, il suffit simplement de tourner le bouton rotatif Delay :

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Si vous le tournez à droite, un retard sera appliqué à droite et inversement pour la gauche.
On a ainsi l'impression que le son s'Ă©carte.

On a aussi Ă  disposition fruity stereo enhancer :

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  • StĂ©rĂ©o Sep : permet d'augmenter ou de diminuer la sĂ©paration. Ne fonctionne pas sur les signaux mono car il ne fait qu'augmenter la diffĂ©rence entre la gauche et la droite pour avoir un effet de sĂ©paration.

  • PRE/POST : permet de dĂ©finir si l'offset sera appliquĂ© avant ou aprĂšs les autres effets de ce plug-in.

  • Phase offset : dĂ©finit le retard sur la droite ou la gauche

  • Invert : permet d'inverser les phases de gauche ou de droite.

  • Pan : correspond Ă  la balance

  • Vol : volume ^^

Bon je n'ai rien d'autre Ă  ajouter, passons Ă  la suite.


Timbre

Il existe une derniÚre méthode pour créer un effet stéréo. Il faut une différence de timbre de chaque cÎté. Pour cela, on va utiliser un égaliseur stéréo. C'est un double égaliseur qui a une partie pour régler la gauche et une autre pour régler la droite. On peut ainsi obtenir un effet stéréo en réglant différemment la gauche de la droite.

FL Studio ne possĂšde pas d'Ă©galiseur stĂ©rĂ©o nativement. Je vous propose donc de tĂ©lĂ©charger celui-ci gratuitement :

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  • INPUT pour rĂ©gler le niveau sonore d'entrĂ©e (un curseur pour la gauche et un autre pour la droite).

  • LEFT EQ et RIGHT EQ sont les deux Ă©galiseurs, un pour la gauche et un autre pour la droite.

  • OUTPUT pour rĂ©gler le niveau sonore de sortie.

Il faut dĂ©cocher LINK pour faire un rĂ©glage diffĂ©rent Ă  gauche et Ă  droite.

Je vous en prĂ©sente un autre lĂ©gĂšrement plus complet que vous pouvez tĂ©lĂ©charger ici :

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Ce qu'il possĂšde :

  • Une bande de plus que le prĂ©cĂ©dent.

  • Des presets pertinents.

  • Un rĂ©glage du mĂ©lange "signal traitĂ©/non traitĂ©" pour chaque cĂŽtĂ©.

  • Un rĂ©glage alĂ©atoire.


Mixage et mastering

Ça y est ! Vous venez de crĂ©er votre premiĂšre musique. AprĂšs tant d'efforts vous voulez vous reposer et envoyer Ă  tous vos contacts le fruit de votre travail. :D

Attendez, pas si vite... ^^

Contrairement à ce que vous pouvez penser, ce n'est pas encore terminé. Dans quelques instants, on va entrer dans l'une des parties les plus longues. Cela consiste à finaliser votre musique. En effet si vous écoutez une vraie musique et votre composition juste aprÚs, vous vous apercevrez que ça ne sonne pas pareil.

C'est pour cela que je vous invite Ă  lire ce chapitre. À l'issue de celui-ci, on pourra faire la diffĂ©rence entre un compositeur du dimanche et un vrai pro.

Quelques consignes

Tout d'abord, il faut faire la différence entre mixage et mastering :

  • Le mixage ou « mix » c'est l'application d'effet sur chaque instrument de façon individuelle.

  • Le mastering c'est la mĂȘme chose, mais sur l'ensemble du morceau. L'application d'effets sur la piste master par exemple.

Comme je l'ai dit, cette partie est trĂšs longue. Il ne faut pas avoir peur d'y passer plusieurs heures voire plusieurs dizaines d'heures !

PremiÚre consigne : bien qu'il faille y passer beaucoup de temps, cela ne veut pas dire qu'il faut tout faire en une seule fois, ni deux d'ailleurs, je dirais cinq, six fois ou plus selon la complexité de votre morceau.

Pourquoi ? Tout simplement parce que votre oreille se fatiguera, de mĂȘme que tout votre corps en gĂ©nĂ©ral selon que vous ferez votre mix le matin, l'aprĂšs-midi ou le soir. D'ailleurs, si vous pouviez alterner ce serait l'idĂ©al.

Dans les studios d'enregistrement, pour faire le mix on utilise des hauts parleurs haut de gamme avec une rĂ©ponse en frĂ©quence trĂšs linĂ©aire. C'est-Ă -dire que toutes les frĂ©quences (des graves aux aiguĂ«s) sont reproduites avec le mĂȘme niveau sonore. Ce sont des haut-parleurs trĂšs haut de gamme qui coĂ»tent extrĂȘmement cher.

Je vais donc supposer que vous n'en ĂȘtes pas Ă©quipĂ©s, ce qui va m'amener Ă  vous donner une autre consigne : si vous avez un bon casque, utilisez-le.
Si vous n'avez que des écouteurs et une chaine hi-fi (branchés au PC si possible), eh bien on va faire avec. :D
Le but sera d'alterner entre les Ă©couteurs et la chaine hi-fi.

Bon je pense que c'est bon, on va pouvoir y aller.

Une derniÚre chose, n'ayez pas peur de lire votre composition des dizaines voire des centaines de fois pour les plus maniaques. Surtout, ne vous découragez pas et prenez votre temps.


Le mixage

L'Ă©galiseur

Ici, on va faire de la modĂ©lisation spectrale. L'objectif est de pouvoir bien discerner chaque instrument. Si vous lancez la lecture de votre morceau, vous entendrez sĂ»rement que vos instruments sont « les uns par-dessus les autres ». On va donc les sĂ©parer avec des Ă©galiseurs.

Pour illustrer cette technique, imaginez un péage d'autoroute. Chaque voie représente une fréquence (de grave à aiguë) et toutes les voitures font la queue sur les voies du milieu. Ceci est bien entendu à éviter, on va dire aux voitures de prendre toute la place disponible.

Fruity loops possĂšde nativement deux Ă©galiseurs :

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Mais aussi un plus puissant :

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Sachant qu'il va falloir en placer un par canal je vous conseille d'utiliser le premier malgré que le second ait une superbe vue sur le son.

Pourquoi ? Pour ne pas faire la mĂȘme erreur que moi. Quand le second est sorti, je me suis dit : « Trop puissant ! Je vais en mettre partout !". Et ce qui devait arriver arriva, tous mes afficheurs ainsi que toutes les commandes se sont mis Ă  ramer...
Bref, les qualitĂ©s du second ne servaient plus Ă  rien. J’utilise tout de mĂȘme le second pour le mastering, mais j'en parlerai aprĂšs.

Fonctionnement de l'Ă©galiseur

Tout d'abord, il y a les curseurs linéaires qui permettent d'augmenter ou d'atténuer les fréquences. Ces fréquences on peut les choisir avec les gros boutons rotatifs situés juste en dessous. La valeur de la fréquence est marquée dans le petit cadre vert.
Les plus petits boutons rotatifs permettent de définir le facteur de qualité de chaque filtre (un égaliseur c'est plusieurs filtres). Autrement dit la pente. Faites des tests pour bien observer le phénomÚne.

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Cette méthode est applicable à tous les plug-ins natifs de Fl studio.

Bon, je n'en ai pas fini avec l'Ă©galiseur, il me reste Ă  vous montrer les types de filtres :

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: passe-bas, il ne laisse passer que les basses fréquences.

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: passe-haut, il ne laisse passer que les hautes fréquences.

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: passe-bande, il ne laisse passer qu'une fréquence centrale.

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: coupe-bande, à l'inverse du passe-bande il atténue une fréquence centrale.

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: low shelf, augmente ou atténue de façon égale toutes les fréquences en dessous de la valeur choisie.

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: hight shelf, identique au précédent, mais agit sur les hautes fréquences.

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: peaking, augmente ou atténue la fréquence choisie.

SĂ©parer les instruments

La premiĂšre chose Ă  faire c'est de mettre des passe-haut et des passe-bas Ă  tous vos instruments. Je vais vous expliquer pourquoi, c'est trĂšs simple.

Chaque instrument possÚde des fréquences que je qualifierai d'essentielles, propres à chacun d'entre eux. Mais ils possÚdent également des fréquences secondaires qui ne sont utiles que si l'instrument est joué seul pour donner plus de richesse au son.
Lorsque l'instrument est joué dans un ensemble, ces fréquences ne sont plus perceptibles. Au final, toutes les fréquences secondaires de chaque instrument vont venir encombrer notre morceau. Souvenez vous l'exemple avec les voies d'un péage d'autoroute, les fréquences secondaires prennent la place d'autres instruments.

Appliquons donc des passe-haut et des passe-bas :

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Dans cet exemple j'ai appliqué un passe-haut à 80Hz, c'est tout ce qu'il y a de plus normal. En général on applique un passe-haut à 80 ou 90 Hz.
J'ai également appliqué un passe-bas à 14KHz environ (14493Hz). C'est trÚs haut, cet instrument sonnait dans les aigus.

Bon je vais vous donner un autre exemple pour bien comprendre :

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Ici le passe-haut est Ă  80Hz aussi. Le passe bas est 12KHz environ (11539Hz).

Vous l'aurez sûrement compris, faudra ajuster l'EQ (égaliseur) selon l'instrument et sa sonorité.

Pour vous aider, utilisez l'EQ2, mais je vous conseille de l'utiliser uniquement pour visualiser les frĂ©quences. Pour ne pas faire la mĂȘme erreur que moi, enlevez-le aprĂšs vos manipulations.
Vos avez aussi « Spectroman » pour visualiser les frĂ©quences.

AprÚs avoir appliqué les passe-haut et passe-bas, nous allons voir comment séparer les instruments.

Comment fait-on ? Je vous propose de remonter et de regarder les EQ de mes deux exemples, notamment Ă  1203Hz et 3KHz.
Sur le premier je l'ai augmenté et sur le second je l'ai atténué. De cette façon, on peut bien faire la différence entre les deux instruments.

Ceci est trĂšs utile si un groupe d'instrument joue dans les mĂȘmes frĂ©quences. Augmentez de quelques Db certaines frĂ©quences, diminuez en d'autres, jouez sur la pente et ainsi de suite ...
Le but est de bien discerner chaque instrument, mais aussi d'utiliser toute la plage de frĂ©quences, il ne faut pas qu'il y ait un trou dans les aigus par exemple. N'hĂ©sitez pas Ă  utiliser des visualisations telles que « spectroman » pour vous aider.

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Ici, je vois qu'il faut atténuer les pics et augmenter les creux, mais sur un autre instrument. Par exemple, un creux sur cet instrument veut dire qu'il y a de la place pour qu'un autre instrument vienne combler ce creux. En contrepartie, il faudra que j'atténue les fréquences correspondant au pic pour ne pas empiéter sur cet instrument.
Je rappelle que si vous placez votre curseur dans la partie visuelle, la fréquence correspondante sera affichée dans la barre d'information.

Je l'ai déjà dit, cette partie est la plus longue. Prenez votre temps !

La spatialisation

AprÚs avoir appliqué vos EQ, on va maintenant s'intéresser à la position de votre instrument dans l'espace. Par la suite, nous allons travailler en deux dimensions.

La gauche et la droite

Cette premiĂšre dimension consiste Ă  mettre le son d'un instrument plus Ă  gauche ou plus Ă  droite.
Il n'est pas nécessaire de le faire pour tous les instruments, mais surtout pour les instruments que je qualifierai d'effets. Ceux que l'on entend en arriÚre-plan par exemple, des petits bruits à droite ou à gauche de temps en temps. Cela dit, ça dépend surtout de votre composition.

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Les boutons panoramiques de la table de mixage vous permettent de déplacer le son à gauche ou à droite.

Il existe aussi l'effet « Fruity balance » :

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Il est trÚs simple, on ne peut contrÎler que le volume et la balance. Cependant, je le trouve trÚs utiles, car je m'en sers à chaque fois que je veux faire un automatisme sur le volume ou sur la balance. Je n'aime pas faire mes automatismes directement sur le mixer, car si on veut ajuster un volume ou une balance par la suite, on est obligés de refaire tout l'automatisme.
Tout ça pour dire que ce plug-in est simple, mais pratique.

ÉcartĂ© et centrĂ©

Cette dimension donne l'impression que le son est plus ou moins centré.

On dispose pour cela de deux plug-ins :

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Fruity stéréo Enhancer.

Petit rappel pour ceux qui n'auraient pas lu le chapitre d'avant:

  • StĂ©rĂ©o Sep : permet d'augmenter ou de diminuer la sĂ©paration. Ne fonctionne pas sur les signaux mono, car il ne fait qu'augmenter la diffĂ©rence entre la gauche et la droite pour avoir un effet de sĂ©paration.

  • PRE/POST : permet de dĂ©finir si l'offset sera appliquĂ© avant ou aprĂšs les autres effets de ce plug-in.

  • Phase offset : dĂ©finit l'offset, c'est un lĂ©ger retard de la gauche ou de la droite. On obtient un effet stĂ©rĂ©o.

  • Invert : permet d'inverser les phases de gauche ou de droite.

  • Pan : correspond Ă  la balance.

  • Vol : volume... ^^

Si on n'utilise que le bouton pan, on n'a qu'une dimension (gauche/droite). Avec le stĂ©rĂ©o enhancer on peut simuler une seconde dimension (centrĂ©/Ă©cartĂ©) en appliquant un retard sur l'un des deux cĂŽtĂ©s. Voici quelques exemples en images :

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Instrument centrĂ©. On n’a pas touchĂ© au pan ni au retard.

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Ici, on a poussé le bouton de pan à droite.

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Bouton de pan Ă  droite + retard Ă  gauche.

Donc au final on doit obtenir ceci :

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Chaque instrument est dans un espace différent.
Seuls les instruments jouant dans les graves (bass et kick) resteront centrés, car il se comportent mal autrement et cela fatigue l'oreille à l'écoute.

Comme autre effet, il y a également Fruity stéréo Shaper :

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Il est un peu plus compliqué. J'ai commencé à l'expliquer dans le chapitre d'avant, mais il reste encore un ou deux paramÚtres que je rajouterai quand j'aurai le temps.

Comme pour les frĂ©quences, il est conseillĂ© de mettre chacun des instruments dans un espace diffĂ©rent. Il faut tout dĂ©caler mĂȘme si c'est de l'ordre de 10 ou de 15% et ne jamais avoir deux instruments au mĂȘme endroit.
Oui je vous l'avais dit c'est extrĂȘmement long ...

Nous avons la séparation des fréquences et de l'espace. Il s'agit maintenant de combiner les deux de maniÚre équilibrée.
Par exemple, on va laisser la basse et le kick au centre, car ces sons trÚs graves ont tendance à mal se comporter lorsqu'on les écarte du centre. Pour tous les autres instruments, il va falloir prendre en compte de la séparation en fréquence et dans l'espace, mais aussi du type de sonorité de celui-ci.
Par exemple, il ne faut pas tous les médiums à droite et tous les aigus à gauche. Bref, ça demande énormément de travail. Pour vous motiver, sachez qu'en faisant cela vous entrez dans le monde des professionnels ! C'est exactement comme ça qu'il font.

VoilĂ  pour ce qui est du mixage. Faites-le correctement avant de passer Ă  la masterisation, vous avez beaucoup Ă  faire.


Le mastering

Le mastering est la derniÚre étape de la postproduction, c'est-à-dire la finalisation définitive. AprÚs, on envoie tout à l'usine de pressage pour sortir notre production en beaucoup d'exemplaires.

Normalement, on fait le mastering sur tout un album entier. On place les musiques les unes à la suite des autres dans un puissant éditeur de wave, de cette maniÚre tous les changements seront appliqués à l'ensemble de l'album. On fait ceci pour avoir une certaine homogénéité dans tous les morceaux d'un album.
Cependant, nous n'en sommes pas encore Ă  ce stade, nous allons donc faire le mastering sur une seule musique et sur la voie "master" de fls.

Autre chose aussi, c'est souvent une autre personne qui s'occupe du mastering. Ceci permet d'avoir une oreille "vierge" et une objectivité totale.

Je vous rassure, cette étape est beaucoup moins longue que le mixage. Le plus gros du travail est déjà fait.

Pour le mastering il nous faut seulement deux éléments à appliquer à la voie "master" :

  • Un Ă©galiseur pour affiner les rĂ©glages globaux ainsi que pour ajouter une petite "coloration" au morceau.

  • Un compresseur pour que le rendu sonore soit plus homogĂšne, et pour se mettre dans les normes de la mise Ă  niveau.

L'Ă©galisation

Il s'agit ici de se servir de "spectroman", de repérer tous les creux et pics et de faire en sorte que tout soit un peu linéaire.
Ce qu'il est préférable de faire également c'est diminuer ou faire ressortir certaines fréquences, pour donner une certaine couleur au son. AprÚs, tout dépend de votre morceau et de vos goûts.

Le compresseur

Maintenant, il faut se mettre dans les normes. Il faut rĂ©gler le compresseur de telle façon que le son ne dĂ©passe jamais le 0Db. Pour ceci vous avez Ă  disposition le limiteur qui corrigera les quelques "pics" de votre compo.
Vous devez également garder une homogénéité, mais dans une certaine mesure seulement pour obtenir un rendu dynamique. En parlant de rendu dynamique, je vous conseille d'essayer les compresseurs multibandes.
Si vous ne savez pas rĂ©gler les compresseurs, sachez qu'ils possĂšdent souvent des presets pour le mastering. C'est le cas de "Maximus" qui est un compresseur avec un rendu trĂšs dynamique. À essayer ! ;)

Pour finir, une légÚre réverbération et un traitement panoramique sont conseillés pour avoir un bon rendu. Sauf si, bien entendu, c'est déjà inclus dans le mixage.

Pour conclure sur ce long chapitre, on peut dire que le mixage est vraiment la partie essentielle. Si le mixage est fait avec soin, on pourrait presque se passer de masterisation.
Pour la masterisation, il faut garder Ă  l'esprit que nous ne sommes pas ingĂ©nieurs du son et que nous ne possĂ©dons pas un matĂ©riel adaptĂ© pour. Donc faites ce que vous pouvez, du moment que le rendu final est meilleur. Je vous conseil de faire votre masterisation dans un Ă©diteur audio comme Wavelab, Sound forge, Cool Edit ou autres et de demander a une autre personne (qui s'y connait un peu quand mĂȘme) de la faire. Comme je l'ai dĂ©jĂ  dit, c'est pour avoir une oreille vierge.

Bon voila j'ai tout dit. Si vous avez tout fait comme il faut, vous sortez du monde des amateurs. ^^


SynthĂšse analogique

C'est la plus ancienne, mais la plus populaire des formes de synthĂšse. D'apparence compliquĂ©e par ses boutons rotatifs et voyants de partout, elle reste trĂšs simple, car elle suit toujours la mĂȘme logique.

Oscillateur

Tout commence avec le son. Déjà, un premier problÚme se pose, comment faire du son ? Je vous laisse y réfléchir en attendant on va étudier la composition de ce fameux son.

Un peu de culture générale

Saviez-vous que le son était une vibration de l'air ? Cette vibration va ensuite faire vibrer vos tympans qui transmettront au cochelet qui lui contiendrait plus de 20 000 capteurs (un par fréquence). Ces capteurs traduisent les sons en signaux électriques qui seront ensuite analysés par le cerveau :

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Bref pour faire un son, il faut faire vibrer l'air. C'est le rÎle des haut-parleurs ou des écouteurs avec leur membrane mobile. Mais pour faire bouger leur membrane, il nous faut un signal électrique. C'est là qu'interviennent les oscillateurs. Leur rÎle est simple, créer un signal périodique :

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Voici l'exemple d'un signal périodique, tantÎt il est positif tantÎt il est négatif. Quand le signal est positif, la membrane du haut-parleur avance et quand il est négatif elle recule. Créant ainsi une vibration.
L'oreille humaine peut entendre les sons de 20Hz (Hertz) Ă  20 000Hz en moyenne. Ça dĂ©pend bien sĂ»r de l'individu et de son Ăąge.
20Hz correspond à 20 aller-retour de la membrane du haut-parleur par seconde, ce qui est un son trÚs grave. En dessous de 20Hz, les fréquences sons appelés les infrasons (les éléphants utilisent ces fréquences pour communiquer :D ).
20 000 Hz est un son trÚs aigu, au-dessus de cette fréquence ce sont les Ultrasons (les chauves-souris les utilisent comme radar).
Je vous explique tout ceci pour bien comprendre Ă  quoi vont nous servir les oscillateurs.

Les oscillateurs

Je vais d'abord prendre le "3xosc" pour exemple.

Dans un premier temps, ouvrez-le et réglez-le comme sur la capture qui suit :

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De cette maniĂšre, il n'y aura qu'un oscillateur en action. On entend un son trĂšs pauvre. Vous pouvez changer la forme d'onde et ajouter d'autres oscillateurs en augmentant leur volume.


Le filtre

Le théorÚme de Fourrier

Je vais faire simple et rapide, j'en reparlerai lorsque j'aborderai la synthĂšse additive.

Ce théorÚme dit :

 » Tout mouvement pĂ©riodique complexe se dĂ©compose en une somme de mouvements pĂ©riodiques simples (sinusoĂŻdes) appelĂ©s harmoniques, et dont les frĂ©quences sont des multiples entiers de la frĂ©quence la plus basse (la plus grave), appelĂ©e fondamentale « 

Je vais vous aider à la décrypter. :D

 » Tout mouvement pĂ©riodique complexe..." : C'est Ă  dire une forme d'onde autre que la sinusoĂŻde (carrĂ©, triangle ...).

"se dĂ©compose en une somme de mouvements pĂ©riodiques simples (sinusoĂŻdes)..." : La forme d'onde carrĂ©e se compose de plein de sinusoĂŻdes.

"appelĂ©s harmoniques..." : On appelle toutes ces sinusoĂŻdes harmoniques. Sauf la plus basse que l'on appelle fondamentale.

On Ă©tudiera le reste plus tard.

Schématiquement, ça donne ceci :

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Si on additionne toutes les sinusoĂŻdes grises, on obtient la forme bleue.

Le filtrage

Comme on vient de le voir, la forme d'onde carrée n'est en réalité que la somme de plein de sinusoïdes. Mais que se passe-t-il si on supprime quelques-unes de ces sinusoïdes ?

C'est lĂ  tout l'intĂ©rĂȘt de placer un filtre.

Assignez les effets suivants au « 3xosc » dans la table de mixage :

  • Fruity fast LP : filtre pass bas simple

  • Fruity parametric EQ 2 : pour visualiser les frĂ©quences

Dans le « 3xosc" ne gardez qu'un oscillateur avec une forme d'onde de type sinusoĂŻdale, puis jouez une note :

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On a un seul trait, car on n'a gardĂ© qu'un seul oscillateur et on ne joue qu'une seule note. J'ai envie de dire « normal ».

Maintenant, choisissez une forme d'onde carrée à la place de la sinusoïde :

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Vous voyez tous ces traits. Pourtant, on n'a gardé qu'un seul oscillateur et on ne joue qu'une seule note. :o
Ceci illustre parfaitement le théorÚme de Fourrier, la forme d'onde carrée est composée de plein de sinusoïdes.

Essayez avec d'autres formes d'ondes, vous verrez plus ou moins de traits.

Mais revenons Ă  notre objectif principal qui est de filtrer certaines sinusoĂŻdes qui composent une forme d'onde complexe. Pour cela, diminuez le cutoff du filtre :

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Comme vous le voyez, il y a beaucoup moins d'harmoniques (j'utilise désormais du langage technique), car elles ont été supprimées (ou atténuées du moins) par le filtre.
Il en rĂ©sulte un son beaucoup plus « camouflĂ© ».


L'enveloppe

On va Ă©tudier l'enveloppe ADSR. Mais dĂ©jĂ  qu'est-ce qu’une enveloppe ?
Une enveloppe sert Ă  contenir une lettre faire varier la valeur d'un paramĂštre en fonction du temps. Pour commencer, on va prendre le paramĂštre du volume.
Quand vous appuyez sur une touche de votre clavier, la note met un certain temps à atteindre son volume maximum (parfois instantanée). Si vous ne relùchez pas la note, son volume va redescendre légÚrement, mais rester un certain temps constant. Enfin, le volume de la note va redescendre jusqu'à ce que l'on ne l'entende plus. Voila de quoi est constituée l'enveloppe ADSR :

  • A pour l'attaque, le temps de montĂ©e.

  • D pour le temps de dĂ©clins.

  • S pour le maintient (Sustain).

  • R pour le temps d'extinction aprĂšs le relĂąchement de la touche (Release)

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Sous fls, le "TS404" possÚde un réglage d'enveloppe. vous pouvez visualiser grossiÚrement son allure réelle avec le "Fruity limiter" :

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L'enveloppe peut aussi s'appliquer sur d'autres paramĂštres que l'amplitude.


Les LFO

Le LFO (Low Frequency Oscillation : Oscillation de basse fréquence) permets de faire varier la valeur d'un paramÚtre périodiquement. Il se compose d'un oscillateur de trÚs basse fréquence dont on peut modifier la forme d'onde et la fréquence :

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  • Le paramĂštre AMT (amount) permet de rĂ©gler la quantitĂ© ou l'intensitĂ© du LFO.

  • SPD (speed) permet de rĂ©gler la vitesse.

  • Au dessus de ces deux boutons rotatifs on peut rĂ©gler la forme du signal.

  • A droite des formes d'ondes on peut choisir sur quel paramĂštre appliquer le LFO.

Ceci c'est la base. On retrouve tous ces éléments dans quasiment tous les synthétiseurs.


SynthĂšse additive et soustractive

Ces deux types de synthĂšses sont trĂšs proches.

Elles sont toutes les deux simples Ă  comprendre et Ă  mettre en ?uvre.

SynthĂšse additive

ThéorÚme de Fourrier

HĂ© oui encore lui, on a dĂ©jĂ  vu que des signaux complexes ne sont qu'une somme (addition d'oĂč le nom de cette synthĂšse additive qui est en rapport avec Fourrier) de sinusoĂŻdes, mais ce n'est pas tout :

" Tout mouvement périodique complexe se décompose en une somme de mouvements périodiques simples (sinusoïdes) appelés harmoniques, et dont les fréquences sont des multiples entiers de la fréquence la plus basse (la plus grave), appelée fondamentale "

Nous allons étudier la fin de ce théorÚme :

"et dont les frĂ©quences sont des multiples entiers de la frĂ©quence la plus basse" : chaque frĂ©quence que l'on ajoute (harmoniques) est un multiple entier de la fondamentale. Par exemple, l'harmonique dit de rang 2 (celle juste aprĂšs la fondamentale) vaut deux fois la fondamentale.

Pour une fondamentale de 440Hz :

  • rang 2 : 880Hz

  • Rang 3 : 1320Hz

  • ...

Mais au lieu de multiplier Ă  chaque fois par deux on peut trĂšs bien multiplier par 3, 5 ou tout autres nombres entiers.

L'addition de fréquence

Contrairement à la synthÚse analogique, on n'additionne pas les fréquences n'importe comment, mais comme on l'a vu plus haut.

Cette technique a un avantage, c'est d'ĂȘtre simple Ă  comprendre et elle est facile Ă  programmer pour ceux qui font des synthĂ©tiseurs.

Sauf que pour la réaliser il nous faut autant d'oscillateurs que d'harmoniques, chacune des harmoniques prenant en compte 3 paramÚtres (forme d'onde, fréquence et amplitude). On ne peut donc en produire qu'un nombre limité et ça s'entend. C'est pour cela que cette technique est peu utilisée.

Revenons Ă  fls, j'ai choisi de vous prĂ©senter Sytrus comme synthĂ©tiseur additif :

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Allez chercher le preset "default" et placez vous dans un des 6 "OP" disponible (ce sont les oscillateurs). On observe ainsi une magnifique onde, elle correspond au trait vertical un peu plus bas en gris tout à gauche. Vous pouvez avoir un aperçut du son que produit cette onde en jouant quelques notes.
Vous l'aurez surement remarqué, on peut ajouter d'autres traits vertical, chacun de ces traits représente une harmonique. En ajoutant des harmoniques vous verrez votre onde se modifier selon le théorÚme de Fourrier.

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Autre chose, il y a une deuxiĂšme sĂ©rie de barres verticales juste en dessous de la premiĂšre servant Ă  dĂ©caler l'onde qui lui correspond.En langage technique on appelle ceci un dĂ©phasage. Pour bien observer le phĂ©nomĂšne, ne gardez qu'une seule onde et agissez sur le dĂ©phasage.

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Il existe un autre synthétiseur additif intégré à FLS c'est Morphine :

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Il est moins pratique à utiliser que Sytrus car on a pas l'aperçut sur l'onde. Cependant, le son qu'il produit est trÚs convaincant. A essayer sans plus attendre. ;)


SynthĂšse soustractive

Principe

Cette fois, au lieu d'ajouter des fréquences, on va en enlever. ^^

On va encore parler de Monsieur Fourrier et de son théorÚme (je vous promets qu'aprÚs ce chapitre ce sera fini). Il nous dit qu'un signal carré c'est plein de signaux sinusoïdaux. Mais si on enlÚve quelques-uns de ces signaux sinusoïdaux, qu'est ce qu'on obtient ?
Un autre signal avec un timbre différent. Voilà, c'est ça la synthÚse soustractive. Je ne pense pas que c'est trop compliqué à comprendre. ^^

Bon, il nous reste Ă  voir comment on fait pour enlever des frĂ©quences. Vous devriez le savoir, on l'a mĂȘme fait grossiĂšrement dans la synthĂšse analogique.

Des filtres voyons ! De nos jours c'est la technique la plus utilisée. Je vais donc choisir mon synthé préféré pour la pratique. :p

Pratiques

On va donc se servir de Poizone. :D

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Passez en revue les différents presets et jouez avec le filtre. Bien entendu, il y a plein d'autres synthés soustractifs (tous ceux qui possÚdent des filtres). Vous pouvez aussi en ajouter dans la table de mixage pour ceux qui n'en possÚdent pas.

Bon jusque-lĂ  j'ai envie de dire que c'Ă©tait relativement simple. :-°

Ne vous inquiétez pas ça va se compliquer par la suite.


La modulation FM

J'en avais rapidement parlĂ© lorsque j'ai abordĂ© Sytrus, c'est un procĂ©dĂ© pour manipuler des frĂ©quences et en faire quelque chose de sympa.

Ce procédé a littéralement explosé dans les années 80 avec le synthétiseur DX7 de Yamaha. Cette technique était d'apparence compliquée, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui puisque je vais vous l'expliquer en détail.

Théorie

Le fonctionnement de cette modulation est le suivant :
On a tout d'abord un oscillateur qui va crĂ©er un son, puis avec un second oscillateur on va contrĂŽler la frĂ©quence de ce son. Imaginez que le second oscillateur est de trĂšs basse frĂ©quence, comme un LFO. Le son du premier oscillateur serait d'abord grave puis aigu, puis grave puis aigu...

Maintenant imaginez que l'on augmente la cadence des "grave puis aiguës" vous obtenez un son particulier, car on ne percevras plus la différence entre les variations de grave et d'aiguës.

Voici un petit schéma pour illustrer :

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bien sûr tout ceci a trÚs grande vitesse pour obtenir un timbre particulier.

Pour ceux qui n'auraient pas encore tout compris, imaginez que l'on place une automation sur la frĂ©quence d'un oscillateur. Ça devrait peut-ĂȘtre vous aider Ă  mieux comprendre.

Si vous avez compris ceci, vous avez tout compris. :)


Les algorithmes

Les algorithmes en FM c'est une association particuliÚre de 6 oscillateurs. Je vous parlerais par la suite de "Sytrus" qui possÚde 6 oscillateurs et qui est parfait pour créer des algorithmes.

PrĂ©cĂ©demment, on a vu comment faire une modulation avec deux oscillateurs. Ici on va se servir de six oscillateurs. Bien entendu on n’obtient pas le mĂȘme rĂ©sultat suivant les associations. Je m'explique :

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Premier cas simple oĂč le second oscillateur module le premier.

Sauf qu'il nous faut six oscillateurs pour faire un algorithme :

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En voici un exemple, trois modulations simples que l'on additionne. On peut Ă©galement ajouter des particularitĂ©s comme le sixiĂšme oscillateur qui se module lui mĂȘme en plus de moduler le cinquiĂšme. On peut ainsi gĂ©nĂ©rer des ondes trĂšs complexes. C'est l'algorithme numĂ©ro 3 de chez YAMAHA.

Cependant, cela reste encore simple :

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Dans cet exemple, on additionne deux blocs de modulation un peu plus complexe. Le troisiĂšme oscillateur module le deuxiĂšme, l'ensemble de cette modulation module le premier. C'est la mĂȘme chose pour le bloc de droite avec le sixiĂšme oscillateur qui, en plus, se module lui-mĂȘme. C'est l'algorithme numĂ©ro 5 de chez YAMAHA.

Je vais vous présenter un dernier exemple, c'est l'algorithme numéro 18 de chez YAMAHA :

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Le premier oscillateur est modulé par trois blocs :

  • Le deuxiĂšme oscillateur

  • Le troisiĂšme qui en plus se module lui mĂȘme

  • Le bloc 6, 5 et 4


Pratique

AprÚs la théorie, la pratique. :)
Commencez par ouvrir Sytrus et allez chercher le preset "Default" :

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En haut vous avez "OP1, OP2 ..." ce sont les oscillateurs.

laissez le premier comme il est puis allez dans le second :

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Dans le cadre de droite mettez zéro puis à gauche mettez 1Hz pour que l'on puisse entendre les variations.

Donc je récapitule ce que l'on a :

  • Un oscillateur qui produit un son audible (le premier)

  • Un oscillateur de 1Hz pour moduler le premier

Il ne reste plus qu'a dire au second de contrÎler la fréquence du premier. Pour cela,il y a la table de modulation :

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Tout d'abord, observez la derniĂšre colonne, "OUT" signifie sortie. Sur la capture il n'y a que le premier oscillateur qui est envoyĂ© Ă  la sortie. Tous les autres sont neutres, on ne les entendra donc pas.

Maintenant, il faut que le deuxiÚme oscillateur aille moduler le premier. Poussez donc vers la droite le bouton rotatif de la premiÚre ligne deuxiÚme colonne. Voila c'est tout. Jouez une note pour écouter le résultat.

On entend bien la fréquence qui monte puis qui descend. Essayer de monter la fréquence du second oscillateur à 5,10, 20 puis 330Hz.
DÚs que la fréquence est suffisamment haute pour ne plus entendre les variations, le timbre change et devient un peu particulier.

Pour obtenir un résultat convenable, diminuer l'envoi de la modulation dans la table de modulation comme ceci :

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Vous pouvez bien sûr ajouter d'autre modulations avec les autres oscillateurs pour créer des algorithmes :

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Bon la j'ai fait n'importe quoi pour l'exemple. :p

Ce que je vous propose c'est de reproduire les modulations 3, 5 et 18 de chez YAMAHA que je vous ai présentées plus haut. Ne vous préoccupez pas des fréquences des oscillateurs, on a juste besoin de la table de modulation.

Bon, c'est partis, je donne la réponse juste aprÚs.

Solution

Avant d'aller plus loin, vérifiez quels sont les oscillateurs qui sont envoyés à la sortie. Par défaut il y a seulement le premier, mais dans les algorithmes il y en a d'autres.

AprÚs avoir effectué cette vérification, vous pouvez aller voir la solution.

Algorithme 3

Pour l'algorithme 3 ce n'est pas trÚs compliqué, trois modulations simples. Il fallait juste penser à envoyer les oscillateurs 1, 3 et 5 à la sortie :

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À ne pas oublier Ă©galement, le sixiĂšme oscillateur qui se module lui mĂȘme.

Algorithme 5

légÚrement plus compliqué :

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Si vous n'avez pas fait la mĂȘme chose, prenez le temps de bien comprendre. Les modulateurs sont en haut et les modulĂ©s Ă  gauche.

Algorithme 18

Encore plus compliqué :

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Pour vous aider, faite par bloc :

  • L'oscillateur 2 module le 1, facile. :p

  • L'oscillateur 3 se module lui mĂȘme, tournez le bouton en face des deux trois. Il module aussi le premier, colonne trois et premiĂšre ligne.

  • Le six module le cinq, colonne 6 et ligne 5. Le cinq module le quatre, colonne 5 et ligne 4 ...

J'espĂšre que vous avez compris cette modulation.

Vous pouvez changer les fréquences et les formes d'onde pour avoir de meilleurs résultats.

Vous ĂȘtes maintenant capable de comprendre le but de cette modulation, avec seulement deux oscillateurs (ou plus si on dĂ©sire faire des algorithmes), on obtient un son comprenant un grand nombre de partiel (frĂ©quences).

Autre avantage, on peut produire avec cette modulation des sons naturels et trÚs variés.

Cependant, cette technique est beaucoup moins stable que la synthĂšse additive. C'est-Ă -dire qu'une faible variation d'un paramĂštre peut modifier complĂštement le son obtenu. Cela peut aussi ĂȘtre perçu comme un avantage dans le sens ou la synthĂšse FM peut ĂȘtre utilisĂ©e pour produire des sons de synthĂšse inĂ©dite.


Modulation RM et AM

Grand classique de la musique Ă©lectronique des premiers jours, la modulation en anneau (Ring Modulation) n'est ni plus ni moins que la multiplication de deux frĂ©quences. Ce n'est pas trĂšs compliquĂ© Ă  comprendre, on va surtout voir comment s'en servir avec Sytrus.

Théorie

Tout d'abord que veulent dire multiplier deux signaux ?

Imaginez deux oscillateurs, l'un d'eux produit un son audible et l'autre est de trĂšs basse frĂ©quence comme un LFO. Le deuxiĂšme oscillateur va venir contrĂŽler l'amplitude du premier :
Un coup on l'entend, un coup on ne l'entend pas, on l'entend, on ne l'entend pas ...
En effet, multiplier deux signaux revient Ă  dire qu'un des deux signaux "devient l'amplitude" de l'autre signal.

Et si l'on augmente suffisamment la fréquence du second oscillateur, on ne percevra plus les variations. On obtient donc un son particulier.

Voici un schéma pour illustrer :

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Voilà ce qu'est réellement la modulation RM.


Pratique

Commencez par ouvrir Sytrus (hĂ© oui il est puissant je vous l'avais dit ^^ ) puis ouvrez le preset « Default ».

Dans « OP1 », laissez ce qu'il y a par dĂ©faut. Dans « OP2 » mettez 1Hz (pour bien entendre les variations) et dans le cadre de droite mettez zĂ©ro :

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Dans la table de modulation, choisissez « RM » en bas (FM c'Ă©tait le chapitre d'avant ^^ ).

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Enfin, envoyez la modulation de l'OP2 sur le premier :

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Jouez une note pour écouter le résultat. Le son monte puis descend comme prévu :

Image utilisateur

Maintenant, tout en visualisant les deux effets si possible, augmentez la fréquence de l'OP2 (qui module l'amplitude je vous le rappelle) :

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Sur le limiter on ne voit plus grand-chose, mais sur l'Ă©galiseur c'est bien plus intĂ©ressant. À 1Hz on voit un trait, celui qui correspond Ă  la frĂ©quence du premier oscillateur. Mais quand on augmente la frĂ©quence du second oscillateur, on voit deux traits qui s'Ă©cartent, donc deux frĂ©quences.

Ce que l'on peut dire au final c'est qu’aucune des frĂ©quences obtenues ne correspond aux frĂ©quences de dĂ©part.

Exercez vous en modifiant les formes d'ondes, il devrait y avoir beaucoup plus de fréquences au final donc un son plus riche.

Voilà pour ce qui est de la modulation RM. Exercez-vous à moduler une fréquence audible par plusieurs autres fréquences et aussi à changer les formes d'ondes. Le résultat sera bien meilleur quand dans l'exemple.

Pour la modulation AM, c'est exactement pareil que pour la RM sauf que la AM est unipolaire. C'est-à-dire que l'ondulation est uniquement positive. Dans notre cas ça ne change pas grand-chose (pour ne pas dire rien).

Les modulations FM et AM pourrait vous faire penser Ă  la radio. C'est exactement le mĂȘme procĂ©dĂ©. Dans notre cas les signaux Ă©lectriques sont envoyĂ©s aux haut-parleurs et sont donc audibles. Pour la radio,ces signaux sont convertis en ondes Ă©lectromagnĂ©tiques et sont propagĂ©s dans les airs (bon je vais pas vous faire un cour sur la radio ^^ ).


Autres synthĂšses

Nous avons déjà vu ce qu'il y a de plus important dans les synthÚses et modulations sonores, mais il en existe d'autres moins répandues comme celles que je vais vous présenter dans ce chapitre.

SynthĂšse granulaire

Description

La synthĂšse granulaire opĂšre Ă  partir d'un Ă©chantillon, cet Ă©chantillon est ensuite dĂ©coupĂ© par morceaux de 1 Ă  50 ms environ que l'on appelle "grains". On modifie ces grains(amplitude, enveloppe ...) pour les rejouer ensuite dans un ordre diffĂ©rent ou parfois dans le mĂȘme ordre. On peut aussi modifier la longueur et l'espacement des grains mais les paramĂštres de modification dĂ©pendent du gĂ©nĂ©rateur utilisĂ©.

On peut ainsi créer beaucoup d'effet spéciaux complexes surtout quand on automatise, que l'on place une enveloppe, un LFO ou tout autre contrÎleur sur les paramÚtres de modifications.

Fruity Granulizer
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C'est le seul générateur utilisant la synthÚse granulaire intégré à FLS. Pour l'utiliser il faut d'abord charger un échantillon dans l'onglet "SMP".

Onglet GRAINS
  • ATT : dĂ©finit l'attack et le decay de chaque grains (temps de montĂ©e et de descente du volume sonore).

  • HOLD : indique la longueur de chaque grains.

  • G.SP : contrĂŽle l'espacement de chaque grains.

  • W.SP : contrĂŽle la quantitĂ© de grains provenant de l'Ă©chantillon.

Onglet EFFECTS
  • PAN : lorsque l'on tourne ce bouton vers la droite les grains pairs sont redirigĂ©s vers le cĂŽtĂ© droit et les grains impairs vers le cĂŽtĂ© gauche. Plus le bouton est tournĂ© vers la droite plus l'effet est accentuĂ©. Pour le dĂ©sactiver tournez le complĂštement Ă  gauche.

  • FX.D : dĂ©termine l'amplitude du LFO appliquĂ© Ă  l'espacement des grains.

  • FX.S : dĂ©termine la vitesse de ce LFO.

  • RAND : pour mettre en place une lecture alĂ©atoire des grains.

Onglet TRANSIENTS

Les transients sont les premiĂšres ms d'un instrument pour mieux le caractĂ©riser. Ce plugin permet de les dĂ©tecter pour amĂ©liorer la qualitĂ© lors des modifications sur l'Ă©chantillon.

  • HOLD : dĂ©finit la longueur des transients.

  • OFF : dĂ©sactive la dĂ©tection des transients.

  • USE REGIONS : utilise les dĂ©coupes dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans l'Ă©chantillon.

  • DETECT : dĂ©tection automatique.

Onglet TIME
  • LOOP : met l'Ă©chantillon en boucle lorsqu'il est activĂ©

  • HOLD : lorsqu'il est pressĂ© cela rĂ©duit l'espacement des grains Ă  0%.

  • START : dĂ©finit le point de dĂ©part pour la lecture de l'Ă©chantillon.


SynthĂšse waveshaping

Théorie

La distorsion non-linéaire, c'est l'autre nom que porte cette synthÚse. En effet le but de celle-ci est de produire des distorsion à partir d'une fonction de transfert que l'utilisateur détermine.

Oulaaa... STOP! D'abord, c'est quoi la distorsion ?

Excusez moi, je vais recommencer du début. :D

La distorsion

Je ne pense pas me tromper en affirmant que vous avez tous déjà fait face à de la distorsion. Vous savez, c'est cette désagréable déformation du son quand vous poussez votre pauvre chaine hi-fi ou votre auto-radio au volume maximum.

Si vous voulez faire l'expĂ©rience sans vous exploser les tympans (ils peuvent vous ĂȘtre encore utile si vous dĂ©sirez composer de la musique), il vous suffit d'insĂ©rer l'effet maximus sur la voie master de votre table de mixage et de tourner a fond le gain qui se trouve aprĂšs le compresseur :

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Ceci auras pour effet de saturer votre carte son.

Que s'est-il passé dans votre carte son pour qu'elle sature ?

Voici un exemple d'onde sonore qui circule dans votre carte son :

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Les deux traits reprĂ©sentent les limites que votre carte son puisse laisser passer. La saturation apparait lorsque l'on amplifie cette onde, jusqu'Ă  ce qu'elle dĂ©passe les limites de la carte son. L'onde est alors Ă©crĂȘtĂ© au limites de la carte son comme ceci :

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On se rapproche ainsi d'une forme carrée. Notez que la forme carrée se compose de plein de sinusoïdes, la saturation est donc capable de modifier le son, ajouter des sinusoïdes.

Voila pour ce qui est du principe de base. Pour pouvoir utiliser pleinement cette synthĂšse, il faut que je vous prĂ©sente les fonctions de transfert.

Fonctions de transfert
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Voici l'exemple du fonction de transfert linĂ©aire, sur l'axe horizontal il y a l'entrĂ©e et sur l'axe vertical il y a la sortie. Comme je l'ai dit, cette fonction de transfert est linĂ©aire car c'est une parfaite diagonale. On s'aperçoit que pour toute valeurs en entrĂ©e la sortie seras identique (donc aucun changement), voir l'exemple sur le schĂ©ma avec -0.4.
Cette fonction de transfert na strictement aucun intĂ©rĂȘt car elle n'apporte aucun changement au son, je vous l'ai montrĂ© uniquement pour que vous compreniez comment elle fonctionne.

Je vous montre un autre exemple :

Image utilisateur

Sur cette fonction de transfert il y a le signal d'entrée et le signal de sortie pour mieux observer l'effet de la fonction de transfert.
On s'aperçoit que c'est aussi une parfaite diagonale, mais dans l'autre sens. Cette fonction a donc pour effet d'inverser l'onde puisque pour toute valeur en entrée, la sortie prendras la valeur inverse.

Autre exemple :

Image utilisateur

Voici un cas intéressant, la diagonale est dans le sens non-inverseur mais elle ne va pas jusqu'au extrémités. Cette fonction auras donc pour effet d'atténuer le signal.

Je vais maintenant vous montrer de vrai cas de distorsion, les deux cas précédent ne changeais pas la forme de l'onde.

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Ici, la fonction prĂ©sente une forme arrondie Ă  ses extrĂ©mitĂ©s mais surtout, elle va au delĂ  des limites maximum. Ce qui a pour effet un Ă©crĂȘtement en sortie ce qui donne un son plus "mĂ©tallique". c'est un bon exemple de distorsion trĂšs utilisĂ© dans les amplis de guitare Ă©lectriques.

Je vais vous présenter un dernier exemple plus "exotique" :

Image utilisateur

Cette fonction est trĂšs biscornue, ce qui a pour effet un changement total de la forme d'onde sans pour autant Ă©crĂȘter le signal.

Pratique

Il existe plusieurs plugins intégré à FLS pour créer des distorsions.

Fruity waveshaper
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il se présente sous la forme d'une grande fonction de transfert que l'on peut trÚs facilement modifier. Je ne vais pas expliquer les autres paramÚtre qui sont présent dans la grande majorité des effet, je les ai déjà expliqué et vous devez les connaitre. ;)

Fruity FastDist
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Tout petit, trĂšs simple, comme son nom l'indique il permet de crĂ©er rapidement des distorsion sans trop se casser la tĂȘte.

Il existe encore d'autres synthÚses, cependant elle n'en porte souvent que le nom et ne sont quasiment pas utilisée.


Vocoding

Le vocoder a pour fonction principale de modifier la voix en la mĂ©langeant Ă  un synthĂ©tiseur. Pour cela, nous avons Ă  disposition un vocoder numĂ©rique de haute qualitĂ©.

Cette technique est incontournable de nos jours ; en effet, on la retrouve dans un bon nombre de morceaux électro/pop, soit pour déformer complÚtement la voix, soit simplement pour l'embellir.

Fonctionnement

Pour mélanger votre voix à celle d'un synthétiseur il nous faudra donc deux sources :

  • une source vocale ;

  • un synthĂ©tiseur qui produit un son riche en harmoniques (en dents de scie par exemple).

Ensuite, il faut donner l'illusion que le synthĂ©tiseur parle ! C'est-Ă -dire qu’Ă  la place du son de votre voix, il nous faut le son que produit le synthĂ©tiseur.

Mais c'est possible de faire ça ?

Bien sûr ! Tout d'abord, observons votre voix :

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Graves à gauche, aiguës à droite.

Observons également votre synthétiseur :

Image utilisateur

Maintenant, il faudrait que le synthĂ©tiseur ait la mĂȘme forme que votre voix. On va donc les couper en un certain nombre de bandes comme ceci :

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Ensuite, on modifie chaque bande de la porteuse (carrier, votre synthĂ©tiseur) pour qu'elles aient les mĂȘmes niveaux que la modulation (modulator, votre voix) :

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On les superpose.

Au final, le synthétiseur produit un son proche de votre voix, bien plus robotisé.

Pour un vocoding rĂ©ussi, il faut que le synthĂ©tiseur produise un son riche en harmoniques, de sorte que le vocoder puisse toujours trouver une correspondance entre une frĂ©quence de votre voix et celle de votre synthĂ©tiseur.
Dans le cas contraire, si une fréquence qui se trouve dans votre voix est absente dans le synthétiseur, en sortie il y aura un trou et cela pourrait produire un son sourd.
Donc, si vous avez un filtre qui coupe les hautes frĂ©quences, il faut l'ouvrir. Sinon, il n'y aura aucun support pour reproduire les consonnes telles que les « s » et « t ».


Sources

Voix

Tout d'abord, il nous faut une source vocale. Deux solutions pour cela :

  • un enregistrement de votre voix ;

  • importer un sample.

Enregistrement vocal

Si vous voulez enregistrer votre voix, rien de plus simple ! Il suffit de lancer un enregistrement :

Image utilisateur

Option/ Audio settings

Image utilisateur

Activez votre micro (ou votre entrée ligne).

Une fois ceci fait, vous pouvez commencer votre enregistrement.

Image utilisateur

Vous auriez aussi pu faire votre enregistrement dans edison, mais pour que ce soit simple, il vaut mieux le faire directement sur la playlist.

Importer un sample

C'est trĂšs simple aussi, il suffit de le glisser dans la playlist. Vous pouvez Ă©galement l'importer depuis edison si vous l'avez retravaillĂ©.

Synthétiseur

Il nous faut ensuite un synthétiseur riche en harmoniques, une forme d'onde en dents de scie par exemple. Avec le 3xosc :

Image utilisateur

Ne gardez que le premier oscillateur avec un forme d'onde en dents de scie.

Vous pouvez aussi utiliser Sytrus : il possĂšde des presets spĂ©cialement prĂ©vus pour ce genre d'utilisation (allez voir dans le groupe « Carrier »).

Ce qu'il faut retenir, c'est qu'il faut un son riche et clair.


Fruity vocoder

Configuration

Assignez le synthĂ©tiseur Ă  une piste libre de la table de mixage et nommez-la « Carrier ». Ça veut dire porteuse en français.
Assignez Ă©galement votre enregistrement vocal Ă  une piste libre de la table de mixage et nommez-la « Modulator ».
Pour faire simple, votre enregistrement va moduler la porteuse.

Dans une piste libre de la table de mixage, ouvrez l'effet « Fruity Vocoder » :

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Observez ce qui est entourĂ©, on va devoir envoyer « Modulator » Ă  gauche et « Carrier » Ă  droite. Il faut donc tourner le bouton « Pan » de « Modulator » complĂštement Ă  gauche puis l'envoyer Ă  la piste oĂč se trouve le vocoder (en n'oubliant pas de supprimer l'envoi sur la piste Master) :

Image utilisateur

Faites de mĂȘme avec « Carrier », mais avec le bouton de « Pan » Ă  droite.
C'est bon, vous pouvez lancer la lecture et jouer quelques notes dans le synthĂ©tiseur. Essayez Ă©galement avec plusieurs notes en mĂȘme temps.

ParamĂštres
Onglet Mix

Niveau sonore de la modulation, de la porteuse et du mélange signal traité/non traité.

Onglet Freq
  • FORM : change la hauteur du son, haut pour fĂ©minin et bas pour masculin.

  • MIN/MAX : dĂ©finit la plage de frĂ©quences pour couper les hautes ou basses frĂ©quences. Couper les frĂ©quences qui ne sont pas prĂ©sentes dans le modulateur permet d'obtenir une qualitĂ© supĂ©rieure avec moins de bandes.

  • SCALE : permet d'ajuster l'Ă©chelle de la frĂ©quence (linĂ©aire ou logarithmique).

  • INV : inverse la frĂ©quence du modulateur.

  • BW : rĂšgle la bande passante utilisĂ©e par les filtres passe-bande utilisĂ©s pour filtrer le bruit. RĂ©gler large pour un son plus doux.

Onglet ENV

Enveloppe simple, je me passe d’explications.

BANDS

Choix du nombre de bandes ainsi que de leurs niveau. FILTER permet de choisir la qualité des filtres.


Vocodex

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Oulaaa, ça se complique !

Configuration

Il existe trois configurations différentes.

Immédiate (pour une utilisation live)

Cette méthode utilise un synthétiseur interne pour générer la porteuse (donc pas besoin d'un autre synthétiseur).
Il faut pour cela insĂ©rer l'effet vocodex sur la piste oĂč se trouve la modulation (votre voix).

Faites ensuite les réglages suivants :

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  • MOD : 0 signifie que la source de la modulation (voix) se trouve sur la mĂȘme piste que l'effet vocodex.

  • CAR : « --- » signifie qu'on utilise le synthĂ©tiseur propre Ă  vocodex.

Enfin, il faut choisir le synthétiseur que vous voulez en bas de l'effet :

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Production

C'est une mĂ©thode un peu plus « sĂ©rieuse », elle permet de recevoir la porteuse avec un synthĂ©tiseur externe.
Cette mĂ©thode permet de recevoir les signaux de modulation et de porteuse depuis n'importe quelle piste de la table de mixage par des envois de type « sidechin ». On peut Ă©galement appliquer l'effet sur une des deux sources, il faudra alors mettre la valeur 0 dans le sĂ©lecteur.

Si vous placez vos deux sources dans des pistes indĂ©pendantes de vocodex, il faut faire une liaison « sidechain » comme ceci :

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Exemple de liaison « sidechain » de « modulator » Ă  « vocoder », choisir « sidechain to this track only ».

Faire cette liaison pour les deux sources. Il faut ensuite configurer Vocodex pour qu'il sache qui est « Modulator » et qui est « Carrier » :

Image utilisateur
Image utilisateur

Choisissez le nom de la piste correspondante avec un clic droit.

Entrelacé

Cette mĂ©thode est destinĂ©e Ă  remplacer les projets qui utilisent « Fruity vocoder » (souvenez-vous, modulation Ă  gauche et porteuse Ă  droite) par Vocodex. C'est donc en quelque sorte une mise Ă  niveau d'anciens projets.

Il faut alors simplement remplacer « Fruity vocoder » par vocodex et cocher l'option « L-R Encoding » :

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ParamĂštres

Ils sont nombreux, je détaillerai donc les plus importants.

Section Mixer

Cette section contrÎle les niveaux de modulation et de porteuse, le routage d'entrée et fournit des commandes pour améliorer les signaux.

  • WET : niveaux du vocoder.

  • SG : niveaux de l'effet Soundgoodizer ; c'est un compresseur-maximiseur.

  • MOD : permet d'entendre la modulation originale (votre voix). S'utilise avec HP, c'est un filtre passe-haut.

  • CAR : permet d'entendre la porteuse (synthĂ©tiseur). S'utilise avec LP, c'est un filtre passe-bas.

  • NOISE : ajoute du bruit Ă  la porteuse, cela permet de mieux entendre les « s » et les « t ». Un filtre passe-haut lui est appliquĂ©.

  • CONTOUR : change l'enveloppe.

  • DRAFT : rĂ©duit l'utilisation du CPU au dĂ©triment de la qualitĂ© audio.

  • THREADED : utilisation multi-coeurs.

Section Envelope Follower

Ces commandes rĂšglent la dynamique du suiveur d'enveloppe.

  • HOLDATT et REL : enveloppe classique.

  • PEAK/RMS : niveaux maximum/moyen.

  • FREEZ (flocon) : maintient la modulation.

  • MIN : assure que les bandes restent ouvertes un minimum de temps. RĂ©duit le glitching.

Section Band distribution

Ces commandes rĂšglent le nombre de bandes vocoder, leur largeur et le filtrage d'entrĂ©e. Elles sont explicites, je ne les dĂ©taillerai donc pas. De plus, il est recommandĂ© de chercher la sonoritĂ© voulue en « bidouillant ».

Visualisation

Un menu déroulant permet de régler l'égaliseur et l'enveloppe des bandes.

Vocodex est un effet trĂšs puissant et complet. Pour pouvoir le maĂźtriser pleinement, il faut toucher un peu Ă  tous les rĂ©glages, observer les changements, etc.


RĂ©glages

Je vous propose ici quelques réglages connus.

Classique

C'est un rĂ©glage qui sonne un peu ancien, il faut rĂ©gler la dĂ©coupe des bandes Ă  8 ou 16 pour obtenir un effet rĂ©tro avec les vocoder analogiques.
Pour le synthétiseur, il nous faut une forme en dents de scie.
Augmentez Ă©galement lĂ©gĂšrement l'« attack », le « release » et le « portamento » si le synthĂ©tiseur en est dotĂ©. Cela permet d'avoir une transition plus souple entre chaque note.

Vous pouvez aussi ajouter quelques variations ; par exemple ajouter un second oscillateur et le désaccorder, un générateur de bruit pour une voix plus rauque et pour des consonnes accentuées ou alors de la distorsion pour pimenter le tout.

Humain

Cette configuration privilégie le caractÚre humain à celui de machine. Il faut donc une découpe à plus de 32 bandes.
Pour la porteuse, il nous faut un timbre vocal (choir) et du bruit.

  • Choir : vous en avez Ă  disposition en passant par l'explorateur pack/legacy/choir.

  • Image utilisateur

    Bruit : n'importe quel synthétiseur qui se respecte possÚde cette forme d'onde.

Avec ce rĂ©glage, on se rapproche de l'effet autotune.

Discret

Il s'agit de laisser entendre complÚtement la voix puis de mettre un léger traitement par-dessus pour l'embellir.
Il faudra alors faire jouer le synthétiseur en accord avec le chant en utilisant des accords.

VoilĂ  tout ce qu'il a Ă  savoir sur le vocoding.

Certains m'ont parlĂ© des autotune, cela n'a rien a voir avec les vocoder bien que le rĂ©sultat y fasse penser.

Les autotune sont de simples correcteurs de pitch, c'est-Ă -dire qu'ils modifient la tonalitĂ© (la note, en quelque sorte) de la voix.
Le vocoder, lui, module le son d'un synthĂ©tiseur Ă  partir d'une source vocale. Pour ceux qui ne verraient pas la diffĂ©rence, un autotune n'utilise pas de synthĂ©tiseur alors que le vocoder est essentiellement basĂ© sur ce dernier.

Je prĂ©vois de faire une partie regroupant toutes vos crĂ©ations (si vous souhaitez les publier). Contactez-moi par MP si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s !

Autres tutoriels sur la MAO :


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